Reseñas
Reseña de I Am Cat (PC)
Todos podemos estar de acuerdo en que los gatos, especialmente aquellos de genio corto y tendencias traviesas, son una gran forma de entretenimiento. Además, existe un mercado inexpugnable para el contenido centrado en gatos, lo que significa que, para juegos indie como I Am Cat, hay una fórmula familiar que manipular e incentivar desde el principio. Tampoco importa mucho si la mecánica es deficiente o si los escenarios no son tan limpios como deberían, porque al final del día, donde hay un gato, hay una venta. Y si hay algo que puedo garantizar cuando se trata de sandboxes basados en gatos, es que la gente siempre estará dispuesta a pagar por el privilegio de poder controlar una mascota doméstica durante unas pocas horas. Eso es marketing, justo ahí. Touché. Por supuesto, hay mucho más en I Am Cat que una fuerte estrategia de marketing y un público objetivo impenetrable; también es un gran juego de realidad virtual en sí mismo, y uno que, a pesar de estar empañado por un nivel decepcionantemente alto de esquemas de pago para progresar, tiene mucho potencial. Pero, parece que me estoy adelantando un poco, así que permítanme retroceder al principio, al punto inicial donde me encontré llenando las patas de un felino doméstico genérico. ¿Les gustaría unirse mientras lo desglosamos, pieza por pieza, bola de pelo por bola de pelo? Entonces, adentrémonos, gatitos.
Oh, Patas
I Am Cat no es realmente una obra que necesite ningún tipo de introducción formal, ya que es, más o menos, un juego de simulación en primera persona centrado en gatos en el que tú, el felino en cuestión, arañas, rasguñas y efectivamente trepas a través de una serie de tareas domésticas por razones que solo un gatito persa estándar podría comprender. Piensa en cualquier pieza de sandbox o simulación que intente descaradamente hacer que los dilemas diarios de las criaturas esponjosas y los felinos de cuatro patas parezcan dignos de un juego, y tendrás una idea sólida de lo que I Am Cat pretende encapsular, en pocas palabras. La pregunta es, ¿un concepto tan minuciosamente simple justifica un juego completo? Eh — sí y no. Decir que I Am Cat es un RPG completo no sería del todo cierto, aunque sí hace algún que otro intento en el género introduciendo ideas familiares—líneas de misiones básicas, objetos desbloqueables y una selección de minijuegos digeribles y otras actividades extracurriculares, por ejemplo. También hay escondite, fútbol, baloncesto y una colección sorprendentemente densa de rompecabezas y otros objetivos ambientales, lo que lo convierte en un sandbox bastante contundente para lo que es. Sin embargo, hay un problema importante que no puedo evitar sentir la necesidad de abordar aquí, y esos son los muros de pago dentro del juego. Eso es algo que, lamentablemente, merece su propio subtítulo.
Un pequeño paso para los muros de pago
Para dejarlo perfectamente claro, I Am Cat no es un juego completo. Bueno, lo es, hasta cierto punto, pero resulta que el juego principal—aquello por lo que pagas $20—solo contiene una porción del mapa, que es la casa principal. Y, por supuesto, puedes aventurarte más allá de la querida granja de la abuelita, donde tienes la oportunidad de disfrutar de misiones adicionales y minijuegos, pero solo si pagas un poco extra por la guinda del pastel. Esa es una bandera roja inmediata, justo ahí; uno espera que un juego de precio completo venga cargado con todos los ingredientes necesarios, incluyendo el mapa completo y sus respectivas características. Por desgracia, ese no es el caso aquí, ya que más o menos te concede acceso a una introducción sobre cómo funciona el juego, y luego te pide que pagues por el privilegio de ver más. Entonces, ¿qué puedes hacer, si estás algo restringido a los estrechos límites de la casa de la abuela? Bueno, para empezar, hay misiones—actividades con truco que implican golpear cosas con las patas o atacar maliciosamente a tu dueño por razones que solo un felino entendería. Aparte de eso, hay varios secretos por desentrañar—rompecabezas, si se quiere, que requieren que uses tu flexibilidad para alcanzar ciertas áreas de la casa, así como localizar objetos ocultos que sirven como componentes clave para tareas relativamente sin sentido. Naturalmente, no hay límite de tiempo para lograr todos estos objetivos; es más bien el caso de permitirte explorar libremente y abordar las cosas a tu propio ritmo. Y eso está bien. Bueno, hasta que la novedad se desgasta y los muros de pago para ganar se vuelven más notorios. Ahí es cuando el juego se tuerce hacia un territorio imperdonable. Tut tut, desarrolladores.
Patas Torpes
Para un juego que centra toda su premisa en un gato, uno esperaría que los controles al menos reflejaran la autenticidad del comportamiento y los movimientos fluidos de un felino. Desafortunadamente, ese no es realmente el caso en I Am Cat, ya que una parte significativa de la mecánica del juego está empañada por algunas malas decisiones de diseño y una falta de pulido técnico. Decir que es rígido no sería del todo exacto, ya que a menudo se presenta con momentos genuinamente interesantes—utilizar el poder de las patas para arrastrar, arañar y recolectar objetos, por ejemplo. Sin embargo, en lo que respecta al movimiento, realmente no tiene la fluidez que uno esperaría de un juego de simulación centrado en gatos. Y eso es un problema, dado el hecho de que vierte mucho esfuerzo en recrear una experiencia realista con un toque humorístico. Por el lado positivo, I Am Cat sí tiene algunos grandes efectos visuales y fondos para que desbloquees y juegues, y por no mencionar algunas animaciones tiernas y, fieles al espíritu del juego, felinas también. Cierto es que es poco probable que ninguna de estas cosas pueda competir con otros títulos de su tipo, ligeramente más establecidos, pero aun así, le hace justicia al felino, al menos hasta cierto grado. Y en cuanto al viaje real de la transición gradual de un gato de mascota doméstica a amenaza común, bueno, digamos que no es lo peor que he visto. No es exactamente algo que probablemente recuerde en un futuro lejano, y de nuevo, no ayudó que, durante el tiempo que sí pasé en él, la mayoría de los materiales del juego estuvieran firmemente arraigados en innumerables muros de pago y demás. Aun así, me conformaré con la mediocridad.
Veredicto
I Am Cat podría haber sido mejor, si hubiera tomado los pasos gratuitos para liberar todo su contenido como parte de un único paquete. Y sin embargo, parece que la codicia fue la principal culpable aquí, con la mayor parte del contenido del juego siendo un mero truco de marketing para ahondar más en los bolsillos del consumidor en busca de fondos que, francamente, no deberían ser un factor. Es una pena, realmente, ya que el juego podría haber sido bastante disfrutable, pero, como con cualquier juego que utilice técnicas descaradas de sacadinero para entregar la amplitud de su mundo, es terriblemente difícil mirar más allá de eso. Ciertamente es divertido en ráfagas cortas, se lo concedo, pero una vez que el velo se ha ido, no tarda uno en darse cuenta exactamente de qué es a lo que se está sometiendo: un esquema de enriquecimiento rápido con poco o ningún corazón o alma. No voy a decir que es todo malo, porque I Am Cat sí tiene algunos momentos decentes propios—un entorno vibrante para explorar (aunque pequeño), líneas de misiones peculiares y algunos momentos humorísticos, para redondear solo algunas de sus características más notables. Dicho esto, simplemente no logra capturar una experiencia de juego de flujo libre que se sienta tanto auténtica como atractiva, y tampoco ayuda que su mecánica sea descaradamente torpe y, digamos, rígida. Stray, ciertamente no lo es — pero, supongo, eso es como comparar el Halcón Milenario con el proyecto escolar de un alumno de cuarto grado basado en rollos de papel higiénico; son dos ligas completamente diferentes. Naturalmente, si tienes dinero de sobra, probablemente disfrutarás rascando el fondo de este tierno simulador de gatos. Sin embargo, si tenías grandes esperanzas de experimentar un juego completo desde el principio, entonces chico — cuidado, gatitos.
Reseña de I Am Cat (PC)
Cat(sh) Grab
If NEW FOLDER Games had taken the time to carefully package 99.9% of its content into a singular product, then chances are, I’d have spent more time singing I Am Cat’s praises than slating its iddy biddy problems, of which, thanks to the shameful pay-to-win barriers, there are one too many to call out.