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Muerte por Desplazamiento: Todo lo que Sabemos

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The Death by Scrolling cover art shows a red-haired archer battling skeletons, beasts, and the Grim Reaper

Imagina estar atrapado en un caótico más allá donde la única salida es hacia arriba. Una idea loca, ¿verdad? Death by Scrolling es un próximo juego que se atreve a preguntar: ¿y si el Purgatorio fuera un ascenso infinito con la Parca pisándote los talones? Viene de Ron Gilbert, el creador de Monkey Island, y este RPG roguelike le da un giro salvaje a escapar del más allá. Fue presentado recientemente en la Gamescom 2025, y hemos reunido todo lo que sabemos hasta ahora sobre Death by Scrolling. El revuelo en torno a este título ya está creciendo. Hablamos de un action-RPG de desplazamiento vertical ambientado en un más allá irónico con movimiento incesante y humor peculiar. ¿Quién lo está haciendo? Ron Gilbert y su equipo en Terrible Toybox, respaldados por el editor MicroProse. ¿De qué trata y cómo se jugará? Profundizaremos en la historia y jugabilidad que tienen intrigados a los jugadores. Y la gran pregunta: ¿cuándo podremos jugarlo? No te preocupes, también tenemos eso cubierto.

¿Qué es Death by Scrolling?

Un héroe se enfrenta a la Parca cerca de pequeños lagos en Death by Scrolling Death by Scrolling es un nuevo RPG roguelike diseñado en torno a un formato de desplazamiento vertical. En lugar de las mazmorras laterales o arenas estáticas habituales, el juego se desarrolla en el Purgatorio, donde la acción empuja constantemente hacia arriba. La premisa es salvaje y única, combinando el movimiento arcade old-school con sistemas roguelike modernos. Tampoco es un escenario del más allá típico; está lleno de humor, peculiaridades y un giro satírico sobre la burocracia que ya lo distingue de títulos roguelike más oscuros o serios. En esencia, el juego trata sobre navegar este caótico ascenso mientras lidias con las absurdas reglas del inframundo. Además, el tono está muy en línea con el estilo característico de Ron Gilbert, el mismo tipo de absurdo inteligente que convirtió a Monkey Island en un clásico.

Historia

Un personaje esquiva enemigos en un campo nevado mientras es perseguido por la Parca La historia del juego te deja caer en el Purgatorio, y adivina qué: tiene nueva administración. Este no es tu más allá lúgubre y sombrío típico. En cambio, se presenta con un giro irónico, lleno de humor burocrático y personajes descarados. Tu objetivo final es simple: escapar. El problema es que estás muerto, y para pasar al más allá propiamente dicho, le debes al Barquero una cuantiosa tarifa de 10,000 monedas de oro. Considéralo el peaje post-mortem más absurdo jamás ideado. Esa configuración es más que un simple telón de fondo. Es la razón por la que todo lo que haces tiene sentido en este extraño ascenso vertical. El inframundo se presenta como un sistema caótico donde las reglas están hechas para frustrar a las almas en lugar de guiarlas. Cada encuentro, ya sea con un vendedor, un monstruo o incluso el mismo Reaper, se vincula con esta visión cómica de la “burocracia del más allá”. En lugar de temor, obtienes una narrativa satírica que convierte un concepto lúgubre en algo ridículo y extrañamente motivador.

Jugabilidad

Una pelea se desarrolla en un entorno desértico con cactus y enemigos dispersos por el mapa El núcleo de Death by Scrolling se basa en el movimiento ascendente constante. La pantalla nunca deja de subir, lo que significa que no puedes quedarte quieto ni por un momento. Si te quedas atrás o dudas, la parte inferior de la pantalla te tragará, terminando la partida al instante. Además, el mismo Reaper acecha justo detrás de ti. No puedes matarlo, solo esquivarlo o aturdirlo brevemente antes de que regrese. La presión es incesante, obligándote a tomar decisiones rápidas mientras asciendes. Al comienzo de cada partida, eliges un personaje, y cada opción tiene su propia ventaja o habilidad especial. Eso hace que las partidas se sientan diferentes según a quién elijas. Algunos personajes pueden darte una ventaja en combate, mientras que otros podrían aumentar tu supervivencia o recolección de recursos. Una vez dentro, te enfrentarás a monstruos extraños, peligros peculiares y vendedores durante la partida donde puedes gastar tu oro en mejoras, armas y potenciadores. El desafío es sobrevivir el tiempo suficiente para acumular recursos y generar impulso. También verás partidas de bonificación y misiones secundarias en niveles más altos que otorgan recompensas adicionales.

Desarrollo

Un menú de cartas coleccionables ofrece diferentes mejoras y habilidades Death by Scrolling está siendo creado por el estudio de Ron Gilbert, Terrible Toybox, y es un sorprendente cambio de género para Gilbert, la mente detrás de The Secret of Monkey Island y otras aventuras clásicas. En lugar de aventuras narrativas, está probando suerte con un RPG roguelike lleno de acción constante y humor satírico. Eso solo es suficiente para despertar la curiosidad de los fanáticos de toda la vida. Y con MicroProse como editor, el proyecto tiene un respaldo serio.

Tráiler

Por lo que vimos, el tráiler destaca el movimiento ascendente constante y el tema humorístico del más allá. Muestra diferentes personajes con ventajas únicas y muchos momentos esquivando a la Parca mientras recoges oro y potenciadores. Definitivamente tiene un poco de ese caos y humor roguelike que podría recordarte un poco a juegos como Enter the Gungeon u otros roguelikes con un giro peculiar. ¡En resumen, esa es la vibración que buscan!

Fecha de Lanzamiento, Plataformas y Ediciones

El combate tiene lugar en un pueblo nevado con vallas, oro y múltiples enemigos Se espera que Death by Scrolling se lance a finales de 2025 y actualmente está confirmado solo para PC a través de Steam. El juego ya está disponible para agregar a la lista de deseos. No se han anunciado versiones para consolas ni ediciones especiales aún, y no hay información sobre precios o extras de pre-pedido. Por ahora, el enfoque está en ofrecer la experiencia completa en Steam en el lanzamiento. Mientras tanto, para mantenerte actualizado con las últimas noticias, puedes seguir las cuentas oficiales de redes sociales de MicroProse aquí.

Amar es un aficionado a los videojuegos y redactor de contenidos freelance. Como redactor experimentado de contenidos sobre videojuegos, siempre está al día de las últimas tendencias de la industria. Cuando no está ocupado creando artículos atractivos sobre gaming, puedes encontrarlo dominando el mundo virtual como un jugador experimentado.

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