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5 Consolas de Videojuegos que Nunca Supiste que Existían

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Además de los líderes obvios en la cadena alimenticia, hay, ya sea que nos guste reconocerlos o no, un número considerable de consolas de videojuegos subestimadas en el mercado. Y el hecho es que, con Sony, Microsoft (MSFT ) y Nintendo quitando el viento de las velas de casi cualquier hardware que se atreva a hablar, significa que muchos candidatos fuertes están algo eclipsados.

Dicho esto, no todas estas consolas merecen ser alabadas eternamente. Y algunas, créanlo o no, siguen pegadas en el callejón trasero del mercado cuando, en realidad, al verlas desde todos los ángulos, probablemente no deberían estar allí. Pero sigamos adelante y seguiremos con algunos ejemplos limpios de tales dispositivos controvertidos. Aquí están, en nuestra opinión, cinco de las peores consolas de videojuegos que probablemente no conocías.

5. Casio Loopy

En 1995, Casio, una empresa famosa por desarrollar calculadoras y teclados, intentó meterse en el monopolio de los videojuegos. Como resultado, nació Loopy, que se construyó principalmente para atraer a los jugadores femeninos. Pero a pesar de que su público objetivo ya había sido decidido, la consola no funcionó muy bien, lo que llevó a su descontinuación en 1998.

En los cuatro años que Loopy estuvo disponible, la consola solo tenía 10 juegos jugables para elegir. Pero su punto de venta único, sin embargo, se centró en las calcomanías que la propia consola imprimía. Sin embargo, estaba destinada a fracasar, ya que Casio vio cómo una de sus primeras consolas se desvanecía antes de salir de Japón.

 

4. Pioneer LaserActive

Piénsalo, en 1994, fue la PlayStation One la que estableció el nuevo estándar para los desarrolladores de videojuegos aspirantes. Con un precio de lanzamiento de $299, era asequible y valía la pena el precio, considerando sus características de última generación. Pero retrocede unos meses, a 1993, y fue en realidad el Pioneer LaserActive el que había puesto a un pequeño grupo del mundo en vilo.

El Pioneer LaserActive tenía un precio abrumador de $970, lo que lo convirtió en una de las consolas más caras de su época. Debido a esto, solo sobrevivió durante unos pocos años antes de desaparecer. Los 10,000 unidades que se construyeron, sin embargo, tenían la capacidad de reproducir varios tipos de medios, lo que los hizo mucho más que una consola de videojuegos común. Pero considerando su etiqueta de $970, es comprensible por qué luchó por mantenerse a flote después de que PlayStation robó el espectáculo.

 

3. Panasonic 3DO

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Buscando superar a Sega y Nintendo, dos titanes de los videojuegos de los noventa, el fundador de Electronic Arts (EA ) y empresario Trip Hawkins formó el Panasonic 3DO, una máquina todo-en-uno que vendió por un precio de $700 cada una. Pero a pesar de su alto precio de venta al por menor, la consola vendió alrededor de dos millones de unidades en Norteamérica.

Aunque el 3DO funcionó relativamente bien considerando su precio, la feroz competencia con facciones rivales llevó al declive de la consola. En 1996, Hawkins aceptó su fracaso, afirmando que la falta de coordinación entre la consola y sus desarrolladores fue en parte la razón de su declive. Además, el hecho de que costara $700 no ayudó exactamente.

 

2. Philips CD-i

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Para ser claro, Nintendo no permite, bajo ninguna circunstancia, que las empresas de videojuegos rivales utilicen su trabajo. Esto ha sido así durante décadas, ya que es algo protector de sus caras y bandas sonoras galardonadas. Sin embargo, una plataforma logró, sorprendentemente, congraciarse con el gigante portátil en algún momento. Pero estamos hablando de 1990, cuando los editores podían cobrar miles de dólares y esperar salirse con la suya.

El Philips CD-i, con la bendición de Nintendo, se lanzó con juegos como Zelda: The Wand of Gamelon y Link: The Faces of Evil. Con un precio de $1000, la consola se convirtió rápidamente en la más cara del mercado. Y, para resumir, sucumbió a la competencia extremadamente dura en 1998. Así que no fue exactamente el final de hadas que Philips habría esperado.

 

1. Sega 32X

Porque, ¿quién no ama un misterioso accesorio de consola que también se parece a un perforador, ¿verdad? Esa es la descripción básica del Sega 32X, y la gente todavía está tratando de descubrir para qué sirve. Aunque, desde lo que Sega lo comercializó en 1994, definitivamente se construyó para conectar dos generaciones de consolas. Esas, por supuesto, son la Genesis y la Saturn.

En dos años, el Sega 32X lanzó solo 34 juegos originales. Además de ser un accesorio innecesario y voluminoso para la Genesis, la gente simplemente no sentía su propósito. Así que, antes de que realmente despegara, el Sega Saturn se apoderó de toda la gloria. El Sega 32X, por otro lado, se convirtió en nada más que un mal recuerdo.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.