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Todos los jefes de Sekiro: Shadows Die Twice, clasificados por dificultad
La primera vez que recoges Sekiro: las sombras mueren dos veces, probablemente pensarás en él como un juego de ninja rudo. O tal vez hayas oído hablar de él como el Juego del año de 2019 y el mejor juego de acción y aventuras. Pero su mayor ventaja, en mi opinión, es el desafío que los jugadores apenas esperan de él. Solo unos minutos después de comenzar el juego, sientes que estás por encima de tu cabeza. Sin embargo, esa devastadora cantidad de pruebas y errores antes de comprender finalmente el sistema de combate hace que el viaje de Sekiro sea verdaderamente memorable, junto con el fantástico diseño artístico, la cautivadora partitura musical, la emocionante atmósfera y el diseño de niveles que lo alientan a seguir adelante.
Cuando la mecánica finalmente hace clic, Sekiro: las sombras mueren dos veces organiza una corriente interminable de emocionantes peleas. Todo lo que se necesita es un error para morir, lo que hace que sea aún más emocionante seguir adelante. Y la guinda del pastel es el enemigo, cuyo diseño y movimientos son únicos, divertidos y desafiantes de vencer. Pero a pesar de que los enemigos plantean batallas desafiantes y emocionantes, apenas se acercan al siguiente nivel de duelo que encuentras con los jefes. Estos duelos son tan desafiantes que pueden tardar horas en completarse. La mayor parte de esas horas, probablemente las pasarás derramando chorros de sangre y encontrando un fatídico y amargo final. Pero en el momento en que derrotas a un jefe, es como una forma celestial de terminar con el dolor y el sufrimiento.
Con 12 jefes principales en total, cada uno brutalmente magnífico en sus formas únicas, finalmente creamos nuestra lista definitiva de todos los jefes en Sekiro: las sombras mueren dos veces, clasificados por dificultad.
12. Gyoubu Masataka Oniwa
Independientemente de lo espectaculares que sean los jefes en Sekiro: las sombras mueren dos veces son, uno de ellos tenía que llegar el último. Gyoubu Masataka Oniwa es uno de los jefes con los que te encuentras por primera vez como novato, lo que puede representar un desafío ya que todavía te estás acostumbrando a la mecánica. Sin embargo, deberías encontrarlo bastante fácil de vencer una vez que saltes a un segundo o más juegos.
Aún así, se merece apoyos por enseñarte las cuerdas, específicamente cómo cronometrar las paradas y usar ganchos de agarre en los jefes. También es susceptible a los petardos, que es una excelente manera de aprender las prótesis específicas que se pueden usar para atacar los puntos débiles de los futuros jefes.
11. Monos de pantalla plegable
Al principio, los Folding Screen Monkeys en Sekiro: las sombras mueren dos veces son dolorosos rascadores de cabeza para vencer. Es como un acertijo de gimnasia mental, tratando de descubrir la mejor manera de derrotar a los cuatro monos escurridizos. Y no puedes resolver exactamente el rompecabezas quedándote en un lugar por mucho tiempo porque no tendrán ningún problema en complicarte la vida. Y así, rápidamente se convierte en una persecución de ratas, con la rata saltando de un lugar a otro aterrorizada.
Pero resulta que acabar con los cuatro monos es un concepto bastante ingenioso que un NPC probablemente ya te haya dicho; simplemente lo olvidaste o no le prestaste atención. Cada uno tiene un punto débil que se relaciona con sus habilidades. El sigilo es la mejor manera de evitar asustarlos. Y una vez que los atrapas, todo lo que necesitas es uno o dos golpes para sacarlos de su miseria.
10. Dragón Divino
Tal vez sean las expectativas demasiado altas que los jugadores tenían para Divine Dragon. En general, la pelea fue un poco decepcionante. Sin embargo, en el lado positivo, Divine Dragon probablemente tiene el espectáculo más hermoso; habría clasificado más alto si esta fuera una lista de los mejores diseños visuales.
Tal vez los desarrolladores se enfocaron demasiado en la belleza y se olvidaron por completo del aspecto de la dificultad. Porque todo lo que se necesita es un par de movimientos lentos y disparos de rayos mientras se aferra a un árbol, y habría enviado al Dragón Divino de vuelta al lugar de donde vino.
9. Genichiro Ashina
El primer encuentro de Genichiro Ashina no es tan agitado como la segunda fase precisamente porque recibe un impulso de relámpagos diseñado para enviar ondas de choque que destruyen todo lo que se interpone en su camino. También es una de las batallas más emocionantes porque, la mayoría de las veces, no tienes más remedio que luchar contra tus miedos y mantenerte en espacios cerrados, malditos sean los rayos.
Genichiro Ashina se encuentra entre las peleas de jefes más populares, causando el mayor revuelo social. Eso es porque la mayoría de los jugadores pierden la cuenta de cuántas veces mueren. Sin embargo, al final, todo tu esfuerzo vale la pena porque la pelea del jefe te enseña el estilo de juego desviador de Sekiro. Y una vez que eso haga clic, no deberías tener problemas para enviarlo a su tumba.
8. Monje Corrupto (y Monje Verdadero)
Un Monje corrupto y Verdadero son, más o menos, una y la misma persona. Un corte amplio de ella, y tu barra de salud (y postura) pagarán el precio. Es probable que pases una eternidad venciendo al monje corrupto. Sin embargo, tiene una amplia variedad de ataques que la hacen vulnerable. Además, ella también es susceptible a los petardos.
Para cuando cruces el puente y llegues al True Monk, te será más fácil vencerla. Porque, en realidad, el Monje Corrupto te entrena para la segunda fase, además de estadísticas adicionales para potenciar.
7. Dama Mariposa
A continuación, tenemos Lady Butterfly, una partitura larga y dolorosa pero que a la larga vale la pena. Es bastante rápida, por lo que es difícil desviar sus ataques. Tiene combos devastadores, y como si fuera poco, también tiene efectos mágicos. En consecuencia, estarás corriendo por la arena como un animal trastornado.
Tal vez sea su aspecto envejecido lo que hace que la subestimes. O simplemente es demasiado buena. Tenga la seguridad de que una muerte rápida no funcionará aquí, y no tendrá más remedio que estudiar pacientemente sus movimientos y solo atacar cuando sea más óptimo.
6. Simio guardián
Ir codo con codo con el mono guardián es como apuntarse deliberadamente a la inutilidad. Mira, la mayoría de las peleas finalmente terminan porque has estudiado los movimientos de tu enemigo el tiempo suficiente para desarrollar la contraestrategia perfecta. Pero los movimientos de Guardian Ape están algo por todas partes. Agregue a eso sus ataques tenaces y agresivos y su velocidad vertiginosa.
Puedes retirarte a una distancia que creas que es segura, solo para que él te agarre y te golpee como un juguete. Si desviar funcionó para los otros jefes, no tiene sentido aquí porque ¿cómo puedes evadir las rabietas, los golpes y los golpes de vientre de un simio gigante? Al menos en la segunda fase, usa una espada, por lo que al menos puedes intentar desviarlos. Sin embargo, sigue siendo una batalla de pesadilla.
5. Mono sin cabeza (y su novia)
¿Recuerdas las prótesis y los puntos débiles? Bueno, el mono sin cabeza es otra bestia, y puedes ahorrarte un tiempo precioso usando tres o cuatro petardos. Pero eso es solo si logras resolver el caso. De lo contrario, el dúo de monos sin cabeza puede ser insoportable de derribar.
Alrededor de 10-15 visitas deberían hacer el trabajo. Al mismo tiempo, es probable que la novia del mono sin cabeza necesite maniobrar un poco, ya que siempre está detrás del mono sin cabeza. Sin embargo, sin los petardos, el dúo puede ser complicado de manejar.
4. Gran Búho Shinobi
Hay una historia de fondo emocional entre el Gran Búho Shinobi y el personaje principal, Sekiro o Wolf. El Búho es el padre adoptivo y mentor de Sekiro. Encontró a Sekiro saqueando en un campo de batalla, lo tomó bajo su protección y le enseñó todo lo que sabía para proteger a su Señor. Como puedes imaginar, luchar contra el Búho no es fácil. Utiliza un montón de armas a distancia para socavar tu salud. Y da un paso más para evitar que uses elementos de recuperación para sanar.
Además, el Búho puede desaparecer ocasionalmente en una nube de humo en medio de la pelea. Además, puede usar su bolsa de trucos para inclinar la balanza a su favor. A pesar de las numerosas ventajas del Búho, no es imbatible. Puede llevar un tiempo, pero pronto aprenderá sus patrones, precisamente los puntos raros en los que se deja abierto al ataque.
3. (Emma y) Isshin Ashina
Poco después de derrotar a Emma, te envían directamente a otra desafiante batalla de jefes con Isshin Ashina. Afortunadamente, sus ataques son bastante similares a los de Emma, por lo que tendrás un punto de referencia para elegir. Isshin Ashina puede lanzarse hacia adelante en cualquier momento, eliminando sus posibilidades de recuperación. También puede cambiar combos a mitad de camino, lo que te obliga a prestar mucha atención durante la pelea.
Al igual que Emma, Isshin Ashina tiene tres desbloqueables que causan un daño masivo, dejándote sin otra opción que ser agresivo. Entonces, justo cuando parece que estás cerca de cruzar la línea de meta, Isshin Ashina libera su dios del fuego interior y lincha todo a su paso. Si mueres, tendrás que rehacer la pelea de Emma y luego tratar de derribar a Isshin nuevamente. Es una batalla intensa que, cuando termina, te deja con un suspiro de alivio.
2. Demonio del Odio
Pero Sekiro: las sombras mueren dos veces aún no ha terminado contigo. Enfrentarse al Demonio del Odio es una de las verdaderas pruebas de paciencia y cordura del juego. Morir constantemente es normal aquí. Me sorprendería que no murieras al menos cinco veces. También es un ejemplo de un disparador de fuego que es extremadamente difícil de evadir.
Si has jugado BloodBorne u otros títulos de FromSoftware, Demon of Hatred podría ser más fácil para ti. Este demonio monstruoso puede cobrarte su precio gracias a los pisotones violentos y retrasados y los ataques AOE. Pero, en solidaridad con otros jugadores devastados de manera similar, asegúrese de aguantar, enjuagar y repetir la buena estrategia de ataque de bloqueo. ¿Quién sabe? Puede tener suerte y sobrevivir el tiempo suficiente para evitar su círculo de fuego.
1. Isshin, el Santo de la Espada
Oh, se pone peor (¿o mejor?) Es unánime en las redes sociales que Isshin, el Santo de la espada, es la ruina de la existencia de la mayoría de los jugadores, pero en el buen sentido. Y para colmo, todos los demás aspectos de la pelea aún ofrecen una experiencia de primer nivel, desde el hermoso escenario hasta la excepcional partitura musical. En la primera fase, se siente como enfrentarse a un maestro samurái. Olvídese del tiempo predecible. Isshin, el Sword Saint, cambia su juego tan constantemente que es difícil hacer un seguimiento de sus ataques. Eso, y un flujo constante de combos variados que pueden sacarte fácilmente de tu juego.
Además, descubrirás que la mayoría de los jefes agilizan sus ataques para enseñarte una habilidad específica, ya sea cronometrando los desvíos a la perfección o identificando los puntos débiles. Pero Isshin, el Sword Saint, te arroja todo, lo cual tiene sentido, dado que llega hacia el final del juego. Es mucho más rápido y tiene una amplia variedad de armas, incluida una pistola semiautomática que puede empuñar simultáneamente con su espada. Sekiro: las sombras mueren dos veces obviamente quería salir con fuerza, y lo hace a la perfección con uno de los jefes más largos y difíciles que ofrece el juego.