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2025: ¿El año en que la XR se generalizará?

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El CEO y fundador de MixRift, el estudio de juegos inmersivos de vanguardia, analiza la realidad extendida (XR) en 2025 y si este año se generalizará. Desde las innovaciones en videojuegos hasta la evolución del panorama de la realidad extendida, profundiza en el futuro. También analiza el papel de la palabra de moda actual, la IA, y cómo lo que la mayoría pensaría que transformaría el sector difícilmente cambiará las cosas.

Como con cualquier innovación, puede haber cierto escepticismo en torno a la realidad extendida (XR). Cualquier tropiezo percibido se aprovecha como un ejemplo de que la tecnología XR nunca se generalizará, mientras que muchas grandes empresas tecnológicas tradicionales parecen ser cautelosas en su enfoque.

Sin embargo, las tendencias sugieren que 2025 será un año importante para la XR, particularmente en los juegos.  Desde hardware nuevo y más accesible hasta el impacto de la demografía y el papel de la IA, estos son los temas que darán forma a los juegos XR en 2025.  

El hardware innovador ocupará un lugar central

Gran parte de la atención en XR se centra en el hardware, y en particular en los auriculares. En muchos sentidos, este es un microcosmos del sector en su conjunto, con éxitos y dificultades. Meta parece haber encontrado la fórmula adecuada para su enfoque, ofreciendo tanto el potente Quest 3S como un Quest 3S más asequible tras la venta de... más de 20 millones de auriculares Quest 2En otros lugares, aunque Vision Pro de Apple podría no haber causado sensación, hay... rumores No solo es probable que el Vision Pro 2 debute a finales de 2026, sino que también se está desarrollando una versión más económica. Además, podría estar a punto de filtrarse el visor Asus ROG VR (Tarius), que se perfila como el primer hardware de terceros en usar el sistema operativo Horizon de Meta. Además, están los visores Moohan XR de Samsung, desarrollados en colaboración con Google y Qualcomm, que acapararon titulares en el reciente Congreso Mundial de Móviles (MWC).

Sin embargo, es importante recordar que la XR implica mucho más que los auriculares VR. Google recientemente... anunció nuevas gafas inteligentes, mientras que Ray-Ban reportaron que sus gafas Meta son el producto más vendido en el 60% de sus tiendas en EMEA.

Puede que estos wearables no sean dispositivos de juego, pero sí son otra forma de acceder a la XR. El potencial de estas gafas para integrar lo físico y lo digital abre posibilidades sin precedentes tanto para desarrolladores de juegos como para jugadores. Además, si una persona usa un dispositivo XR en un momento de su vida, es más probable que lo use en otros.

XR se une a los cambios en los juegos

El panorama de los videojuegos en general está experimentando una gran transformación. Meta confirmó recientemente que más del 70 % del tiempo en Quest se pasa en aplicaciones gratuitas. destacando Un cambio hacia las compras dentro de la aplicación como la fuente de ingresos de mayor crecimiento. Esta generación, y las más jóvenes, como Alpha y Z, utilizan los videojuegos no solo para jugar, sino también para comunicarse y colaborar. Un analista sugirió recientemente que los videojuegos estaban reemplazando a las plataformas sociales para ciertos grupos demográficos. destacando cómo RobloxLa penetración de 's entre los jóvenes de 16 a 19 años fue del 35% en el tercer trimestre de 3, mientras que su grupo de edad de más rápido crecimiento fue el de 24 a 17 años.

Esto pone de manifiesto una clara transición hacia las experiencias comunitarias. Asistimos a un auge de los juegos sociales, tanto en espacios físicos como en entornos virtuales como Horizon Worlds. Los jugadores de hoy no solo juegan, sino que también socializan y se sumergen en experiencias de entretenimiento personalizadas. A medida que esta tendencia cobra impulso, el futuro de los videojuegos girará cada vez más en torno a las conexiones interpersonales, priorizando las experiencias compartidas que van más allá del juego en sí. Esta evolución apunta a un futuro en el que los videojuegos servirán como una potente plataforma para la interacción social y el entretenimiento colectivo.

Estas experiencias son inmersivas y, si bien a juegos como Roblox todavía se accede predominantemente a través de consolas, dispositivos móviles y PC, el próximo paso será hacia dispositivos que aporten capas adicionales de inmersión: hardware XR.

IA: llegará antes de lo que piensas

La IA está causando sensación en muchas industrias, incluyendo el sector de los videojuegos en general, pero su impacto en los juegos de XR ha sido menos pronunciado hasta ahora. Esto podría deberse en gran medida a los rápidos cambios en las plataformas de XR, que podrían no haber proporcionado suficiente contenido estable para que los LLM aprendieran eficazmente. Sin embargo, a medida que la tecnología de IA avanza, hemos visto su expansión en diversas industrias y su gran impacto. Por lo tanto, era inevitable que la IA se extendiera a los videojuegos, y el reciente anuncio de Meta sobre Aria Gen 2, una plataforma avanzada de gafas inteligentes centrada en la investigación con sensores mejorados, seguimiento ocular y capacidades de IA, demuestra la rapidez con la que evoluciona la industria de los videojuegos.

Podemos esperar ver cómo la influencia de la IA continúa creciendo en diversos aspectos de los videojuegos. Es probable que los gráficos basados ​​en IA se generalicen en diferentes plataformas de juego, mejorando la fidelidad visual y el realismo. Además, la IA podría revolucionar la narrativa y el desarrollo de personajes, creando narrativas más dinámicas y receptivas. A medida que estas innovaciones impulsadas por la IA maduren en los videojuegos tradicionales, probablemente se incorporarán a las experiencias XR, transformando potencialmente el panorama de los juegos inmersivos.

Las oportunidades para los desarrolladores son significativas; poder codificar o crear contenido más rápido apoyaría a equipos pequeños y ayudaría a equilibrar las condiciones frente a los estudios AAA. Sin embargo, también existe el riesgo de que producir más contenido con mayor rapidez resulte en una mayor baja calidad. Esto podría dificultar la penetración de la XR si los usuarios no encuentran las experiencias atractivas e inmersivas que esperan.

¿Se está generalizando la XR?

Con cualquier innovación, rara vez somos conscientes del punto de inflexión, cuando algo pasa de un nicho a ser popular. ¿Será 2025 el año en que la XR alcance ese momento? Es difícil decirlo, pero con la mejora y la expansión de las capacidades del hardware, las barreras de entrada desaparecerán. Depende de los desarrolladores asegurarse de que el contenido disponible capte la atención de los usuarios; si bien contar con el dispositivo adecuado es importante, lo que motiva a la gente a volver son las experiencias excelentes.

Estos avances sentarán las bases fundamentales, allanando el camino para una integración más fluida de la IA y otras tecnologías emergentes en los próximos años. A medida que el ecosistema madure, podemos esperar ver aplicaciones de realidad mixta cada vez más sofisticadas y accesibles en los videojuegos, el entretenimiento y más allá.

Bobby Voicu, Influencer de XR y CEO y cofundador de Mezcla Rift, lidera la empresa en el uso de tecnología de realidad mixta (MR) para mejorar la experiencia de juego. MixRift tiene como objetivo hacer que los juegos sean más interactivos, accesibles y agradables para los jugadores de todo el mundo. Sus juegos están diseñados con funciones intuitivas que se integran perfectamente en la vida diaria de los usuarios, ofreciendo aventuras inmersivas que se sienten como una extensión de la realidad.

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