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5 Fracasos de Videojuegos que se Convirtieron en Clásicos de Culto

Los fenómenos de los videojuegos nunca se establecen de la noche a la mañana, eso es seguro. Para muchos, lleva años que una base de jugadores se dé cuenta del valor de una franquicia, y no es hasta mucho más tarde que los desarrolladores recuperan los gastos que se perdieron al construir dichos proyectos. Pero esa es el arte de los videojuegos; es un lanzamiento de moneda, y al igual que las películas y otras formas de medios, los clásicos de culto rara vez se forman en un día.

Por supuesto, ha habido una serie de clásicos de culto de calidad que han invadido nuestro mundo a lo largo de los años. En este momento, de hecho, hay miles de videojuegos que tienen una participación en el reino de culto. Sin embargo, hay cinco que se destacan un poco más que los demás, aunque duele saber que alguna vez fueron considerados fracasos comerciales. Pero, ¿cuáles son y cómo encontraron estos fracasos la fama mucho más tarde? Bueno, aquí está lo que sabemos.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, créalo o no, fue el juego que sentó las bases para Dead Rising. Por supuesto, es difícil imaginar que los dos estén incluso en la misma red, pero el simple hecho es que el último no habría sido concebido si no fuera por Capcom cambiando el enfoque después del fracaso crítico de Shadow of Rome. Fue solo mucho más tarde que el desarrollador se dio cuenta de lo que podría haber sido el comienzo de una serie de hack y slash fenomenal.

En Shadow of Rome, los jugadores asumen dos roles: Agrippa, un soldado que se ve obligado a competir en los juegos gladiatorios después de ser acusado de tener algo que ver con el asesinato de Julio César, y Octavianus, sobrino de César, que cree en la inocencia de Agrippa y solo busca probarla. Básicamente, es una interpretación libre de la película Gladiator de 2000, pero con más derramamiento de sangre y segmentos de sigilo.

 

4. Psychonauts

Es difícil creer que Psychonauts fuera considerado un fracaso comercial por Double Fine, considerando que su secuela recibió innumerables premios y críticas positivas. Pero el hecho es que, con solo 400,000 unidades enviadas después de su lanzamiento, el juego fue visto como un fracaso total por los líderes de la industria. Debido a esto, Double Fine tuvo que ir más allá para asegurar la financiación para la eventual secuela ganadora de premios.

Alabado por su rareza y enfoque cómico, Psychonauts siguió para ganar una cantidad significativa de seguidores leales. Sin embargo, debido a su falta de dirección, aumentos de dificultad absurdos y estructura cuestionable, la gran mayoría siguió para cubrirlo con olas de comentarios negativos. Fue solo más de una década después cuando los haters originales, por supuesto, encontraron en sus corazones para darle al juego, así como a su secuela, una segunda oportunidad. Y, muchacho, valió la pena.

 

3. Shenmue

Shenmue fue etiquetado como un fracaso comercial sobre la base de que simplemente no recuperó sus tarifas de desarrollo abrumadoramente altas. Eso, créalo o no, siendo un costo monumental de casi $70 millones. Aunque siguió vendiendo más de 120 millones de copias, recibió el pulgar hacia abajo de Sega, lo que llevó a un declive constante en popularidad hasta que finalmente fue revivido en 2019.

Por supuesto, déjese decir que Shenmue fue un éxito crítico a los ojos de los jugadores. A pesar de la clara decepción de Sega, el juego de hecho abrió las compuertas a una serie de críticas positivas. Además de ser uno de los juegos más innovadores de su época, también fue elogiado por su entorno de mundo abierto, así como por su gran variedad de actividades y conversaciones. Así que, no es un mal juego por ningún medio. Es solo que, bueno, no ganó suficiente para ser considerado un fenómeno global.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil es un ejemplo clásico de cómo los rumores falsos pueden escalar el hype general que rodea a una serie en ciernes. Después de lanzar su primer capítulo en 2003, Ubisoft siguió insinuando una secuela en 2008. Un poco a nuestro conocimiento, sin embargo, Beyond Good & Evil 2 no sería lanzado, y ni siquiera recibiría la luz verde por más de una década. Y ahora, bueno, estás mirando a uno de los pocos hazmerreír de la industria.

Eso dicho, Beyond Good & Evil siguió para recibir su marca de culto. La razón para su estatus oficial se debió a los carbones que Ubisoft intentó mantener calientes durante más de diez años, sin duda. Aunque es un juego bastante bueno en su núcleo, fue el hilo de diez años de mensajes mixtos de Ubisoft sobre una secuela lo que le dio al original su marca. Incluso hoy en día, el juego es considerado un tesoro independiente, quizás para compensar la secuela que probablemente nunca obtendremos. Y sí, Ubisoft todavía mantiene a la vieja chica a flote hoy en día. ¿La veremos? Eso depende. Aunque honestamente, no contaría con los pollos.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm es un disparador en primera persona lleno de gore que millones se perdieron por todas las razones equivocadas. Tenía todos los fundamentos de un clásico disparador de caos, seguro. Dicho esto, su falta de dirección llevó a una serie de críticas negativas y un eventual regaño de Electronic Arts. Después de no poder generar ganancias, las esperanzas para una secuela se desvanecieron, dejando a la serie en ciernes seca. O, sabes, cremar.

Desafortunadamente, el factor que sonó la campana de muerte para Bulletstorm no fueron las ventas. En cambio, fueron los comentarios amargos hechos por los críticos, que incluyeron la marca de “peor juego del mundo” de Fox News. Un poco duro, considerando que realmente no es tan malo. Aunque, tales comentarios eventualmente despertaron la curiosidad en los corazones de los jugadores, lo que resultó en que el juego obtuviera el estatus de clásico de culto asombroso, por extraño que parezca. Así que, resultó que un poco de mala prensa contribuyó hacia el éxito general del llamado fracaso. ¿Quién lo hubiera pensado?

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco primeros? ¿Hay algún clásico de culto que debamos saber? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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