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5 fracasos de videojuegos que se convirtieron en clásicos de culto
Los fenómenos de los videojuegos nunca se establecen de la noche a la mañana, eso es seguro. Para muchos, se necesitan años para que una base de jugadores se dé cuenta del valor de una franquicia, y no es hasta mucho más tarde que los desarrolladores recuperan los gastos que se perdieron al construir dichos proyectos. Pero eso es el arte de los videojuegos; es un lanzamiento de moneda, y al igual que las películas y otras formas de medios, los clásicos de culto rara vez se forman en un día.
Por supuesto, ha habido una gran cantidad de clásicos de culto de calidad que han invadido nuestro mundo a lo largo de los años. En este momento, de hecho, hay miles de videojuegos que tienen una participación en el reino de culto. Sin embargo, hay cinco que destacan un poco más que los demás, aunque duele saber que alguna vez se consideraron fracasos comerciales. Pero, ¿cuáles son y cómo encontraron la fama mucho más tarde? Bueno, aquí está lo que sabemos.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, créanlo o no, fue el juego que sentó las bases para Dead Rising. Por supuesto, es difícil imaginar que los dos estén en la misma red, pero el simple hecho es que el último no habría sido concebido si no fuera por Capcom, que cambió el enfoque después del fracaso crítico de Shadow of Rome. Fue solo mucho más tarde que el desarrollador se dio cuenta de lo que podría haber sido el comienzo de una serie de hack y slash fenomenal.
En Shadow of Rome, los jugadores asumen dos roles: Agrippa, un soldado que se ve obligado a competir en los juegos gladiatorios después de ser acusado de tener algo que ver con el asesinato de Julio César, y Octavianus, sobrino de César, que cree en la inocencia de Agrippa y solo busca probarla. Básicamente, es una versión libre de la película “Gladiator” de 2000, pero con más sangre y segmentos de sigilo.
4. Psychonauts
Es difícil creer que Psychonauts fuera considerado un fracaso comercial por Double Fine, considerando que su secuela recibió numerosos premios y críticas positivas. Pero el hecho es que, con solo 400.000 unidades enviadas después de su lanzamiento, el juego fue visto como un fracaso total por los líderes de la industria. Debido a esto, Double Fine tuvo que ir más allá para asegurar la financiación para la eventual secuela ganadora de premios.
Alabado por su rareza y enfoque cómico, Psychonauts siguió para ganar una cantidad significativa de seguidores leales. Sin embargo, debido a su falta de dirección, aumentos de dificultad absurdos y estructura cuestionable, la gran mayoría siguió para cubrirlo con olas de comentarios negativos. Fue solo más de una década después, cuando los haters originales, por supuesto, encontraron en sus corazones darle al juego, así como a su secuela, una segunda oportunidad. Y, muchacho, dio resultado.
3. Shenmue
Shenmue fue etiquetado como un fracaso comercial por el hecho de que simplemente no recuperó los gastos de desarrollo extremadamente altos. Eso, créanlo o no, fue un costo monumental de casi $70 millones. Aunque siguió vendiendo más de 120 millones de copias, recibió el pulgar hacia abajo de Sega, lo que llevó a un declive constante en popularidad hasta que finalmente fue revivido en 2019.
Por supuesto, déjenme decir que Shenmue fue un éxito crítico a los ojos de los jugadores. A pesar de la clara decepción de Sega, el juego en realidad abrió las compuertas a una serie de críticas positivas. Además de ser uno de los juegos más innovadores de su época, también fue elogiado por su entorno de mundo abierto, así como por su gran variedad de actividades y conversaciones. Así que, no es un mal juego por ningún medio. Es solo que, bueno, no ganó lo suficiente para ser considerado un fenómeno global.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil es un ejemplo clásico de cómo los rumores falsos pueden escalar el hype general que rodea una serie potencial. Después de lanzar su primer capítulo en 2003, Ubisoft siguió para insinuar una secuela en 2008. Un poco a nuestro conocimiento, sin embargo, Beyond Good & Evil 2 no sería lanzado, y mucho menos recibiría la luz verde, por más de una década. Y ahora, bueno, estás mirando uno de los pocos objetos de risa de la industria.
Dicho esto, Beyond Good & Evil siguió para recibir su marca de culto. La razón de su estatus oficial se derivó de los carbones que Ubisoft intentó mantener calientes durante más de diez años, sin duda. Aunque es un juego bastante bueno en su núcleo, fue el hilo de diez años de mensajes mixtos de Ubisoft sobre una secuela lo que le dio al original su marca. Incluso hoy en día, el juego se considera un tesoro independiente, quizás para compensar la secuela que probablemente nunca obtendremos. Y sí, Ubisoft todavía mantiene a la vieja chica a flote hoy en día. ¿La veremos? Eso depende. Aunque, honestamente, no contamos con nuestros pollos.
1. Bulletstorm
Bulletstorm es un shooter en primera persona con mucha sangre que millones se perdieron por todas las razones equivocadas. Tenía todos los fundamentos de un shooter clásico de caos, seguro. Dicho eso, su falta de dirección llevó a una serie de críticas negativas y un eventual regaño de Electronic Arts (EA ). Después de no poder generar ganancias, las esperanzas de una secuela se desvanecieron, dejando la serie potencial seca. O, sabes, cremado.
Desafortunadamente, el factor que sonó la campana de muerte para Bulletstorm no fueron las ventas. En cambio, fueron comentarios amargos hechos por críticos, que incluyeron la marca de “peor juego del mundo” de Fox News. Un poco duro, considerando que no es tan malo. Aunque dichos comentarios eventualmente despertaron la curiosidad entre los corazones de los jugadores, lo que resultó en que el juego obtuviera el estado de clásico de culto asombroso, extrañamente. Así que, resultó que un poco de mala prensa contribuyó al éxito general del llamado fracaso. ¿Quién lo habría pensado?
¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco primeros? ¿Hay algún clásico de culto que debamos saber? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.











