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5 Tutoriales de Videojuegos más Difíciles

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5 Toughest Video Game Tutorials

Hay tres tipos de juegos, diría. El primer tipo saldrá y encontrará algunas ruedas de entrenamiento para ti. Te tomarán de la mano y te guiarán a través de giros afilados. No hay forma de que te tropieces y caigas cuando están justo a tu lado. Cuando creen que tienes todo lo que necesitas, abren la jaula del pájaro y te dejan volar fuera del nido del pájaro. Estarás bien, dicen. El segundo tipo no tiene problema en lanzarte a un mar infestado de tiburones. Podría ser incluso un juego al estilo de Dark Souls. Pero los desarrolladores creen que los tutoriales son innecesarios. Necesitas figurearlo por tu cuenta y de alguna manera navegar a través del caos.

Luego está el tercer tipo. Este no te da ruedas de entrenamiento, no. Te da una bicicleta de montaña. ¿Eres lo suficientemente alto como para montar una bicicleta de montaña? No les importa. Si caes demasiadas veces, pierdes la cuenta. O si regresas con cortes y moretones por todas partes, no les importa. Todo lo que se necesita es un montón de ida y vuelta para descubrir cómo funcionan los pedales. Y eso es si no te rindes primero. Durante las muchas décadas que los videojuegos han existido, aquí están los cinco tutoriales de videojuegos más difíciles que no tienen problema en tomar el tercer camino.

5. Witcher 2

Los dragones son despiadados. Y las muchas adaptaciones de dragones hasta ahora lo prueban. Luchar contra uno real, imagino, podría tomar un ejército entero. Factorizar el fuego del dragón en la ecuación, y podría tomar para siempre derrotar a uno. Eso no significa que sea el tipo de lucha que estamos buscando en un juego. De lo contrario, sería todo trabajo y no diversión.

Pero Witcher 2 fue y tomó el concepto de fuego del dragón demasiado literalmente. En 2011, los jugadores de PC tenían su trabajo cortado desde el principio en el tutorial de The Witcher 2. Fue tan brutal que los desarrolladores tuvieron que arreglarlo en la siguiente actualización de parches. Aun así, no puedes olvidar las muchas intentonas que tuviste que hacer. Incluso después de dedicar horas a ello, saldrías habiendo apenas rayado la superficie del Acto 1.

El Witcher 1 fue bastante realista. Pero una vez que Witcher 2 trajo al formidable dragón en el tutorial, eso fue todo. Había el fuego del dragón lloviendo sobre ti, las corrientes de soldados que venían hacia ti que tenías que derrotar, todo mientras intentabas dominar las nuevas mecánicas de lucha del juego. Simplemente no debería ser tan difícil.

4. Flight School

Otra vez. Volar un avión es muy difícil. Pero no debería tomarse literalmente en un juego. Especialmente cuando los juegos son notorios por querer incorporar al menos algunos trucos salvajes. Flight School fue una pesadilla para los jugadores de PC para aprender.

En particular porque tenían que realizar trucos salvajes en un teclado. Con el gamepad, el juego es mucho más fácil. Pero en ese entonces, tomaría para siempre ajustar los controles para que funcionaran a tu favor. Al final, la mayoría de los jugadores simplemente se rindieron y abandonaron la misión.

3. Final Fantasy XIII

Es divertido. Cuando entras en un tutorial de videojuego, tienes la expectativa de que solo tomará unos minutos aprender los conceptos básicos. Pero Final Fantasy XIII dijo, no. Unos minutos no son suficientes. Creemos que necesitarás solo unas pocas docenas de horas.

Tomó casi 20 horas superar el tutorial de Final Fantasy XIII. No ayudó que todo fuera lineal, a lo largo. Con cada paso en el tutorial, el juego revela un nuevo elemento de juego, hasta que gradualmente terminamos de aprender los 12 elementos de juego para el nuevo juego. No podías incluso romper libre y explorar por tu cuenta, o cambiar a nuestros miembros del partido, ya que cualquier tipo de libertad es limitada.

Correr a través de un pasillo lineal debería tomar solo unos segundos. No horas y horas en el mismo entorno, una y otra vez. No puedes evitar gritar, “¡Detén esto!” ¿verdad? Es triste porque Final Fantasy XIII terminó siendo un juego bastante decente. Pero la cantidad de tiempo que tomó llegar al corazón de la historia es simplemente decepcionante y completamente injustificada.

2. Jet Set Radio

Sabes cuando tomas una prueba en la escuela y luego el maestro dice, “No, esa era la prueba real?” Es por lejos la peor cosa que podrías hacer: castigar a los jugadores por cometer un pequeño error en un tutorial y luego obligarlos a hacer la tarea de nuevo.

El tutorial de Jet Set Radio pidió a los jugadores que realizaran varios movimientos de patinaje. Lo harían mientras se deslizaban o rociaban en algún lugar. Pero en caso de que tomaras demasiado tiempo o decidieras desviarte a algún otro lugar, el juego te da un cero instantáneamente y te obliga a reiniciar desde arriba.

1. Driver

Imagina ir en un viaje por carretera a través de un desierto. ¿Qué podría salir mal? Un neumático pinchado! Un problema en el motor! Un chillido de frenos! Solo pensar en ello me da ansiedad. Ahora imagina lo mismo sucediendo en un juego en el que acabas de gastar una cantidad decente de dinero. No es divertido. Es decepcionante. No puedes exactamente entrar en el juego y comenzar a hacer reparaciones. Hashtag “Ready Player One”.

El tutorial de Driver comenzó con un problema de coche que no tenías idea de cómo arreglar. No hay manual. No hay guía ni pista en algún lugar. Nada. Solo tú, una lista y un minuto para salir del garaje. Aunque este frustrante evento sucedió en los años 90, todavía es bastante memorable, especialmente cuando no saber cómo completar el primer nivel era todo lo que se necesitaba para abandonar el juego. Bueno, a menos que supieras a alguien que pudiera mostrarte. O tuvieras alguna revista en algún lugar con la pista. La mayoría de los jugadores no tuvieron más remedio que volar a ciegas.

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco tutoriales de videojuegos más difíciles? ¿Hay tutoriales de videojuegos difíciles que debemos saber? Háganoslo saber en los comentarios o en nuestras redes sociales aquí.

Evans Karanja es periodista de videojuegos y redactor de contenidos en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, reportajes, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos para PC y las principales plataformas de consola.

Su pasión por los videojuegos comenzó cuando aún era niño, después de que su tío le regalara un Brick Game con decenas de juegos. Más tarde pasó a jugar Contra y otros clásicos de NES, lo que despertó una pasión de por vida por los videojuegos.

Evans se especializa en crear contenido centrado en el jugador que ayuda a los lectores a descubrir nuevos juegos. También disfruta de juegos de mesa como Monopoly, el senderismo y ver la Fórmula 1.