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5 Videojuegos Rotos que se Lanzaron en Todo el Mundo

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Es cierto, los precios de los videojuegos están en aumento — al igual que nuestras expectativas cuando buscamos comprarlos en sus respectivas fechas de lanzamiento. Y considerando que $70 o más no es exactamente inusual en esta época, esperamos un cierto nivel de calidad en cada lanzamiento. Pero lo que no esperamos, por otro lado, es puertos rotos y engranajes desiguales, todos los cuales chocan juntos para producir un rechinar desagradable.

Es natural que queramos la mejor experiencia que un juego puede ofrecer. Y sin embargo, una y otra vez, desarrolladores desesperados han acudido al último obstáculo con el olor a dinero merodeando bajo sus narices, desesperados por obtener un aroma sin realmente saltar sobre él. Y seamos justos, eso ha llevado a algunos resultados bastante desastrosos a lo largo de los años. Solo echemos un vistazo a estos cinco juegos rotos, por ejemplo. Aunque han sido rescatados desde que se lanzaron una serie de parches, estos realmente serán recordados para siempre como auténticas catástrofes digitales.

5. Assassin’s Creed: Unity

“Roba la manzana, Arno. Te lo desafío.”

Después de obtener nuggets de oro del vault de Assassin durante varios años, Ubisoft sabía que su suerte eventualmente se agotaría y, un día, ese oro se convertiría gradualmente en carbón. Solo que, con Ubi siendo demasiado confiada en su exitosa franquicia, el equipo asumió que cualquier cosa que produjeran sería bien recibida, incluso con un hilo de errores para hundirla. Pero sabes lo que dicen: el oro de los tontos realmente no es tan difícil de detectar si cavas lo suficiente.

Assassin’s Creed: Unity fue un gran paso atrás para Ubisoft — especialmente después de que Black Flag estableció el nuevo estándar para la serie. Pero como dije, con Ubi volviéndose un poco demasiado arrogante para su propio bien, recurrieron a diluir una secuela para cumplir con su estricto plazo anual. Solo que, con el capítulo de la Revolución Francesa lleno de errores y mecánicas torpes desde el principio, básicamente cayeron en una red de su propia creación, tejida con fantasía e incompetencia.

 

4. Cyberpunk 2077

Uno de los muchos residentes sin rostro de Night City, sin duda.

Después de construir el hype para Cyberpunk 2077 durante lo que parecieron décadas, era natural que los fanáticos entusiasmados esperaran algún nivel de material de calidad premium a cambio. Y mientras CD Projekt se aseguró de canalizar todos sus recursos en tráileres épicas y cameos de celebridades, la jugabilidad, por otro lado, no recibió ni una pizca de atención. O al menos no parecía que así fuera.

Cyberpunk 2077 pasará a la historia como el barco hundido que ancló a CD Projekt en el cementerio de juegos fracturados. Incluso con las actualizaciones efectivamente parcheando el juego desde su lanzamiento desastroso, los fanáticos siempre recordarán el momento en que Sony retiró el juego del mercado, y CD Projekt themselves tuvieron que emitir disculpas formales a todos los que compraron el título roto. Así que, redimido o no, simplemente no hay olvidar lo espantoso que fue ese lanzamiento.

 

3. Ride to Hell: Retribution

No hay palabras que puedan redimir esto, para ser justos.

Después de ponerse cómodos con su franquicia insignia de NASCAR, el desarrollador Eutechnyx buscó dar un salto ambicioso a un mundo completamente nuevo; uno que eventualmente destruiría el eje del que habían pasado años forjando. Y Ride to Hell: Retribution, también conocido como uno de los peores juegos que han manchado una generación, lamentablemente, fue la bola demoladora que demolió esos cimientos de papel.

No solo Ride to Hell: Retribution fue inferior a todas las obras anteriores que salieron de las puertas del estudio, sino que también fue un juego bastante descuidado en general. Y eso ni siquiera arroja luz sobre la actuación de voz, que, si algo, fue diabólica incluso en los mejores momentos. Mezcla eso con niveles mal diseñados y física desigual, y tienes una excusa pobre para un lanzamiento AAA.

 

2. Battlefield 4

Uno para los fanáticos de los memes.

Es una cosa levantar la mano y disculparse formalmente en nombre de un estudio por la mala calidad de un juego — pero realmente reunir todos los activos para defenderse de una demanda sobre el producto final? ¡Eso es un nuevo bajo! Y sin embargo, esto realmente sucedió con el lanzamiento de Battlefield 4. EA, a pesar de todos sus esfuerzos, realmente tuvo una demanda presentada en su contra, alegando una representación engañosa del producto lanzado, lo que obligó a EA y DICE a detener el trabajo en todos los demás proyectos hasta que finalmente cumpliera con las expectativas.

Mirando hacia atrás en la serie Battlefield, EA hizo un trabajo bastante espectacular al infundir vida en la original trilogía. Pero esa cuarta entrega? Ay. Podría haber sido la próxima gran cosa para los desarrolladores hambrientos de dinero, sin duda. Pero con EA confiando en la popularidad de la franquicia sola, la pereza claramente se apoderó durante la fase de desarrollo físico, lo que resultó en un servicio descuidado en el día del lanzamiento. Tut tut.

 

1. Fallout ’76

“+100 envenenamiento por radiación…”

Fue una cosa cobrar un precio elevado por un juego de multiplayer en línea roto, pero prohibir a los jugadores que intentaron arreglar el juego a través de parches? Ahora eso fue un poco duro, ¿eh Bethesda? En ese caso, seguir siendo orgullosos realmente no valía un centavo, especialmente cuando millones de jugadores esperaban ansiosamente un título que funcionara. Y sin embargo, el equipo detrás del desastre se negó a aceptar una ayuda externa en absoluto.

Fallout ’76, admitámoslo, ha avanzado mucho desde su lanzamiento accidentado. Los errores han sido corregidos, al igual que la mayoría de las mecánicas temperamentales enterradas en su enorme mundo en línea. Pero aparte de los parches, el juego sigue siendo muy parecido a la broma estancada, con la mayoría de sus defectos todavía siendo comparados con nuevos fracasos en la cadena. Y para ser justos, eso es algo que Bethesda nunca podrá escapar.

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.