Entrevistas
Akira Nagashima, productor de Shin Chan: Shiro and the Coal Town – Serie de entrevistas

Crayon Shin-chan, una prestigiosa franquicia japonesa que presume incontables anime, manga y versiones multimedia, acaba de anunciar un nuevo capítulo en un intento de ampliar su presencia en todo el mundo. Así es, Shin Chan: Shiro y la ciudad del carbón Por fin está en marcha y trae de vuelta a la maravilla de hace cinco años y un montón de mundos alternativos para explorar. ¿Tienes curiosidad por saber más sobre ella? Afortunadamente, tenemos a Akira Nagashima, productor de Shin-chan: Shiro y la ciudad del carbón, A mano para ayudar a llenar los espacios en blanco.
En primer lugar, solo queremos decir que es un absoluto honor poder sentarnos y hablar con ustedes sobre los últimos avances en el universo de Shin Chan. Sin embargo, antes de profundizar en las complejidades del próximo capítulo, nos gustaría dedicar un poco de tiempo a explorar el las orígenes de la propiedad intelectual. En ese sentido, ¿podrías contarnos cómo surgió todo? ¿Qué le dio vida a Shin Chan?
Señor Nagashima: Crayon Shin-chan es una serie de cómics que comenzó a publicarse en 1990 en “Manga Action”, una revista publicada por Futabasha. Representa la vida cotidiana de un niño de 5 años alborotador, que causa conmoción y arrastra a su familia y amigos a ella. Este estilo de narración ganó atención y, en 1992, se adaptó a un anime de televisión, que rápidamente se hizo popular en todo Japón. Desde 1993, se ha estrenado una película cada año, que atrae a familias y fanáticos por igual a los cines. También se han lanzado numerosos productos y juegos relacionados, y su popularidad se extiende no solo en Japón sino en todo el mundo.
Tienes un catálogo enorme de obras increíbles en tu haber.Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, y Amigos de Puruchara: Hoppe-chan y los personajes de Sanrio, Por nombrar solo algunos. Cuéntenos, ¿qué fue lo que inicialmente impulsó su entusiasmo por la ilustración y el desarrollo de juegos?
Señor Nagashima: He estado dibujando desde que era un niño. En la escuela primaria, admiraba a los artistas de manga y reproducía dibujos de manga. En la escuela secundaria, aspiraba a ser animador y reproducía fotogramas clave de animación. En la escuela secundaria, quería ser director de cine y comencé a dibujar guiones gráficos. Más tarde, fui a la escuela de diseño con el objetivo de ingresar a la industria de los videojuegos, pero de alguna manera terminé trabajando para un fabricante de viviendas. No fue hasta que pasé los 40 años que realmente entré en la industria de los videojuegos. Incluso cuando trabajaba en otros campos, creaba conceptos de juegos en mi tiempo libre. Era algo que siempre quise hacer.
Dado el hecho de que Crayon Shin-chan es una de las IP más prestigiosas de la industria del juego, parece natural que esté haciendo su Next Paso. Hablando de eso, tu próximo juego de aventuras, Shiro y la ciudad del carbón — Hablemos de ello. ¿Qué podemos esperar encontrar en este mundo familiar y sus dos realidades alternativas?
Señor Nagashima: Un tema importante en el que nos centramos para este proyecto fue el “contraste”. La era en la que vivimos ahora, marcada por el avance tecnológico y el cambio de ideología, nos ha traído una vida muy cómoda y eficiente, pero también hay cierta soledad que surge de la sensación de haber perdido algo importante del pasado. Quería expresar ese “contraste”. Imaginé una ciudad ficticia inspirada en una época en la que florecía la industria de los combustibles fósiles, como contraparte del mundo cotidiano en el que viven Shinnosuke y sus amigos. Pusimos mucho cuidado en el entorno y el diseño de los personajes para darle una sensación ligeramente diferente sin dejar de estar anclado en la realidad.
¡Ya salió un nuevo tráiler de Shin Chan: Shiro and the Coal Town! Descubre más sobre Coal Town y sus personajes, como la inventora y la pista de carreras de tranvías, donde incluso puedes competir contra otras personas de la ciudad y ganar objetos raros. #shinchan foto.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 26 de Septiembre de 2024
Hay algo que llama la atención de inmediato: el estilo artístico. Como era de esperar, recientemente ganó el Premio a la Excelencia en la Categoría de Artes Visuales en los PREMIOS CEDEC 2024, que es un... enorme ¿Podrías contarnos más sobre el estilo artístico elegido para el juego y el proceso creativo que utilizaste para crear tanto a Akita como a esta misteriosa ciudad del carbón?
Señor Nagashima: Estamos muy contentos de que tanta gente haya respondido positivamente a los elementos visuales, y todo el equipo está agradecido por el reconocimiento. Nuestro equipo de desarrollo perfeccionó los modelos cel-shaded del juego anterior para permitir una expresión más delicada, y el arte de fondo estuvo a cargo de artistas profesionales que han apoyado durante mucho tiempo la industria de la animación japonesa, lo que dio como resultado una experiencia visual de muy alta calidad. Uno de nuestros principales objetivos era crear un entorno en el que Shin-chan, un personaje muy querido en la televisión y en las películas, pudiera existir sin problemas en un mundo de juego. Cada vez que veo comentarios en las redes sociales, como "Me sentí como si estuviera viendo una película", me siento muy agradecido de haber aceptado el desafío.
Shiro y la ciudad del carbón Encapsula un cálido sentimiento comunitario que sin duda gustará a los jugadores más jóvenes y a los fanáticos de las expediciones relajantes. ¿Dirías que esto es algo que disfrutas creando: mundos inofensivos en los que los jugadores pueden explorar sin el temor de no comprender o sucumbir a tareas relacionadas con el estrés?
Señor Nagashima: Como se puede ver en el hecho de que el juego anterior “Yo y el profesor en vacaciones de verano" fue desarrollado como un homenaje a " Kaz AyabeMis vacaciones de verano" serie, disfruto jugando juegos en este relajado Estilo. Nuestro objetivo era crear una obra que se sintiera fresca desde la perspectiva de un niño y nostálgica para los adultos que alguna vez fueron niños.
Dada la escala de la propiedad intelectual, se podría argumentar que hay mucho que incorporar, especialmente como recién llegado al sector. Crayon Shin-chan Universo. ¿Tienes algún consejo para aquellos que aún no se han embarcado en sus propias aventuras en el mundo?
Señor Nagashima: Nos aseguramos de que incluso los recién llegados puedan disfrutar del mundo de Shin-chan sin necesidad de conocimientos previos. La historia no tiene continuidad con otras obras, por lo que cualquiera puede disfrutarla.
#Shin-chan ¡Visita la ciudad de Akita! ¡Experimenta su vida diaria con Shiro mientras viaja en la realidad y en una ciudad misteriosa!
Shin chan: Shiro y la ciudad del carbón llegan a #Vapor (Mundial) & #NintendoSwitch ¡El 24 de octubre en las regiones occidentales! foto.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 1 de agosto de 2024
El futuro es claramente brillante para Shin Chan y la IP. Pero cuéntanos, ¿de qué otra manera pasarás tu tiempo fuera de ¿Ciudad del Carbón? ¿Hay alguna otros ¿Proyectos que te interesaría explorar o alguna colaboración, tal vez?
Señor Nagashima: Tengo muchas ideas. Aunque no puedo compartir detalles, seguiremos trabajando duro para crear obras que solo nosotros podemos hacer, o mejor dicho, obras que solo nosotros haremos.
Nos encantaría estar al día con Shiro y la ciudad del carbón y todo lo relacionado con Shin-chan. ¿Podrías proporcionarnos enlaces útiles, redes sociales o boletines informativos que nos ayuden a recopilar un poco más de información sobre el próximo lanzamiento?
Señor Nagashima: Compartimos información principalmente a través de nuestro sitio web y X (anteriormente Twitter). Visite nuestro sitio web o X para obtener las últimas actualizaciones.
Para el Shiro y la ciudad del carbón Sitio web, visite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Para X, por favor siga @shinchan_verano
¿Hay algo que le gustaría agregar para nuestros lectores?
Señor Nagashima: Si bien hay muchos juegos violentos, “Shiro y la ciudad del carbón" es algo que los jugadores pueden disfrutar de forma lenta y relajada.
Esperamos que mucha gente lo juegue.
¡Gracias por su tiempo, señor Nagashima!
Para más información sobre Shin chan: Shiro y la ciudad del carbón, Asegúrate de visitar el canal X/Twitter aquíTambién puedes añadir el juego a tu lista de deseos en Steam para recibir actualizaciones adicionales. aquí.

