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5 Árboles de Habilidades de Videojuegos que Nunca Completarás

Ya sabes cómo es. Abres un árbol de habilidades, seleccionas una rama específica para explorar y asignas puntos para ayudar a desarrollar a tu personaje y, a su vez, ayudarlo a convertirse en un protagonista más poderoso. Es casi demasiado predecible en este punto, y seamos sinceros, debemos haber completado más árboles de habilidades de videojuegos de los que probablemente nos gustaría admitir. Pero el hecho es que se ha convertido en una parte tan fundamental de la mayoría de los videojuegos —especialmente de los juegos de rol— que simplemente aprendemos a adaptarnos a su estructura familiar y seguimos adelante. Pero luego, están los otros; árboles de habilidades que poseen demasiados arcos por los que espiralear, con ramas que se extienden kilómetro tras kilómetro. Ya sabes, el tipo de árboles que solo necesitamos llenar a la mitad para terminar el juego. La otra mitad, bueno, digamos que necesitaríamos otras cien horas para verdaderamente maximizar y completar el lienzo. Solo toma estos cinco, por ejemplo. A decir verdad, solo los jugadores más pacientes pueden hacer que estos árboles florezcan y permanezcan el tiempo suficiente para disfrutar de sus frutos esquivos.  

5. Final Fantasy X

Final Fantasy X sigue siendo una de las mejores entregas de la serie hasta la fecha, con una narrativa rica, un elenco memorable y, por supuesto, una esfera de desarrollo expansiva. Hablando de eso, esa esfera de desarrollo —vaya. Vaya que es un árbol de habilidades exigente de conquistar. Y mentiría si dijera que completé cada último nodo antes de enfrentar al jefe final. La verdad es que apenas le hice una mella a la cuadrícula en su conjunto, y mucho menos pinté la mayor parte. Afortunadamente, para terminar el juego, no necesitabas perforar cada nodo del tablero. Por supuesto, jugaba un papel enorme en el desarrollo de tu personaje, aunque no era completamente necesario para terminar la historia principal. Pero si lograbas descifrar todo el sistema, entonces te llevarías un trofeo o logro. Bueno, lo harías en la edición remasterizada. En el original de PlayStation 2, bueno —tendrías una enorme sensación de logro, sin duda.  

4. RuneScape

Similar a la vida real, nadie puede volverse altamente hábil en todo lo que se le ocurra. RuneScape, como la mayoría de los MMO en el mercado, te conduciría a un árbol de habilidades específico y luego te pediría que lo persiguieras hasta que tu corazón estuviera satisfecho. Pero dado el número de horas que los fanáticos de la vieja escuela invirtieron en el juego, eventualmente no fue sorpresa ver muchos de esos árboles completamente arqueados. Dicho esto, muy pocos bosques crecieron hasta su máxima extensión a lo largo de los años que RuneScape vertió actualizaciones en su jugabilidad. Un jugador a menudo seleccionaba dos o tres arcos para seguir, y luego los maximizaba en el transcurso de sus viajes. Pero dado el hecho de que el juego empleaba un total de 23 habilidades con un límite de nivel 99 para cada una, es comprensible por qué tantos no lograron ramificarse.  

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed ciertamente ha recorrido un largo camino después de alejarse de su sistema de combate simplificado, eso es seguro. En lugar de contraatacar cada ataque con el arma más débil hasta la secuencia final, el juego eventualmente dio a los jugadores un verdadero desafío, con un enorme árbol de habilidades para acompañarlo. Y aunque tanto Origins como Odyssey presentaban esferas bastante grandes para dominar, en realidad fue Valhalla la que asaltó el podio. Solo tenía sentido que Ubisoft rellenara Valhalla con tantas ramas como fuera remotamente posible, dado el hecho de que su historia fue una de las más largas hasta la fecha. Pero dicho esto, no necesitaba completarse para terminar toda la historia. Podrías, con toda honestidad, conquistar Inglaterra sin completar el cincuenta por ciento.  

2. Path of Exile

Path of Exile es notorio por tener uno de los peores árboles de habilidades en la historia de los videojuegos. Y con solo mirar la imagen de arriba, probablemente puedas ver de dónde obtuvo tal reputación. Era casi como si el desarrollador Grinding Gear Games solo quisiera burlarse de sus jugadores introduciendo un árbol de habilidades invencible. Pero la broma fue para ellos, por supuesto, cuando simplemente nos negamos a regar sus raíces para empezar. Admitidamente, completar el enorme árbol sí proporcionaba muchos beneficios, tanto físicos como mentales. Pero para maximizar todo el asunto, habrías tenido que pasar unas sólidas 300 o más horas abriéndote paso a través de su extensa red de niveles oscuros y sombríos. ¿Valen la pena el tiempo y la molestia? Bueno, te dejaremos decidir eso.  

1. World of Warcraft

Contrario a la creencia popular, maximizar todas las habilidades (llamadas Talentos) en World of Warcraft no es exactamente un paseo por el parque. Y el hecho es que, para ascender en todos y cada uno de los árboles, básicamente vas a necesitar múltiples personajes, cada uno con una clase diferente. Pero con tres árboles por doce clases para dominar, solo puedes imaginar la cantidad de tiempo que tomaría escalar a tales alturas. Otra cosa que vale la pena tomar en cuenta son los puntos de talento en sí mismos, que se te asignan a medida que alcanzas ciertos hitos de nivel. Pero para maximizar completamente una clase, primero necesitas maximizar tu nivel. Entonces, para completar toda la tabla, necesitarás doce personajes únicos y todos ellos deben estar en el nivel más alto. La pregunta que te tengo ahora, por supuesto, es ¿cuánto realmente amas World of Warcraft?   Háblanos sobre árboles de habilidades. ¿Cuál de los muchos has encontrado un poco abrumador a lo largo de los años? Déjanos saber en nuestras redes sociales aquí o abajo en los comentarios.  

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Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies poco valorados.

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