Lo mejor
5 Mejores Juegos de King of Fighters de Todos los Tiempos, Clasificados
Consulta rápida: ¿Eres un fanático de los juegos de lucha? Si es así, ¿cuál es tu juego de lucha favorito favorito? Apuesto que hay un grupo considerable cuya pasión por King of Fighters todavía arde con fuerza. Otros pueden aferrarse a su amor por Street Fighter, mientras que otros pueden, no menos, gravitar hacia el más brutal Mortal Kombat por su propia cuenta. Independientemente del juego de lucha que prefieras, no es un secreto que la franquicia King of Fighters es un marcador de comercio respetable por derecho propio.
Desarrollado por SNK, King of Fighters es uno de sus muchos proyectos personales que ha mantenido su terreno durante mucho tiempo. Ni siquiera la quiebra de SNK pudo frenar la serie. Desde su primera lanzamiento en 1994, King of Fighters ha seguido renovando sus mecánicas, listas de personajes, visuales y más para satisfacer completamente las necesidades de su leal seguimiento. Ahora, hay al menos 14 secuelas y muchas más spin-offs. Hoy, queremos tomar un paseo rápido por el camino de la memoria y clasificar los cinco mejores juegos de King of Fighters de todos los tiempos. ¿Cuál es tu favorito?
5. King of Fighters ‘97
Uno de los juegos de arcade más populares fue King of Fighters ‘97. Particularmente porque mejoró la lista de personajes y la jugabilidad de sus predecesores. Orochi Iori y Orochi Leona fueron entre los personajes nuevos que se podían jugar, con los visuales y movimientos actualizados que renovaron el juego aún más.
Se introdujeron nuevos modos “Avanzado” y “Extra”, con cada uno elevando a sus contrapartes similares de ‘96 y ‘94, respectivamente. Para coronar todo, King of Fighters ‘97 concluyó la saga de Orochi de manera agradable. Los personajes Kyo, Iori y Chizuru tomaron el centro del escenario para derrotar al enemigo, mientras participaban en las habituales batallas cara a cara de King of Fighters.
Lo único que lo coloca en el quinto lugar entre los cinco mejores juegos de King of Fighters de todos los tiempos es que las rondas a veces carecían de música y salían insípidas, y la jugabilidad que cayó ligeramente corta.
4. King of Fighters XI
King of Fighters XI es el segundo capítulo de “Tales of Ash”. Entre sus aspectos más memorables se encuentran las nuevas mecánicas que introdujeron un nuevo sistema de numeración, la opción de cambiar de personaje en medio de la lucha y las actualizaciones generales de los personajes, etapas y banda sonora de su predecesor.
Este juego de lucha en 2D de 2003 estaba lleno de momentos divertidos, con batallas rápidas y complejas. Con el tiempo, la franquicia refinaría y ajustaría la jugabilidad y los personajes. Para King of Fighters XI, la jugabilidad era más rápida y suave que nunca antes. Los gráficos podrían haber utilizado un poco más de amor, aunque. No hay duda de que la era de los juegos tiene parte de culpa en su falta de brillo.
3. King of Fighters XIII
King of Fighters XIII sirve como la conclusión de la saga de Ash Crimson. También es lo que concluyó la era basada en sprites con finura merecedora de la franquicia. El estilo de animación hermoso definitivamente se extraña, especialmente con el toque de detalle y fluidez que King of Fighters XIII agrega a la serie. Además, el regreso de la fanática favorita Mai Shiranui después de ser completamente extrañada durante varias entradas anteriores sacó la pelota del parque para este juego.
King of Fighters XIII se deshace de todo lo que falló antes. En su lugar, trae nuevas adiciones de jugabilidad a la serie. Por ejemplo, el modo EX permitió a los jugadores amplificar sus habilidades aún más. Además, tanto la jugabilidad casual como la competitiva se dice que es una de las más impresionantes hasta la fecha.
2. King of Fighters XIV
Quizás sea la grandeza de King of Fighters XIII lo que hizo que King of Fighters XIV sea recordado. Construir sobre un juego que ya funciona bien tiene sus ventajas. Pero también es la tecnología de la era moderna que amplificó completamente el verdadero poder de los modelos y fondos tridimensionales.
King of Fighters XIV mantiene su combate rápido y agrega nuevas características, personajes y mecánicas, combinando los mejores aspectos de la serie con la tecnología actualizada. Juntos, King of Fighters XIV allanó el camino para una nueva era de la franquicia, que todavía continúa hoy en día.
En comparación con otras franquicias de lucha en 3D, King of Fighters XV puede quedar un poco corto. Sin embargo, el juego todavía se desempeña relativamente bien, lo suficiente como para justificar la continuación de la franquicia con el juego más reciente de 2022. Incluso sin el cambio a 3D, King of Fighters XV todavía presume de una de las adiciones de personajes más memorables de todos los tiempos.
1. King of Fighters ‘98
Si le preguntas a cualquier fanático de King of Fighters que nombre su mejor juego de King of Fighters de todos los tiempos, probablemente dirán que es King of Fighters ‘98. Eso se debe a que cada franquicia debe su éxito floreciente a sus raíces. Y para King of Fighters, King of Fighters ‘98 es donde las cosas realmente comenzaron a moverse.
King of Fighters ‘98 es muy calificado, incluso en todos los juegos de lucha. Presenta los modos de jugabilidad Avanzado y Extra, con virtualmente todos los personajes disponibles para jugar (incluidos los que realmente murieron). Los sprites de personajes estaban en su mejor momento, exudando el estilo que las animaciones de antaño poseían. Agregue a eso la saga de Orochi perfectamente diseñada que agregó carne al hueso de los juegos de lucha, y tuvo un título final.
Mientras que la mayoría de los títulos de esta lista sobresalieron basándose en las teorías probadas y verdaderas de sus predecesores, King of Fighters ‘98 todavía se mantiene sobre sus propios pies. En consecuencia, muchos juegos de King of Fighters siempre serán criticados basándose en cómo se comparan con él. King of Fighters ‘98 creó un sistema de “partido soñado” donde los jugadores tenían una libertad abrumadora para mezclar y combinar equipos. Escogió un enfoque minimalista y perfeccionó cada detalle hasta el núcleo, utilizando la esencia de “menos es más” o algo cercano a eso.