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5 veces que los personajes de videojuegos engañaron a la muerte

Los personajes de videojuegos tienen un don para absorber balas, ¿verdad? Y aun así, por muchos casquillos y fragmentos de metralla que inhalen, nunca parecen morder el ataúd y abrazar la muerte como viejos conocidos. Pero así son los videojuegos, supongo. La lógica es desmesurada y exagerada, y nos encanta. Tanto los héroes como los villanos son fuerzas imparables, unidos por la capacidad de desviar las balas como confeti golpeando un mazo de hierro.
Es decir, hasta que salga la teatralidad, por supuesto. Una vez they Al principio, prácticamente todo es posible, incluso la muerte de un héroe. Y vaya, los hemos visto caer de más de una manera a lo largo de los años, solo para levantarse justo a tiempo. Como si se codearan con la muerte, se tambalean al borde de la muerte y, de alguna manera, salen a contar la historia. Tomemos como ejemplo a estos cinco. Nadie sabe cómo lograron lo imposible, pero lo hicieron. Y y luego algunos.
5. “Gregg” (El día de las pieles malvadas de Conker)

Hablando de codearse con la muerte, no hay un ejemplo que se acerque más a eso que en El Día de la Piel Mala de ConkerDe hecho, se codea con la figura encapuchada mientras despotrica sobre gatos, sus colas y demás. Ya sabes, todas las cosas que esperarías que salieran de la mandíbula malhumorada e increíblemente huesuda del guardián de la muerte.
El en El Día de la Piel Mala de Conker, y te encontrarás al borde del inframundo, destinado a una vida en las sombras. O al menos, lo harás. first Al morir. Durante esa primera visita, tendrás una breve conversación con Gregg, quien te explicará sobre las colas, que son básicamente vidas extra. Ya sabes, como los gatos, con vidas extra y todo eso, que Gregg te recordará que son lo más despreciable de la creación. Es bastante gracioso, y es un placer hablar con él mientras te encuentras frente a la condenación eterna. Y, siendo sincero, casi te dan ganas de morir, solo por estar unos minutos en su compañía. Es extraño, no voy a mentir.
4. La ejecución de Blazkowicz (Wolfenstein II: El nuevo coloso)

El veterano de hierro de Wolfenstein, conocido localmente como BJ Blazkowicz, es uno de los protagonistas más duros de la industria, con un portafolio salpicado de más sangre y balas de las que nadie podría atreverse a comparar. Pero además de todas las demenciales experiencias cercanas a la muerte que vivió BJ, nada estuvo tan cerca de la muerte como la vez que fue decapitado y luego devuelto a la vida.
En un intenso enfrentamiento con la Teniente General de las SS, conocida como la malvada Irene Engel, BJ Blazkowicz se encuentra atrapado y expuesto a la decapitación del mundo entero. Sin embargo, con algunos aliados tras bambalinas y solo unos segundos en el reloj, la cabeza decapitada de Blazkowicz se restaura rápidamente, dándole una nueva oportunidad de vivir con un cuerpo sintético alemán. ¿Cómo está? que por engañar a la muerte?
3. Muerte (El Infierno de Dante)

No hay nada más admirable que ver a un humano reírse ante la mirada ceñuda de la Muerte, ni hay nada tan impresionante como enfrentarse físicamente a ella y, de alguna manera, salir victorioso, con la guadaña de Reaper en la mano. Y, sin embargo, Dante logró hacer precisamente eso en los primeros, no sé, cinco minutos del juego..
Por supuesto, el infierno de Dante Estaba prácticamente inundado de enemigos corpulentos y jefes infernales, pero eso no impidió que esperáramos más de la Muerte. Sin embargo, a pesar de ofrecer una buena pelea, cayó como un saco de patatas en cuestión de minutos, dejando al arrogante Dante con la tarea de robar su arma y seguir adelante como si no fuera más que una pequeña molestia; un obstáculo en un descenso por lo demás accidentado hacia las profundidades más oscuras del infierno.
2. Nathan Drake (Inexplorado)

No sé ustedes, pero yo personalmente he contado al menos una docena de veces en las que nuestro querido Nathan Drake debería haber... ya saben, murió. Y, sin embargo, a lo largo de cuatro extensos relatos llenos de hazañas que desafían a la muerte y experiencias cercanas a la muerte, el ambicioso explorador se negó a morder el polvo y aceptar el destino. En cambio, lo vimos sumergirse, zambullirse y esquivar la muerte como si fuera una rutina de baile, incapaces de comprender cómo diablos se alejaba bailando cada vez sin siquiera rascarse la barbilla.
Uncharted contó algunas de las mejores historias de aventuras conocidas en la industria del juego, con arcos que desafiarían sin esfuerzo a gente como Tomb Raider Por la corona. Sin embargo, la inhumana intolerancia de Drake a la muerte nos hizo plantearnos algunas preguntas durante nuestras numerosas expediciones por la arena, el mar y el cielo. Y, sinceramente, si lo viéramos con realismo, probablemente habría muerto incluso antes de que aparecieran los créditos iniciales del primer juego.
1. “Réquiem” (Hitman: Blood Money)

¿Cómo podríamos olvidar el momento icónico de la Hitman serie donde el Agente 47 literalmente saltó de su propio lecho de muerte y masacró a toda una congregación funeraria? Fue quizás uno de los giros más grandes en la línea de tiempo hasta la fecha, y definitivamente una sorpresa, con los créditos rodando mientras 47 estaba inactivo en el altar.
Lo que no sabíamos, claro, era que a 47 le habían inyectado un suero para fingir muerte y que volvió a la vida en el momento en que Diana, su amiga de toda la vida y encargada de la ICA, lo besó, transfiriéndole el antídoto. Después, 47 se quedó con sus legendarios Silverballers, encerrado en una habitación con un grupo de objetivos prioritarios... y, bueno, creo que ya saben el resto. Fue una masacre que nadie esperaba en los créditos finales, eso seguro.













