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Los 5 peores finales de videojuegos de todos los tiempos
Imagina esto: acabas de pasar quince horas abriéndote paso a través de una historia, con la esperanza de que lo que acecha tras la última esquina termine por atarlo todo en un nudo perfectamente planchado. Derrotas al jefe final y superas el último obstáculo, preparándote para una cinemática suprema que encaje todas las piezas. Pero entonces, sin explicación, la rueda deja de girar. Los engranajes se niegan a alinearse, y los créditos comienzan a deslizarse. Felicidades, te acaban de trollear. Los finales pueden ser decepcionantes, ¿verdad? Se necesita mucho para construir un final satisfactorio para un videojuego. Y aunque la mayoría diría que idear uno suele surgir de forma natural, algunos han sido tan creíbles como una servilleta de lija, haciéndonos mirar nuestro propio reflejo mientras sentimos la fría y dura bofetada de quienes nos dejaron perplejos. Y créeme cuando digo que estos cinco todavía nos hacen arder las mejillas.
5. Fable 2
Se podría argumentar fácilmente que Fable 2, como juego, fue una obra maestra para su época, repleta de personalidades caprichosas y paisajes visualmente impresionantes. Incluso Lucien, el villano al que pasas todo el juego intentando derrocar del podio (o aguja, en este caso). Algunos incluso dirían que la trama general se tejió notablemente bien. Pero vamos, ¿ese final? Ay. Vaya anticlímax. Después de forjar a tu héroe o villano (dependiendo de cómo interactúes con Albion y sus ciudadanos de ojos brillantes), te encuentras enfrentándote a Lucien, el señor supremo hambriento de poder con apetito por la poción casera de fuerza, habilidad y poder de voluntad. Solo que, mientras asciendes por la increíblemente sombría Aguja en camino a enfrentarlo, básicamente te dan un pase libre de cualquier cosa remotamente desafiante. No hay batalla contra un jefe, ni siquiera algo por lo que estresarse. Simplemente sacas una caja de música y le tocas una nana. He aquí que Albion está a salvo, y te echan por la puerta, dejándote recoger tu mandíbula del suelo donde cayó dos minutos antes. Buen trabajo.
4. Dead Rising
En apariencia, Dead Rising era la combinación perfecta de diversión sin sentido y rejugabilidad. Sin embargo, enterrada dentro de esa caja, había una narrativa chapucera y una excusa bastante pobre para una conclusión. Incluso con múltiples finales, cada uno se sentía tan anticlimático y mediocre como el siguiente. Lo que conducía a ese final tibio, por otro lado, fue quizás uno de los paseos más disfrutables que hemos tomado. Con 72 horas en el reloj hasta la extracción y todo un complejo comercial inundado de zombis, básicamente te dejan pasar el tiempo como mejor te parezca. Descubrir el misterio detrás del brote, ayudar y escoltar a otros supervivientes hasta un lugar seguro, o simplemente esconderte en una juguetería y probarte varios tipos de cascos. Sea cual sea tu elección, ningún final realmente llega a mucho. Claro que es un paseo divertido, pero ciertamente no es un nominado al Oscar.
3. Mass Effect 3
A pesar de que Mass Effect pasó el 99% de su tiempo confiando en nuestras acciones para avanzar la historia, ese 1% restante en el que no tomamos las decisiones resultó ser durante el momento más crucial. El final. Independientemente de las elecciones que hiciste en el camino al enfrentamiento final tras una larga trilogía de saltar entre planetas, el final realmente no le hizo justicia al resto del viaje. Más bien, echó a perder todo por lo que trabajaste tan duro al darte un clímax diluido con uno de cuatro finales a medias.
Mass Effect es sin duda una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el logro cumbre de BioWare en un extenso portafolio de obras sobresalientes. Pero dicho esto, el final de Mass Effect 3 sí dañó la franquicia y la reputación global de BioWare. Incluso hoy, tanto jugadores como críticos regresan al capítulo de 2012 para revivir el odio que rodea su desafortunada conclusión. Así que, no un gran final para un viaje por lo demás excelente.
2. Borderlands
Si bien Borderlands probablemente no era el juego más centrado en la historia del mercado en 2009, seguro que fue un alivio para la vista en la comunidad de juegos de disparos y saqueo. Y ahí es básicamente donde Gearbox encontró su nicho y capitalizó la idea, encendiendo efectivamente el semáforo verde para dos secuelas más y spin-offs. Pero en cuanto a los finales, principalmente del primer juego, eso sí fue una vergüenza. Después de recorrer Pandora en una búsqueda inútil en pos del infame Vault, moliendo y saqueando cada pequeño objeto que no estuviera atado, finalmente nos encontramos al pie del impresionante Vault, que siempre nos hicieron creer que contendría riquezas más allá de lo imaginable. Y sin embargo, en lugar de amontonarse con montones de lujo y glamour, nos envolvieron para regalo un jefe. Así es, un jefe. No tesoros, ni siquiera una palmadita en la espalda. Solo un jefe, y una buena y antigua patada por la puerta. Gracias por jugar.
1. Far Cry 5
Aparte de los cliché de protagonistas silenciosos y la fórmula de juego sobreexplotada, Far Cry 5 realmente no es tan malo. Claro que usa mucho del mismo material que los cuatro juegos y spin-offs anteriores, pero en general, fue quizás una de las mejores creaciones de Ubisoft. Eso es, hasta que recuerdas su final, en el que de repente recuerdas por qué generó tanto odio desde el principio. Como todas las entregas anteriores, tu única prioridad en Far Cry 5 era destronar a un sociópata maquinador y su familia acompañante, trabajando junto a una rebelión para devolver la paz a las tierras corruptas. Sin embargo, Joseph Seed, el líder del culto contaminado, era ligeramente diferente a los otros villanos del barril. Diferente porque, bueno, era imbatible. Incluso después de pasar docenas de horas reconquistando las tierras y metiendo un pie en la fortaleza final, Seed aún logró reírse el último, dándonos uno de dos finales en los que ambos perdemos la guerra. Así que, no exactamente el resultado que uno esperaría después de invertir veinte horas acercándose a él.