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5 Trailers que fueron mucho mejores que el juego
Si alguna vez has pasado por una galería de arte y has analizado una de sus piezas, entonces sabrás que tiene una cierta calidad de marca. Y aunque sus copias de papel pueden parecer convincentes para ser reales, sabes en lo profundo que ninguna cantidad de pintura podrá hacer que sea así. Los tráileres son, al menos en algunos aspectos, similares, en el hecho de que pueden ser algo engañosos. Y los tráileres de videojuegos, en particular, pueden hacerte creer que una copia de recuerdo igualará a la Mona Lisa, cuando en realidad nada podría estar más lejos de la verdad.
El punto es que es bastante fácil mirar una cosa con asombro y esperar la misma sensación al mirar otra. El hecho es que, aunque, los tráileres nos han estado engañando desde que tenemos memoria. Y estos cinco juegos, en particular, realmente se esforzaron por engañarnos.
5. Dead Island
Dead Island tenía la capacidad de albergar algunas de las historias de zombis más conmovedoras en los videojuegos, en general. Y desde lo que su tráiler debut reveló, se estaba convirtiendo en exactamente eso — una antología de historias llenas de emoción y horror, con una en particular basada en una familia durante los momentos cruciales del brote. Pero su producto final, por otro lado, fue muy diferente a lo que Techland había propuesto originalmente, hasta el punto de ser más una parodia que una historia de dolor real.
No nos malinterpretes, Dead Island no era un mal juego en absoluto. Dicho esto, no era la historia de origen conmovedora que el tráiler había preparado originalmente para nosotros. En realidad, era más un sandbox de hack y slash, y uno que involucraba más misiones de búsqueda sin sentido y conversaciones sin sentido con isleños borrachos que cualquier cosa incluso remotamente conmovedora. Y esa pobre familia del tráiler! Solo un huevo de Pascua en el prólogo esperando ser pasada por alto, amigos.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment tiene la costumbre de hacer tráileres destacados que rara vez reflejan la jugabilidad de los títulos en sí. Y aunque un MMORPG de gran éxito como World of Warcraft alberga más suscriptores que la gran mayoría de los títulos triple-A modernos, incluso los fanáticos de la serie serán los primeros en decirte que, a pesar de los mejores esfuerzos de los tráileres para hacer que Azeroth parezca este mundo de asombro, el juego en sí es el polo opuesto de lo que muestran.
Elige cualquier expansión que haya salido desde el lanzamiento del juego base, y probablemente serás tratado con tres cosas: drama, atmósfera e intensidad espeluznante. Inicia sesión en Azeroth, sin embargo, y serás introducido a una experiencia de mundo abierto relativamente lenta y casi caricaturesca. Y es genial, especialmente una vez que te has familiarizado con el hecho de que, sabes — no es el mismo producto que el que Blizzard anunció antes de que gastaras tu dinero en él.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem fue la forma de Volition de decir que una secuela de Saints Row era inminente, pero las herramientas sobrantes habrían sido un desperdicio total si no se hubieran utilizado para construir algo al lado. Y ese proyecto al lado, por supuesto, fue una copia básica de la serie real, solo con una nueva banda de personajes genéricos para adaptar su historia.
Dado que, el estilo de arte que Agents of Mayhem trajo a la mesa fue un verdadero respiro de aire fresco. Y para ser justos, su tráiler hizo un trabajo fantástico a la hora de generar un cierto nivel de expectación para lo que se estaba convirtiendo en el sucesor espiritual de Saints Row IV. Pero en realidad, fue un disparador de corredor bastante aburrido y repetitivo con una abundancia de tramas perezosas e inspiraciones de paisajes urbanos. Quería ser extravagante y divertido, pero en retrospectiva, cayó increíblemente plano.
2. Fallout 76
Fallout 76 podría haber sido espectacular — una maravilla de mundo abierto vigorosa para que Bethesda se sintiera orgullosa de estampar en su pecho. Podría haber sido mucho, muy más, y podría haber estado incluso al mismo nivel que su tráiler fenomenal que era cualquier cosa excepto rota. Pero desafortunadamente, no estaba en las cartas, y el producto final que se lanzó pasó a la historia por ser uno de los juegos en línea más plagados de errores de todos los tiempos — un estado que, incluso cuatro años después, todavía no ha perdido su carga.
Si no hubiera sido por su lanzamiento desastroso, Fallout 76 podría haber estado muy bien para sus propias aclamaciones. Después de todo, tenía la marca icónica para respaldarlo, así como uno de los estudios de videojuegos más queridos para pilotarlo. Pero el hecho de que no se dejara en el horno el tiempo suficiente arruinó sus posibilidades de cosechar un futuro mejor. Una lástima, ya que el concepto era lo suficientemente concreto como para partir el corazón. Pero cuando todo esté dicho y hecho, fue la ejecución la que hundió el barco.
1. Crackdown 3
Contratar a Terry Crews para liderar un tráiler para un nuevo shooter en tercera persona es una forma segura de llamar la atención. Desafortunadamente, cuando se trata de una serie como Crackdown, sabes de antemano que lo que estás viendo es un retrato falso de lo que realmente obtendrás. Y aunque no es un secreto que Crackdown es mucha diversión, ciertamente no está dentro del alcance de su tráiler de entretenimiento ridículo.
Después de pasar cinco años en el infierno del desarrollo, Crackdown 3 finalmente se lanzó a un mar de reseñas mediocres. Presentado como solo otro modelo de sus iteraciones anteriores, el shooter de alboroto rápidamente encontró su camino al fondo de la caja de gangas. Y si no hubiera sido por Terry Crews, que inicialmente encendió el tren de la expectación, probablemente nunca habría recibido la mitad de preventas que lo hizo. Hechos.
¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestra lista de los cinco primeros? ¿Hay algún tráiler que incluirías en esta lista? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.