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2025 en los videojuegos: Los momentos más grandes del año
2025 fue uno de esos años en los que las noticias de los videojuegos nunca realmente se ralentizaron. Cada pocas semanas, algo grande sucedió. Entre revelaciones de hardware sorpresa, cambios en toda la industria, despidos dolorosos y un juego indie que reescribió la historia de los Game Awards, este año se sintió impredecible de las mejores y peores maneras. Ya sea que juegues en consola, PC o veas el caos desde la línea de banda, estos fueron los momentos de los que todos hablaron. Aquí están los momentos más grandes del año.
10. Las grandes revelaciones de los Game Awards

Una vez más, los Game Awards 2025 demostraron por qué es la noche más grande en el calendario de los videojuegos, especialmente si estás allí para las anuncios. El show de este año estuvo lleno. Los fanáticos obtuvieron la revelación de Mega Man: Dual Override, un regreso fresco en 2D para la serie clásica, junto con Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG de un solo jugador liderado por el director original de KOTOR.
Larian Studios también mostró Divinity, un nuevo RPG masivo que parecía listo para convertirse en otro peso pesado del género. Los fanáticos del terror no se quedaron atrás, con Resident Evil: Requiem oficialmente presentado, mientras que Tomb Raider: Legacy of Atlantis marcó la próxima gran aventura de Lara Croft. Además, hubo actualizaciones para Marvel Rivals, 007: First Light, y Diablo IV: Lord of Hatred, manteniendo a los jugadores de servicio en vivo bien alimentados.
9. Battlefield 6 da la vuelta a Call of Duty

¿Alguna vez imaginó un verdadero Call of Duty vs Battlefield enfrentamiento? En 2025, finalmente sucedió. Durante años, Call of Duty se sintió intocable. No importa lo que Battlefield intentara, siempre parecía estar atrapado jugando al catch-up. Luego Battlefield 6 se lanzó, y todo cambió.
Esta vez, el juego llegó confiado y completo, algo que la serie no había logrado en mucho tiempo. Por primera vez desde 2006, un Battlefield lanzamiento desafió seriamente a Call of Duty en ventas. Battlefield 6 vendió más de 7 millones de copias en su lanzamiento, superando a Call of Duty: Black Ops 7 durante la misma ventana.
8. El nuevo hardware de Steam de Valve

Valve dejó claro en 2025 que todavía le gusta experimentar. En noviembre, la empresa anunció una nueva Steam Machine, una PC compacta y amigable para sala de estar diseñada para sentarse cómodamente junto a las consolas. Junto con ella llegó un controlador de Steam rediseñado y la presentación del headset de realidad virtual Steam Frame.
Esta fue la mayor iniciativa de hardware de Valve desde la Steam Deck, y de inmediato dividió las opiniones. Algunos la vieron como un movimiento inteligente hacia hacer que los videojuegos para PC sean más accesibles. Otros cuestionaron si el mercado estaba listo para otro dispositivo híbrido. De cualquier manera, Valve logró su objetivo habitual. Hizo que la gente hablara.
7. La migración multiplataforma de Microsoft

Microsoft había estado insinuándolo durante años. En 2025, finalmente sucedió. Los juegos de Xbox comenzaron a lanzarse en plataformas de PlayStation y Nintendo a un ritmo constante. No se trataba de spin-offs o proyectos laterales. Lanzamientos completos. El mensaje fue claro. Microsoft ahora se ve a sí misma como una editorial primero y una fabricante de consolas en segundo lugar.
Para algunos fanáticos, esto fue impactante. Para otros, fue algo que se debía haber hecho antes. Por un lado, el hardware de Xbox se sintió menos esencial. Por otro lado, más jugadores obtuvieron acceso a grandes juegos. Ya sea que lo ames o lo odies, este cambio puede dar forma a cómo funcionan los videojuegos durante la próxima década.
6. El lanzamiento de Nintendo Switch 2 y su récord

Nintendo rara vez falla, y la Switch 2 no fue la excepción. Cuando se lanzó, la consola se convirtió en el sistema más rápido en venderse de Nintendo, superando las expectativas en sus primeras semanas. El diseño híbrido se mantuvo intacto, la vida de la batería mejoró y la alineación de lanzamiento equilibró títulos de primera parte sólidos con un mejor soporte de terceros que el Switch original. Bajo la capota, las mejoras de rendimiento finalmente llevaron a Nintendo más cerca de los estándares modernos, mientras que los Joy-Cons mejorados y las funciones en línea más suaves solucionaron quejas de larga data.
5. Hollow Knight: Silksong finalmente llegó

Después de años de silencio, especulación y memes interminables, Hollow Knight: Silksong finalmente se lanzó el 14 de marzo de 2025. Y de alguna manera, contra todas las probabilidades, vivió hasta la expectativa. Team Cherry entregó una secuela que se sintió instantáneamente reconocible pero claramente evolucionada. El combate fue más rápido, el movimiento se sintió más suave y el mundo estuvo lleno de secretos que recompensaron la curiosidad. Por supuesto, no intentó superar al original. Lo profundizó. La espera fue larga y a menudo frustrante, pero para muchos fanáticos, la recompensa valió la pena.
4. Los despidos masivos de Microsoft

No todos los momentos importantes de 2025 fueron de celebración. Microsoft anunció otra oleada masiva de despidos en su división de videojuegos, y esta vez golpeó especialmente duro. Más de 10,000 empleados fueron despedidos, y varios estudios fueron cerrados por completo. The Initiative se cerró, cancelando el reboot de Perfect Dark, mientras que Monolith Productions se cerró junto con la cancelación de su juego de Wonder Woman.
Lo que hizo que la situación fuera aún más dolorosa fue el momento. Estos recortes llegaron junto con resultados financieros sólidos. Cambios organizativos importantes supuestamente impulsaron esto. Esto incluye una reestructuración agresiva y una mayor integración de la IA, con la automatización que afecta áreas como la codificación, la QA y el soporte de ventas.
3. La adquisición de EA por Arabia Saudita y Jared Kushner

Pocas historias generaron más debate en 2025 que la adquisición de EA. Lo que comenzó como rumores pronto se convirtió en realidad cuando el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita se unió a Affinity Partners y Silver Lake de Jared Kushner para completar una adquisición apalancada de $55 mil millones de Electronic Arts. El trato llevó a EA a ser privada, con PIF teniendo la participación mayoritaria. La reacción fue inmediata e intensa. Los jugadores y desarrolladores plantearon preocupaciones sobre la independencia creativa, la ética y la influencia a largo plazo sobre una de las editoriales más grandes de los videojuegos.
2. GTA VI se retrasa nuevamente. Y nuevamente

Si la frustración tuviera una cara en 2025, probablemente se parecería a Grand Theft Auto VI. Rockstar anunció no uno, sino dos retrasos, empujando el juego más anticipado de la década aún más hacia el futuro. La ventana de lanzamiento actual ahora se sitúa el 19 de noviembre de 2026, asumiendo que no hay más retrasos. Mientras que los fanáticos estaban comprensiblemente molestos, la situación no fue impactante. Todavía, cada retraso puso a prueba la paciencia de una comunidad que ha estado esperando desde la era de PS4.
1. Un juego indie gana el Juego del Año

El momento más grande de 2025 no vino de un estudio masivo o una franquicia de mil millones de dólares. Vino de un juego indie. Clair Obscur: Expedition 33 sorprendió a la industria al ganar el Juego del Año en los Game Awards 2025. En el proceso, hizo historia. El juego ganó un récord de nueve premios, incluyendo Juego del Año, Mejor RPG y Mejor Juego Indie, barrido la mayoría de las categorías principales. Desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, el juego también ganó 12 nominaciones, resaltando el impacto que tuvo en toda la industria.