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5 Mejores Armas en Helldivers 2

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Best Weapons in Helldivers 2

Los bugs y robots en Helldivers 2 son feroces y formidables. Para esto, necesitas armas efectivas para derrotarlos. En general, puedes elegir entre 29 armas primarias, ocho armas secundarias y diez granadas. Cada arma es única, y algunas tienen un impacto más significativo que otras, lo que las hace más confiables en el campo de batalla.

Helldivers 2 es aún relativamente nuevo, y muchos jugadores aún no están familiarizados con algunas de las armas. Aquí hay una visión general de cinco de las mejores armas en el juego para que seas invencible.

5. Escopeta SG-8 Punisher

Escopeta SG-8 Punisher

La escopeta SG-8 Punisher es la primera escopeta utilizada en Helldivers y sigue siendo sorprendentemente efectiva en la versión más reciente del juego. Notablemente, tiene un gran poder de fuego y tiene calificaciones de Fuego y Daño de 80 y 360, respectivamente. Para esto, puedes volar trozos y piezas de bugs y robots con esta arma, matándolos rápidamente.

En general, las escopetas son ideales para combate a corta distancia. Sin embargo, la escopeta SG-8 Punisher produce un cono de fuego más estrecho, lo que la hace más efectiva a distancias más largas que las escopetas estándar. Para esto, también es confiable para combate a media distancia, lo que te permite mantener alguna distancia entre tú y el enemigo. También es digno de mencionar que esta arma tiene una penetración de armadura limitada.

La escopeta SG-8 Punisher cuesta solo cuatro medallas y es accesible a través del Helldivers Mobilize Warbond. Curiosamente, puedes extender la capacidad de la revista de la arma de seis a ocho rondas por una medalla. Además, puedes extender el cañón para reducir la dispersión de los perdigones y aumentar el alcance de disparo por otra medalla, pero solo después de mejorar la revista. Curiosamente, no desperdicias municiones al recargar esta escopeta porque se recarga un cartucho a la vez.

4. Rifle de Asalto AR-23E Liberator Explosivo

Rifle de Asalto AR-23E Liberator Explosivo

Además de una escopeta, también necesitas un rifle de asalto para disparar a larga distancia. En general, el rifle de asalto AR-23E Liberator Explosivo es un rifle de asalto confiable y efectivo contra robots y bugs.

Notablemente, este rifle de asalto tiene una calificación de Tasa de Fuego de 320, lo que te permite bañar a tus enemigos con balas. Además, las balas son explosivas, lo que causa un daño significativo al impactar con los enemigos, especialmente con los bugs. Para esto, tiene una calificación de Daño relativamente alta de 55. Además, las balas pueden penetrar fácilmente a través de armadura ligera.

Sin embargo, es digno de mencionar que este rifle intercambia un aumento de Daño por un aumento de Retroceso, que está calificado en 28. Sin embargo, todavía puedes mantener tu fuego en tus objetivos para un impacto máximo y un mínimo desperdicio de municiones. También es digno de mencionar la mira de punto rojo, que también ayuda con la puntería.

El rifle de asalto AR-23E Liberator Explosivo cuesta 40 medallas. Sin embargo, es digno de mencionar que solo puedes acceder al rifle a través del Warbond premium Steeled Veterans.

3. Arma de Energía LAS-5 Scythe

Arma de Energía LAS-5 Scythe

Cambiando de armas físicas a armas de energía, la LAS-5 Scythe es una de las mejores armas de láser en el juego. En lugar de balas, esta arma dispara un haz continuo de energía, lo que causa un daño significativo a los enemigos, especialmente a los robots.

Por un lado, una de las mejores características de esta arma es que no utiliza municiones, que es preciosa en Helldivers 2. En lugar de eso, utiliza canisters de descarga de calor de emergencia, que solo se agotan cuando se sobrecalienta. Sin embargo, el sobrecalentamiento no debería ser un problema, ya que obtienes señales de advertencia cuando el arma alcanza el 50% de la capacidad de calor base.

Por otro lado, una de sus limitaciones más notables es la velocidad de giro lenta al disparar. Para esto, no se recomienda para disparos de barrido, ya que puede perderse por completo o solo causar el 50% de su calificación de Daño real. En lugar de eso, intenta soltar el gatillo y ajustar tu objetivo antes de disparar, lo que también le da a la arma algo de tiempo para enfriarse.

Notablemente, aunque la LAS-5 Scythe es poderosa, funciona aún mejor cuando se mejora. En general, puedes mejorar su generación de calor y daño, la cantidad de calor absorbido antes de sobrecargar, y la cantidad de calor disipado, todo por cuatro medallas.

2. Escopeta Incendiaria SG-225IE Breaker

Escopeta Incendiaria SG-225IE Breaker

La escopeta incendiaria SG-225IE Breaker es otra escopeta con capacidades ligeramente mejores. Notablemente, es completamente automática y tiene una dispersión moderada de perdigones, lo que te permite hacer un trabajo rápido de los enemigos a distancias cortas y medias. Sin embargo, solo se recomienda para objetivos sin armadura.

Notablemente, puedes realizar dos mejoras para hacer que esta escopeta sea aún más letal. La primera mejora aumenta el alcance de la arma, lo que te permite causar un daño considerable desde distancias más largas. La segunda mejora reemplaza las rondas ordinarias con rondas de flechette. Notablemente, las rondas de flechette vuelan más rectas, más lejos y más rápido para una mejor puntería, un alcance aumentado y un impacto de daño mayor, respectivamente. Puedes obtener la escopeta por 60 medallas y realizar las mejoras por tres medallas.

Curiosamente, puedes ahorrar municiones y maximizar el daño atrapando a varios enemigos en el cono de dispersión, lo que la hace efectiva contra multitudes y unidades de patrulla. Sin embargo, también es digno de mencionar que el disparo automático puede agotar tu municiones limitadas.

1. Rifle de Plasma PLAS-1 Scorcher

Rifle de Plasma PLAS-1 Scorcher: Mejores Armas en Helldivers 2

El rifle de plasma PLAS-1 Scorcher es el primer arma de plasma creada en Helldivers. Esencialmente, es un rifle diseñado para disparar bolos de plasma concentrados (gas sobrecalentado). Sin embargo, eso no es su única característica impresionante. Notablemente, los bolos de plasma se expanden al impactar, lo que causa un daño considerable a tus enemigos. Además, los bolos también pueden explotar después de viajar ciertas distancias, lo que causa daño antipersonal.

Esta arma es bastante efectiva en su diseño estándar. Sin embargo, todavía puedes realizar dos mejoras importantes para hacer que sea aún más letal. Primero, puedes extender la revista para que contenga 20 rondas en lugar de diez, lo que reduce la necesidad de recargar constantemente. Además, también puedes mejorar a la composición de gas incendiario de los bolos de plasma, lo que los hace encenderse y prender fuego a los enemigos cuando explotan. Ambas mejoras cuestan dos medallas cada una.

Sin embargo, es digno de mencionar que el rifle de plasma PLAS-1 Scorcher no se recomienda para uso en combate a corta distancia. Notablemente, las explosiones de los bolos de plasma lastiman a todos los que están en el radio de la explosión, incluyéndote a ti mismo y a los aliados. En general, es ideal para limpieza de multitudes a media distancia.

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Cynthia Wambui es una jugadora que tiene un don para escribir contenido de videojuegos. Mezclar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene en el bucle de temas de juegos de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una nerd de la tecnología y entusiasta de la codificación.