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Los 5 peores finales de videojuegos de todos los tiempos

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Imagínate esto: acabas de pasar quince horas leyendo una historia, con la esperanza de que lo que sea que acecha en la última esquina en última instancia une todo en un nudo cuidadosamente apretado. Matas al jefe final y saltas el último obstáculo, preparándote para una cinemática todopoderosa que coloca todo en su lugar. Pero entonces, sin explicación, la rueda deja de girar. Los engranajes se niegan a alinearse y los créditos comienzan a deslizarse. Felicidades, te acaban de trollear. Los finales pueden apestar, ¿verdad?

Se necesita mucho para construir un final satisfactorio para un videojuego. Y aunque la mayoría diría que dibujar uno tiende a ser algo natural, algunos han sido tan creíbles como una servilleta de papel de lija, lo que nos ha hecho mirar nuestro propio reflejo mientras sentimos la bofetada fría y dura de aquellos que nos desconcertaron. Y créanme cuando les digo, estos cinco son aun rojo ardiente en nuestras mejillas.

 

5. Fábula 2

terminaciones

Uno podría argumentar fácilmente que Fable 2, como juego, fue una obra maestra para su época, repleto de personalidades caprichosas y puntos de referencia visualmente impresionantes. Incluso Lucien, el malo al que te pasas todo el juego tratando de derribar del podio (o aguja, en este caso). Algunos incluso irían tan lejos como para decir que la trama general se entretejió notablemente bien. Pero vamos, ese final? ¡ay. Hablar de anticlimático.

Después de tallar a tu héroe o villano (dependiendo de cómo interactúes con Albion y sus ciudadanos de ojos centelleantes), te encuentras frente a Lucien, el señor supremo hambriento de poder con un apetito por la mezcla casera de fuerza, habilidad y fuerza de voluntad. Solo que, a medida que asciendes por el increíblemente sombrío Spire en el camino para enfrentarte a él, básicamente tienes un pase libre de cualquier cosa remotamente desafiante. No hay batalla de jefes, ni nada por lo que estresarse. Solo sacas una caja de música y le pones una canción de cuna. Y he aquí: Albion se salva, y te echan por la puerta, te dejan para recoger tu mandíbula que golpeó la tierra dos minutos antes. Buena esa.

 

4. El levantamiento de los muertos

En la lata, Dead Rising fue la combinación perfecta de diversión sin sentido y rejugabilidad. Enterrado dentro de ese caso, sin embargo, había una narración fallida y una excusa bastante pobre para una conclusión. Incluso con múltiples finales para arrancar, cada uno se sintió tan decepcionante y mediocre como el siguiente. Antes de ese tibio final, por otro lado, fue quizás uno de los viajes de placer más agradables que jamás hayamos tomado.

Con 72 horas en el reloj hasta la extracción y un complejo comercial completo inundado de zombis, básicamente te dejan esperar tu tiempo de la forma que mejor te parezca. Descubra el misterio detrás del brote, ayude y acompañe a otros sobrevivientes a un lugar seguro, o simplemente escóndase en una tienda de juguetes y pruébese varios tipos de cascos. Cualquiera que sea su llamada, no tener un final realmente significa mucho. Claro que es un paseo divertido, pero ciertamente no es nominado al Oscar.

 

3 Mass Effect 3

A pesar de que Mass Effect pasó el 99 % de su tiempo confiando en nuestras acciones para avanzar en la historia, ese 1 % restante en el que no tomamos las decisiones resultó ser durante el momento más crucial. El fin. Independientemente de las elecciones que hayas hecho antes del enfrentamiento después de una larga trilogía de saltos de planeta, el final realmente no hizo justicia al resto del viaje. En todo caso, arruinó todo por lo que trabajaste tan duro al darte un clímax diluido con uno de los cuatro finales poco entusiastas.

Mass Effect es, sin lugar a dudas, una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el mayor logro de BioWare en una gran cartera de obras sobresalientes. Pero dicho esto, el final de Mass Effect 3 realmente dañó la franquicia y la reputación global de BioWare. Incluso hoy, tanto los jugadores como los críticos regresan al capítulo de 2012 para revivir el odio que rodea su desafortunado final. Por lo tanto, no es un gran final para un viaje excelente.

 

2 Borderlands

Si bien Borderlands probablemente no fue el juego con más historias en el mercado en 2009, seguro que fue un espectáculo para los ojos doloridos en la comunidad de tiradores y saqueadores. Y ahí es más o menos donde Gearbox encontró su nicho y aprovechó la idea, dando efectivamente luz verde para dos secuelas más más spin-offs. Pero en cuanto a los finales, principalmente para el primer juego, eso fue una vergüenza.

Después de recorrer Pandora en una persecución inútil en busca de la infame Bóveda, triturando y saqueando cada objeto diminuto que no estaba atado, finalmente nos encontramos al pie de la impresionante Bóveda, que siempre nos hicieron creer que sería contienen riquezas más allá de la creencia. Y, sin embargo, en lugar de acumularnos con montones de brillo y glamour, éramos un jefe envuelto para regalo. Así es, un jefe. No hay tesoros ni siquiera una palmadita en la espalda. Solo un jefe, y una buena patada pasada de moda por la puerta. Gracias por jugar.

 

1. Far Cry 5

Aparte de los protagonistas silenciosos cliché y la fórmula de juego usada en exceso, Far Cry 5 realmente no es todo que malo. Seguro que usa mucho del mismo material que los cuatro juegos y spin-offs anteriores, pero en general, fue quizás una de las mejores creaciones de Ubisoft. Es decir, hasta que recuerdas el final, en el que de repente recuerdas por qué cosechó tanto odio para empezar.

Al igual que cualquier otra entrada anterior, su única prioridad en Far Cry 5 era destronar a un sociópata intrigante y a sus familiares que lo acompañaban, trabajando junto a una rebelión para devolver la paz a las tierras corruptas. Sin embargo, Joseph Seed, el líder del culto corrupto, era un poco diferente a los otros villanos del barril. Diferente porque, bueno, era imbatible. Incluso después de pasar docenas de horas reclamando las tierras y metiendo un pie en la fortaleza final, Seed logró reírse el último, dándonos uno de los dos finales en los que ambos perdemos la guerra. Entonces, no es exactamente el resultado que uno esperaría después de sumergirse veinte horas en el borde hacia él.

 

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Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.