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5 Videojuegos que no Cumplieron con el Hype
No hay nada peor que presenciar a un desarrollador de triple-A jactarse y presumir de sus próximos juegos, solo para que finalmente fallen estrepitosamente el día del lanzamiento. A nadie le gusta un fanfarrón, al igual que a nadie le beneficia un berberecho sin perla. Son cosas como estas las que pueden tomar un gran golpe a un estudio por tardanza y publicidad engañosa. Y, para ser honesto, no creo que nadie quiera ser etiquetado como tal en esta industria.
Dicho esto, no podemos evitar recordar estos cinco lanzamientos desastrosos que inmediatamente se estrellaron en la línea de salida desde el momento en que se disparó el pistolete. Estos solo demuestran que, más a menudo que no, la jactancia no disfraza la verdad. Simplemente retrasa lo inevitable y nada más. Porque el día del lanzamiento, ninguna cantidad de charla preparada previamente será suficiente para proteger a un videojuego de un ejército de jugadores hambrientos de autenticidad. Con eso en mente, aquí están cinco de los lanzamientos más decepcionantes que hemos visto en años.
5. No Man’s Sky
Hello Games definitivamente apuntó alto con No Man’s Sky (sin intención de hacer un chiste), aunque el resultado final no coincidió con el mismo nivel de elogios que se le dio durante sus tres años de desarrollo. Aunque el concepto fue audaz, atractivo y lleno de oportunidades, las mentes detrás del proyecto ambicioso simplemente no pudieron representar el juego en su totalidad después del lanzamiento. Y eso es una lástima, considerando que la promesa de juego no lineal con un ciclo interminable de planetas jugables estaba en el centro de la premisa. Aunque lamentablemente, el juego simplemente no era tan bueno como nos habían hecho creer que sería.
Desde 2021, Hello Games han aumentado su juego y han elevado No Man’s Sky a alturas redentoras. Con la adición de contenido más extenso, armas y mapeo de mundos de alta calidad, el explorador de arena ha finalmente alcanzado alturas respetables. Saltar de mundo en mundo nunca ha sido más atractivo, y viajar a través de cada planeta único nunca ha sido más impredecible. Y así, por eso, solo podemos aplaudir a Hello Games por reavivar una llama moribunda.
4. Watch Dogs
Es justo decir que cuando Ubisoft promocionó Watch Dogs, nos enganchamos con la idea de que sería una revolución en el juego de mundo abierto. Con sus fascinantes mecánicas básicas y juego avanzado que permitía a los jugadores dar forma a Chicago a su manera, estaba claro que el desarrollador estaba en algo verdaderamente fenomenal. Y, en algún sentido, lo era. Claro, la jugabilidad era un poco torpe cuando se trataba de la física de conducción y el sistema de combate en general, pero anidado en esas fallas había un verdadero núcleo de diversión.
Desafortunadamente, al ser Ubisoft, la trama falló. Grande. Pero no fue solo la trama extremadamente mundana que llevó a Watch Dogs a la derrota, sino también las conchas vacías que eran la mayoría del elenco. Aiden Pierce, por ejemplo. No creo que ningún jugador pueda recordar un solo momento en el que el protagonista compartió una emoción genuina que se convirtió en una conexión humana real con otro personaje. Si algo, todo lo que salió de su boca fue pura tontería. Lamentablemente, fue eso, así como la campaña aburrida, lo que llevó a Chicago a los perros.
3. Duke Nukem: Forever
Cualquier fanático de la PlayStation original recordará con cariño la edad de oro de Duke Nukem y sus explotaciones crudas a través de los distritos distópicos. Sin embargo, cuando se trata del capítulo de revivificación de 2011 del ícono de la fraternidad, inmediatamente nos hace querer olvidar la serie por completo. Gracias a la planificación horrenda y el calendario de desarrollo rocoso que abarcó más de quince años, Duke Nukem: Forever resultó ser un completo y absoluto desastre sin ningún mérito nostálgico. Y, muchacho, ni siquiera nos gustaría empezar con la jugabilidad en sí.
Es justo decir que cuando pensamos en Duke Nukem, no asociamos automáticamente los juegos con contenido rico en historia y desarrollo de personajes. En cambio, lo que imaginamos es armamento exagerado, escorts medio desnudas y cualquier cosa impulsada por testosterona. Cualquier cosa fuera de eso probablemente no tendría sentido para una plataforma tan ridícula como Duke Nukem, para ser justo. Pero, dicho esto, incluso con el humor superficial y la brújula sexista, los juegos anteriores funcionaron bien con los jugadores. Forever, por otro lado, luchó por reavivar una llama que debería haber sido dejada en los noventa.
2. Assassin’s Creed: Unity
Después de golpear la mina de oro con Assassin’s Creed: Black Flag, Ubisoft tenía las llaves del futuro del juego de mundo abierto a medida que llegaba el hardware de próxima generación. Con el giro de un nuevo capítulo y la introducción de Xbox One y PlayStation 4, el desarrollador francés sabía que tenían que elevar la franquicia si iban a seguir siendo relevantes para la comunidad. Y así, con un nuevo motor en su lugar y un nuevo período de tiempo para determinar, Ubisoft se puso a trabajar y, a su vez, se estableció la Unidad.
Pero, con todo el trabajo impresionante aparte, Assassin’s Creed: Unity realmente no cumplió con el nombre de la franquicia. Claro, París en su conjunto era visualmente impresionante y se capturó de manera hermosa. Sin embargo, con la cantidad de errores y fallos que hicieron que el juego fuera injugable desde el día uno, los fanáticos de la serie se apresuraron a etiquetar la entrada como la peor hasta la fecha. Y, aunque Ubisoft parcheó la mayoría del material defectuoso en los meses siguientes, nada quite resucitó el juego roto de las cenizas. Aun así, Ubisoft seguro sabe cómo hacer un tráiler, ¿verdad? Si solo la jugabilidad realmente coincidiera con las cinemáticas, eh!
1. Cyberpunk 2077
Por supuesto, es Cyberpunk 2077. Aunque no es un mal juego en absoluto, es, frustrantemente, un juego que decepcionó a millones de nosotros después del lanzamiento. Y sí, estoy hablando de los propietarios de Xbox One y PS4. No podemos hablar técnicamente por el dominio de PC, ya que las reseñas solo hablan volúmenes positivos en ese área. Solo, ninguna plataforma debería haber sido priorizada en absoluto, especialmente para el juego más anticipado de 2020. Lamentablemente, es donde CD Projekt Red seriamente dejó caer la pelota.
Es justo decir que, con todas las entrevistas explosivas y la jactancia, los jugadores estaban emocionados de finalmente hincar el diente en Night City. Visualmente, el juego parecía impresionante y extrañamente pintoresco. Y, en cuanto a la jugabilidad real, bueno, ¿cómo no disfrutar de un disparo en primera persona con Keanu Reeves (eh, Johnny Silverhand) en el asiento del pasajero? A primera vista, Cyberpunk 2077 debería haber sido todo lo que queríamos y más. Y, sin embargo, a pesar de la lata brillante, el contenido dentro era tan convincente como un mohawk de papel maché. Tut, tut, CD Projekt. Tut, tut.











