Lo mejor
5 cosas que queremos en Evil West 2
Evil West es muchas cosas, pero que sea un juego digno de una secuela es cuestionable como mínimo. Huelga decir que no es exactamente el shooter de caza de vampiros que queríamos que fuera, sino más bien un calco de God of War con una capa de western pintada por fuera. Esto no quiere decir que sea un mal juego ni nada por el estilo, pero definitivamente hay mucho margen de mejora aquí, y plantea la pregunta: ¿intentará Flying Wild Hog enmendar sus errores con Evil West 2? En este punto, no hay forma de saber si llegará algún DLC, y mucho menos una secuela completa. Sin embargo, si llegara a suceder, estas son las cosas que nos gustaría ver implementadas en el futuro.
5. ¿Un mundo abierto, quizás?
Si hay algo que admiramos más que nada en Evil West, es que no tuvo miedo de descartar la parafernalia compleja y llamarse por lo que era: un videojuego, simple y llanamente. No estaba cargado de PNJ no deseados o misiones secundarias, ni estaba construido sobre contenido de relleno o arcos argumentales de cien horas. Era un juego muy “videojuego”, y brillaba más cuando se le daban solo lo esencial y nada más. Pero si tuviera que desarrollarse —evolucionar hacia un juego más grande, quizás— entonces no hay nada que diga que Evil West no pueda ser un sólido juego de mundo abierto con más que balas, músculo y progresión de niveles básica. Por supuesto, esta no es nuestra forma de decir que Evil West 2 deba construirse sobre los cimientos de Red Dead Redemption 2. Dicho esto, si va a ser algo, va a necesitar ser más grande, y si esto significa adoptar un patio de recreo del Oeste que esté repleto de contenido y lore, que así sea. Digamos que hay formas de retener los elementos de un juego muy “videojuego” y aún así tener espacio para hacer mejoras.
4. Añadir picante a una mezcla sosa
Cuando todo está dicho y hecho, hay una cosa que lastró una experiencia de shooter en tercera persona por lo demás fantástica, y fue la falta de originalidad, tanto en escenarios como en objetivos. El hecho es que Evil West podría haber dado paso a muchas tareas únicas y pasatiempos apropiados para la época, pero en su lugar se inclinó más hacia lo que mejor sabía hacer: el combate. Y aunque eso estuvo bien en ráfagas cortas, podría haber habido más; al menos una variedad de tipos de misiones. Cierto es que Evil West sabe exactamente cómo capitalizar un elemento y estirarlo para bloquear un juego completo. Lo que no sabe, sin embargo, es cómo añadir picante a una mezcla algo sosa que carece tanto de originalidad como de creatividad. Esto no quiere decir que Evil West sea aburrido ni nada por el estilo, pero tampoco deja exactamente nada a la imaginación. Y así, si Evil West 2 sucede, esperamos que no sea ni de lejos tan repetitivo como el primero.
3. Una rueda de armas funcional
Quizás sea buscarle tres pies al gato en este punto, pero el simple hecho es que cambiar de arma en Evil West no es fácil. Al contrario, es tediosamente engorroso y está a medio hacer más allá de lo creíble. Y dado el hecho de que este es un juego que centra todo su universo en el combate, algo tan simple como cambiar de arma realmente no debería ser el problema que es. Pero lo es, y definitivamente es un sistema que necesita ajustes si va a regresar en un segundo capítulo. A diferencia de otros shooters que hacen que las armas sean fácilmente accesibles con solo pulsar un botón, Evil West en cambio elige complicar las cosas añadiendo múltiples botones a la mezcla, la mayoría de los cuales son temperamentales o apenas funcionales. En consecuencia, el combate en Evil West puede ser frustrante incluso en los mejores momentos, lo que no le hace exactamente muchos favores a un juego que se centra predominantemente en la acción.
2. Cortar los lazos con God of War
Evil West, por mucho que intente replicar los elementos galardonados de God of War, no es God of War. Desafortunadamente, tales referencias son casi demasiado obvias para pasarlas por alto, y solo sirven como elefantes en la habitación desde el momento en que comienzas tu viaje al Oeste, hasta el segundo en que dejas el mando. Y también es frustrante, ya que Flying Wild Hog claramente tuvo la oportunidad de hacer algo propio. Pero no lo hizo, y en su lugar usó una chuleta que cualquiera podría identificar inmediatamente como el plano de Santa Monica Studios. Una cosa es usar exactamente la misma mecánica de combate, ¿pero romper cofres, escalar cadenas y ejecutar enemigos con finales brutales? Todo resulta un poco demasiado familiar, y es una verdadera lástima que no esté repleto de tantas innovaciones como de plantillas tan conocidas. Esperemos, sin embargo, que una secuela corte el vínculo y aprenda a sostenerse sobre sus propios pies.
1. Adoptar nuevos diseños de niveles
Lo que saca a Evil West ligeramente de quicio es su diseño de niveles, que es casi siempre el mismo en todos y cada uno de los capítulos. Y aunque esto funciona bien en segmentos pequeños, su previsibilidad definitivamente se vuelve un poco monótona con el tiempo. Esta es nuestra forma de decir, entonces, que un poco de variedad no le vendría mal a una secuela, si es que alguna vez llega a suceder. Funciona así: entras en un área acordonada y te defiendes de múltiples oleadas de enemigos, y luego procedes al siguiente punto de referencia. Esta es, en resumen, la estructura básica de cada nivel, y es un poco decepcionante, por decir lo menos. Por lo tanto, si Flying Wild Hog pudiera desarrollar tanto las regiones como los objetivos en futuras entregas, definitivamente aumentaría la rejugabilidad y mantendría las cosas un poco, digamos, más frescas. Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco puntos principales? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí o abajo en los comentarios.