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5 Microtransacciones más Insultantes en los Juegos
Las microtransacciones son algunas de las cosas más polémicas en los juegos. Aunque sorprendentemente beneficiosas para aquellos que tienen el dinero para gastar, tienen la costumbre de masacrar la igualdad y hacer que aquellos que son menos afortunados se rindan involuntariamente a aquellos que las poseen. Y es por esto, lamentablemente, que los juegos en línea han sufrido un gran golpe últimamente, ya que los jugadores ahora son más propensos a abstenerse de jugar un juego injusto que a aceptarlo abiertamente, sabiendo perfectamente que no es un campo de juego nivelado.
Comprar una microtransacción es como llevar un cuchillo a una pelea de pistolas. En realidad, sabes que es casi una trampa, y sin embargo, la aceptas porque el juego te ha presentado la oportunidad de hacerlo sin consecuencias. Pero entonces, hay algunas que te piden demasiado, hasta el punto de que se siente más como una insulto que como una ayuda genuina. Y si quieres hablar de algunas de las peores en el campo, entonces permítenos presentarte estas ridículas estafas de dinero.
5. Skins (Fortnite)

Si se considera que The Witcher 3: Blood and Wine, una expansión con unas quince horas de contenido, se lanzó con un precio de $20, entonces cosas como Fortnite Skins parecen un poco tacañas, considerando que un solo cosmético te costará una cantidad similar. Y aunque entendemos que verse bien en Fortnite es básicamente igual a ganar un juego, parece un poco absurdo que Epic Games pueda pedir tanto por algo tan poco.
En el momento de escribir, un Skin estándar de Fortnite te costará alrededor de $8 a $20. Por supuesto, todo depende de la rareza del cosmético, que puede variar desde Común hasta Legendario. Digamos que optas por el último, entonces estás mirando alrededor de 2,000 V-Bucks, lo que equivale a alrededor de $20, sometimes más. Y eso es mucho, considerando la simplicidad del producto.
4. Stuff Packs (The Sims)

EA Maxis ha intentado su suerte en el pasado, principalmente quitando artículos de la copia vanilla de The Sims y luego intentando volver a empaquetarlos en un paquete de expansión por el precio de venta completo años después. Este esquema suyo ha estado funcionando durante varios años ya, y ha llegado a un punto en el que los recién llegados se espera que paguen más de $500 para ver todo lo que hay que ver en The Sims 4.
Normalmente, un Stuff Pack te costará entre $15 y $20. El problema es que el dinero gastado no realmente mejora la experiencia general. En su lugar, agrega algunos cosméticos temáticos, muchos de los cuales la versión vanilla del juego habría presentado una vez. Así que, bastante claramente, una serie de estafas de dinero sigilosas y nada más. Y sin embargo, los fanáticos acérrimos de la serie estarán felices de tirar dinero a EA siempre y cuando haya cosas que extraer. ¿Quién sabe?
3. Shark Cards (Grand Theft Auto Online)

Hubo un tiempo en que los jugadores no tenían que abrir empresas de mil millones de dólares para mantenerse a flote en el mundo hostil de Grand Theft Auto Online. Los tiempos han cambiado, por supuesto, y ahora es solo ahora que debes poseer tales lujos para seguir siendo una pieza relevante en el monopolio. Una forma de obtener tales recompensas sin tener que hacer el trabajo manual, sorpresa sorpresa, es a través de Shark Cards, una moneda premium que se puede comprar con dinero del mundo real.
Tomemos una de las Shark Cards más altas, por ejemplo. ¿Sabías que una tarjeta con un valor en el juego de $8,000,000 te costará $100? Parece suficiente para seguir adelante, por supuesto. El hecho es, sin embargo, que no está cerca de ser suficiente para seguir adelante en la carrera de ratas. Y es debido a este hambre insaciable de seguir siendo relevante que el hijo favorito de Rockstar se ha convertido en un mundo tóxico para permanecer inscrito.
2. DLC (Battlefront)

Battlefront fue uno de los juegos de multiplayer en línea más básicos que jamás han deshonrado el sistema. Gracias a EA Games que lanzó el shooter basado en Star Wars con solo un grano de contenido, cualquier persona que lo comprara tendría que comprar sus numerosos Pases de Temporada para experimentar su mundo en su totalidad.
Desafortunadamente, no cambió mucho con el lanzamiento de Battlefront II, el intento de Electronic Arts de redimirse después del escándalo que causó su primer capítulo. Fue solo después de una serie de quejas que las microtransacciones fueron retiradas a favor de un enfoque menos agresivo, uno que permitiría a los jugadores ganar contenido a través del juego solo. Pero los meses que precedieron a ese momento, sin embargo, fueron vergonzosos incluso para los estándares de Electronic Arts.
1. Season Pass (Any)

Un Pase de Temporada, que es básicamente un boleto para acceder al contenido actual y futuro de un juego, es una inversión que muchos tomarán de buena gana en esta época. Incluso cuando no se ha pintado un calendario en blanco y negro, los desarrolladores aún promocionarán una serie de DLC misteriosos, muchos de los cuales pueden nunca ver la luz del día.
Un Pase de Temporada típico te costará alrededor de $70 a $100. La mayoría de las veces, esto incluye el juego base, así como la garantía de que los propietarios del paquete recibirán todo el DLC futuro, tanto bueno como malo. Es un riesgo, y uno costoso. El problema es que, sin una visión más profunda del futuro, básicamente estás comprando a ciegas, y eso es mucho pedir a cualquiera — incluso a los jugadores.
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