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5 Cosas Que Dejan Caer a Biomutant
Sólo han pasado unas semanas desde que Biomutant salió a la venta, y ya hemos recurrido a buscar defectos en los detalles del último juego de hack y slash de THQ. Y no me malinterpreten — Biomutant, por lo que vale, es un concepto fantástico, y en muchos sentidos, cumple con lo que promete. Pero ¿son los ingredientes que contiene suficientes para cumplir con el género y la admirable historia de THQ de juegos de video muy pulidos? Bueno, eso es definitivamente algo que se puede debatir. En mi opinión honesta, aunque — hay muchas piezas que finalmente hunden este barco visualmente impresionante.
Dejando de lado los spoilers, vale la pena hablar sobre algunos factores clave que frustrantemente empañan la experiencia general de Biomutant. Y aunque hay muchos aspectos positivos que mantienen la balanza en movimiento, hay algunos negativos que la mantienen un poco desequilibrada. Pero hablemos de ello. Analicemos la última adición de THQ y hablemos sobre las cosas que lamentablemente llevan el juego a la línea de fuego. Desde detalles que incluso nosotros consideraríamos insignificantes hasta los errores que THQ debería abordar con urgencia — aquí están las cinco cosas que dejan caer a Biomutant.
5. Tiempos de Carga
Es 2021, lo que significa que los tiempos de carga no realmente existen ya. Al menos no tanto, de todos modos. Y cuando aparecen, normalmente no es durante más de unos pocos segundos antes de devolvernos al juego. Biomutant, por otro lado, bueno — digamos que pude preparar varias tazas de café en el tiempo que tuve que recargar un punto de control durante mis quince horas de juego. Pero eso fue en una Xbox One. PlayStation 5 y Xbox Series, sin embargo — permiten que el juego se ejecute un poco más rápido, aunque no mucho. De hecho, si se abre cualquier discusión, se verá que los tiempos de carga son, molestamente, uno de los problemas más grandes de Biomutant. Así que, a eso, decimos — arregla eso, THQ. Por favor.
4. Combate Entrecortado
Para un juego que prácticamente nos mete estilos de lucha antiguos y una guerra muy rápida por la garganta — el combate es, extrañamente, no tan bueno. De hecho, es entrecortado. Tan increíblemente entrecortado. Y seamos honestos aquí — eso no es algo que esperarías de un juego que gira en torno a una gran cantidad de influencias de hack y slash. Pero la verdad es que Biomutant lucha cuando se trata de encadenar cualquier tipo de fluidez en el combate. Y eso no es genial, considerando que el noventa por ciento de tu viaje está impulsado por el campo de batalla.
3. Diálogo No Saltable
Admitámoslo — la mayoría de los RPG (si no todos) contienen la simple opción de saltar una sección de diálogo. No es inusual. De hecho, está lejos de serlo. A veces, no queremos interactuar con un personaje o seguir una trama que nos aleja de nuestras prioridades. A veces, solo queremos saltarlo y regresar a nuestros objetivos personales. Sin embargo, Biomutant no le gusta esa idea. En su lugar, lo que te queda es una charla larga con personajes que hablan tonterías que te urgen a responder a cada pregunta. Pero ¿hay una opción para cerrar la conversación y alejarse por completo? Bueno, te gustaría pensar que sí. Pero no, no la hay.
2. Monturas
No sé sobre ti, pero cada vez que yo me subí a una montura para atravesar los paisajes exuberantes que Biomutant mostró, no pude evitar notar la animación entrecortada que me envió girando antes de tomar las riendas. Como tomar el papel de un bate de béisbol que se mueve a ochocientos kilómetros por hora, mi héroe Ronin silencioso simplemente se adaptó a ello cada vez. Solo que yo nunca realmente lo hice. Y no fue solo eso, de todos modos. De hecho, muchas cosas que giraban en torno a viajar en montura no realmente se sentían muy satisfactorias. Todo se sentía un poco torpe y tedioso — y tener que soportar el sonido de gruñido cada vez que saltaba no hizo ningún favor a mis oídos — especialmente cuando el narrador ya había desgastado mis oídos hasta un dolor de cabeza. Y eso, lamentablemente, es lo que conduce a nuestro quinto y último punto.

No me malinterpreten — Biomutant es un juego visualmente impresionante.
1. 99.9% Narración
Ah sí — la narración. Realmente hay un límite para cuánto se puede soportar antes de recurrir al botón de silencio para ver el resto del juego en completo silencio. Y ser justo, muchos jugadores han dicho abiertamente que este fue el método que ellos mismos usaron para avanzar en la mayor parte de los capítulos de Biomutant. Pero eso no significa que la narración de Stephen Fry que informa sobre todo lo que haces sea algo malo. Si algo, es una forma peculiar de contar una historia sin tener que gastar una gran cantidad de dinero en un elenco de voces completo. Sin embargo, después de haberla repetido durante quince horas seguidas — simplemente aprendes a odiar cada palabra hablada. Y eso, sabes — no es genial.
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