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5 Cosas que Queremos en Evil West 2
Evil West es muchas cosas, pero un juego que merezca una secuela es cuestionable, por lo menos. No hace falta decir que no es exactamente el juego de disparos de caza de vampiros que queríamos, sino más bien un God of War con un recubrimiento occidental pintado en el exterior. Esto no significa que sea un mal juego o algo por el estilo, pero definitivamente hay mucho espacio para mejorar, y plantea la pregunta: ¿intentará Flying Wild Hog enmendar sus errores con Evil West 2?
En este punto, no hay forma de saber si vendrá algún DLC o una secuela completa. Sin embargo, si sucede, aquí hay las cosas que nos gustaría ver implementadas en el futuro.
5. Un Mundo Abierto, Quizás?

Si hay algo que admiramos más que nada en Evil West es que no tuvo miedo de descartar la compleja maquinaria y llamarse a sí mismo por lo que era — un videojuego, simple y llanamente. No estaba cargado de NPCs no deseados ni misiones secundarias, ni se basaba en contenido de relleno o arcos de historia de cien horas. Era un juego de verdad, y brillaba con mayor intensidad cuando se le daban solo los elementos básicos y nada más. Pero si iba a desarrollarse — evolucionar hacia un juego más grande, quizás — entonces no hay nada que diga que Evil West no pueda ser un sólido juego de mundo abierto con más que balas, fuerza bruta y progresión de niveles básica.
Por supuesto, esto no significa que Evil West 2 deba basarse en los cimientos de Red Dead Redemption 2. Dicho esto, si va a ser algo en absoluto, entonces tendrá que ser más grande, y si esto significa adoptar un patio de recreo occidental que esté lleno de contenido y leyendas, entonces así sea. Que se diga que hay formas de conservar los elementos de un juego de verdad y todavía tener espacio para hacer mejoras.
4. Agregar Sabor a una Mezcla Insípida

Cuando todo esté dicho y hecho, hay una cosa que entorpeció una experiencia de disparos en tercera persona de lo contrario fantástica, y fue la falta de originalidad, tanto en entornos como en objetivos. El hecho es que Evil West podría haber hecho espacio para muchas tareas únicas y pasatiempos adecuados para la época, pero en lugar de eso se inclinó más hacia lo que mejor conocía — que era el combate. Y aunque esto estuvo bien en ráfagas cortas, podría haber habido más; al menos una variedad de tipos de misiones.
Dado que Evil West sabe exactamente cómo capitalizar un elemento y estirarlo para bloquear todo un juego. Lo que no sabe, sin embargo, es cómo agregar sabor a una mezcla un poco insípida que carece de originalidad y creatividad. Esto no significa que Evil West sea aburrido o algo por el estilo, pero no deja exactamente nada a la imaginación, tampoco. Así que, si Evil West 2 sucede, esperamos que no sea tan repetitivo como el primero.
3. Una Rueda de Armas Funcional

Quizás sea una nimiedad en este punto, pero el simple hecho es que cambiar armas en Evil West no es fácil. Por el contrario, es tediosamente complicado y a medio hornear más allá de toda credibilidad. Y dado que este es un juego que centra su universo entero en el combate, algo tan simple como cambiar armas realmente no debería ser el problema que es. Pero lo es, y es definitivamente un sistema que necesita ajustes si es que va a regresar en un segundo capítulo.
A diferencia de otros juegos de disparos que hacen que las armas sean fácilmente accesibles con solo tocar un botón, Evil West elige complicar las cosas al agregar múltiples botones a la mezcla, la mayoría de los cuales son temperamentales o escasamente funcionales. En consecuencia, el combate en Evil West puede ser frustrante incluso en los mejores momentos, lo que no exactlyamente hace un juego que se centra principalmente en la acción un gran favor.
2. Cortar los Lazos con God of War

Evil West, tanto como intenta replicar los elementos galardonados de God of War, no es God of War. Desafortunadamente, tales referencias son casi demasiado obvias para pasarlas por alto, y sirven solo como elefantes en la habitación desde el momento en que comienzas tu viaje occidental, hasta el segundo en que dejas el control. Y es frustrante, también, ya que Flying Wild Hog claramente tuvo la oportunidad de hacer algo propio. Pero no lo hizo, y en lugar de eso usó una hoja de trampa que cualquiera podría identificar inmediatamente como la plantilla de Santa Monica Studios.
Es una cosa usar exactamente los mismos mecanismos de combate, pero destrozar cofres, escalar cadenas y ejecutar enemigos con terminaciones brutales! Todo golpea un poco demasiado cerca de casa, y es una lástima que no esté lleno de tantas innovaciones como lo está de plantillas tan familiares. Esperemos, sin embargo, que una secuela cortaría el vínculo y aprendería a estar de pie sobre sus propias piernas.
1. Adoptar Nueños Diseños de Niveles

Lo que destaca a Evil West ligeramente es su diseño de niveles, que es casi siempre el mismo en cada capítulo. Y aunque esto funciona bien en segmentos pequeños, su previsibilidad se vuelve un poco monótona con el tiempo. Así que, nuestra forma de decirlo es que un poco de variedad no estaría de más en una secuela si es que sucede.
Funciona así: entras en un área acordonada y repeler múltiples oleadas de enemigos, y luego procedes al siguiente punto de referencia. Esto es, en resumen, la estructura básica de cada nivel, y es un poco decepcionante, por decir lo menos. Por lo tanto, si Flying Wild Hog podría desarrollar tanto las regiones como los objetivos en entradas futuras, entonces definitivamente aumentaría la jugabilidad y mantener las cosas un poco, digamos, más frescas.
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