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Los 5 peores juegos de terror de todos los tiempos

Para cualquiera que esté abiertamente relacionado con el arte del horror, tropezar con un mundo desprovisto de ambiente y miedo es como clavarse un cuchillo en el corazón. Al igual que otros géneros, la ejecución es la clave para cautivar a una audiencia, y cuando se reduce al horror, dar miedo sin esfuerzo es lo que forma las bases para el éxito. Sin él, los mundos se derrumban y, por lo tanto, siguen sus historias, personajes y escenarios. Y créanos cuando decimos que hemos visto innumerables juegos de terror mediocres en nuestro tiempo.
Por supuesto, crear horror es muy parecido a empuñar una espada de doble filo: es perfectamente capaz de perforar algunas psiques, pero es tambien capaz de empañar la reputación de su portador si, por la razón que sea, el mundo no logra establecer una conexión con sus habitantes. Para nosotros, cinco juegos vienen a la mente cada vez que imaginamos juegos de terror de una sola nota que carecen de emoción y vigor. Con eso, probablemente deberías alejarte de estos recipientes decepcionantes e inexpresivos.
5. Agonía
En un intento por sacar provecho de las controversias que rodean el sadismo, el sexo y el sacrificio, Madmind Studios desarrolló Agonía, una película de terror de supervivencia increíblemente despiadada y estéril que vertió demasiados huevos en una sola canasta. El resultado de tal imprudencia, desafortunadamente, condujo a la caída de un videojuego mediocre.
Además de la excesiva cantidad de rojo carmesí que Agonía hace espuma como una pasta espesa, el juego también se queda corto en la jugabilidad, en la que no hay ninguno. Aunque se acuñó como un título de terror basado en el sigilo, la realidad es que es más o menos un breve período de exploración sin rumbo a través de paisajes infernales de copiar y pegar con muy poca trama que lo respalde. Aunque su USP es evidentemente claro, que es, por supuesto, la abundancia de demonios desnudos, el juego en sí es increíblemente hueco y sin carácter. Por eso, le damos una mención deshonrosa por ser uno de los peores juegos de terror jamás concebidos.
4. 7 días para morir
Salvadera Los juegos de terror de supervivencia no son infrecuentes en esta época, eso es seguro. 7 dias para morir, sin embargo, es un tributo bastante cojo a un imperio tan floreciente, ya que prácticamente sangra a través de los poros de lugares sin textura y elementos heredados. Es, a falta de una palabra mejor, sin alma. Y eso es desafortunado, ya que el aspirante a zombificado Minecraft clon tenía el potencial de ser algo mucho más grande.
La idea no es nada fuera de lo común, que es lo que hace 7 días en morir menos una aguja y más un solo tallo de heno en una paca genérica. En una tierra árida sin intrigas, los jugadores deben crear las herramientas para sobrevivir a las duras temporadas post-apocalípticas donde sea. El problema es que no hay mucho que explorar, y mucho menos trasladarse a un reino lo suficientemente apto para resistir la caída de la humanidad. Es aburrido, simple y llanamente, y definitivamente necesita un poco de cariño si alguna vez quiere competir con sus rivales más vendidos.
3. Amy
Si hay una cosa Resident Evil nos ha enseñado en iteraciones pasadas, es que las misiones de escolta, por mucho que Capcom intente hacérnoslas tragar, son No divertido. Como, en absoluto. Y, sin embargo, el desarrollador demasiado entusiasta VectorCell claramente no recibió este memorando, ya que su desastre de 2012, Amy, era básicamente una misión de escolta de cinco horas. Y no entretenido, además. Imagínate.
Amy pinta lo que solo puede describirse como un cadáver inmóvil sobre un lienzo de papel maché. Con eso, queremos decir que hay poca o ninguna vida involucrada, y en cuanto a la jugabilidad, es solo el caso de seguir órdenes, así como hacerse pasar por una oveja para un adolescente que ejerce el poder sin ninguna cualidad atractiva. ¿Aburrido? tu apuesta ¿Digno de su tiempo y esfuerzo? Ni en un millón de años.
2. Línea de vida
Lifeline es un ejemplo clásico de cómo una idea innovadora que cobra vida demasiado pronto a menudo puede recibir críticas mixtas. Aunque trajo el juego controlado por voz al stand, su ejecución y la falta de conocimiento de la tecnología recién descubierta fue lo que finalmente destruyó sus posibilidades de despegar. El resultado de esto, desafortunadamente, fue un grupo de controles que no respondían y laberintos de resolución de acertijos tediosamente imposibles de saltar.
Lifeline asigna a los jugadores el uso de controles de voz para guiar a una camarera de cócteles a través de un complejo espacial infestado de monstruos. Suena intrigante, ¿no? Bueno, la idea era claramente impenetrable sobre el papel, pero su realidad era mucho menos sólida y, de hecho, estaba hecha de mecánicas a medio cocinar y diseños demasiado ambiciosos. Si, por alguna razón, se lanzó varios años después, entonces podría haber tenido la oportunidad de ganar algo de tracción. En 2003, sin embargo, las cosas no eran tan sencillas.
1. Saw II: Carne y sangre
A raíz del pequeño éxito que Sierra: el juego rastrillado, el desarrollador Zombie Studios buscó golpear el yunque por segunda vez. Sin embargo, el equipo no sabía que ya estaba completamente frío y que los fanáticos ya habían perdido el interés en ver una segunda adaptación de un videojuego. Además, para empezar, no era como si el primer juego fuera lo suficientemente convincente como para justificar una secuela, pero bueno.
Desde sus acertijos repetitivos hasta su cantidad sorprendentemente baja de sustos y sangre, Sierra II: Carne y Sangre bombardeado en todos los sentidos, y pasó poco tiempo antes de que los fanáticos lo criticaran por poner una mancha en una saga de culto. Agregue una cantidad infinita de controles torcidos, una gran cantidad de errores y algunas actuaciones de voz de mala calidad, y obtendrá el esquema de uno de los peores juegos de terror de todos los tiempos.
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