Συνεντεύξεις
Tony Temple, Πρωταθλητής Missile Command & Κάτοχος Ρεκόρ Guinness — Σειρά Συνεντεύξεων
Ο Tony Temple, ένας φανταστικός arcade από το Ηνωμένο Βασίλειο, που έχει περάσει το καλύτερο μέρος των δεκαέξι ετών κρατώντας ένα αρκετά υψηλό ρεκόρ Guinness για τα περισσότερα πόντους που σημειώθηκαν στο Missile Command της Atari, έχει αποκτήσει παγκόσμια αναγνώριση για μια ποικιλία συνεισφορών στον κόσμο του arcade gaming. Εκτός από το να σπάσει το παγκόσμιο ρεκόρ σε τρεις ξεχωριστές περιπτώσεις, ο διακεκριμένος παίκτης έχει επίσης applicσει τις γνώσεις του για όλα τα ρετρό σε μια σειρά από projects, συμπεριλαμβανομένων The Arcade Blogger, και Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, một εγκυκλοπαίδεια που διεισδύει στην ιστορία του παιχνιδιού, καθώς και τις δοκιμασίες και τις θλίψεις που ο Temple είχε να αντιμετωπίσει για να γίνει ο φανός του.
Κάποια στιγμή, με την Atari να γιορτάζει την 50η επέτειό της φέτος, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν καλό να επιστρέψουμε σε ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια της και να ανακαλύψουμε πώς ο Tony Temple, ο kurátor των arcade memorabilia, ήταν σε θέση να αναζωπυρώσει το φως του μετά από πολύ καιρό από τη χρυσή εποχή του arcade gaming που έδωσε τη θέση της σε μια νέα εποχή ψυχαγωγίας.

Εικόνα μέσω Atari
Missile Command φαίνεται να έπαιξε ένα τεράστιο ρόλο κατά τη διάρκεια της νεανικής σας ηλικίας. Τι ήταν αυτό που σας έκανε να ενδιαφερθείτε για το arcade phenomenon της Atari;
Ήταν ένα μείγμα από vài πράγματα, νομίζω. Το κύριο ήταν το θέμα. Πρέπει να θυμάστε ότι το 1980, όλα τα εφηβικά παιδιά σκέφτηκαν ότι ο κόσμος θα τελειώσει σε οποιοδήποτε σημείο! Έτσι η μακάβρια σκέψη να παίξετε ένα βιντεοπαιχνίδι βασισμένο σε θερμοπυρηνικό πόλεμο ήταν πολύ ελκυστική για ένα 13χρονο. Ήταν μάλιστα καθαρτικό, στην πραγματικότητα. Οι ελέγχοι του Missile Command ήταν κάτι μοναδικό εκείνη την εποχή επίσης. Η χρήση ενός trackball και τριών πυροβόλων ήταν μια τεράστια πρόκληση να κατανοηθεί σε σύγκριση με ότι ήταν στα arcades μέχρι εκείνη την εποχή – ενώ οι περισσότεροι παίκτες το évited, για κάποιο λόγο η δυσκολία με το υλικό του ελέγχου του παιχνιδιού με έκανε να το προσεγγίσω. Και φυσικά, το Missile Command συνέβη να είναι το νέο παιχνίδι που έφτασε στο τοπικό μου arcade. Σε αυτή την έννοια, ήταν κυρίως πεπρωμένο, καθώς θα μπορούσε να ήταν οποιοδήποτε νέο παιχνίδι που βγήκε εκείνη τη χρονιά.
Και πόσο καιρό μετά από τότε που βρήκατε το Missile Command που στόχευσα σε μια θέση στο Ρεκόρ Guinness;
Νομίζω ότι ήταν πολλά χρόνια αργότερα. Το Missile Command εξαφανίστηκε από τα arcades του Ηνωμένου Βασιλείου από το 1984 περίπου και δεν έπαιξα ξανά για άλλα 20 χρόνια όταν άρχισα να συλλέγω και να ανακαινίζω arcade μηχανές το 2005. Καταλάβαινα ότι ακόμα είχα τις παλιές δεξιότητες που έμαθα ως παιδί και άρχισα να ερευνώ υψηλές βαθμολογίες στο παιχνίδι. Κοίταζοντας τις καταγεγραμμένες βαθμολογίες κυρίως που ορίστηκαν στις ΗΠΑ, σκέφτηκα ότι είχα μια ευκαιρία. Αυτό με οδήγησε στην ευκαιρία να μπω στο βιβλίο ρεκόρ Guinness.
Δεν μπορούμε να φανταστούμε τις δοκιμασίες και τις θλίψεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε όταν προσπαθήσατε να το σπάσετε [GWR]. Ποιο ήταν το πιο δύσκολο μέρος του ταξιδιού;
Εκτός από το να έχετε τις δεξιότητες να το κάνετε, το σπάσιμο ενός παγκόσμιου ρεκόρ σε οτιδήποτε (νομίζω) απαιτεί αφοσίωση και επιθυμία να επιτύχετε ένα υψηλό στόχο. Έτσι, χωρίς αμφιβολία, η μεγαλύτερη πρόκληση για μένα ήταν η συνειδητοποίηση ότι αν θα σπάσω το ρεκόρ, θα πρέπει να αποσυναρμολογήσω完全 το gameplay μου και να ξαναμάθω ένα τελείως διαφορετικό τρόπο παιχνιδιού. Ήμουν καλός στο παιχνίδι, αλλά μόνο ως ερασιτέχνης γκέιμερ. Ήταν σαφές ότι απλά δεν θα με οδηγούσε στο παγκόσμιο ρεκόρ. Έπρεπε να βρω νέες στρατηγικές για τη μεγιστοποίηση των ευκαιριών να πιέσω για πόντους και τη διαχείριση του αποθέματος των πυραύλων μου αποτελεσματικά. Δεν μπορούσατε να μάθετε αυτά τα πράγματα από το YouTube γιατί κανείς άλλος δεν τα έκανε! Η σκόπιμη μη εκτέλεση того που έρχεται φυσικά είναι απίστευτα δύσκολο, και δεν μπορώ να πω ότι αυτό το μέρος του ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ήταν πραγματικά σκληρή δουλειά – ήταν σαν να μάθαινα να περπατάω ξανά. Αλλά νομίζω ότι είμαι η απόδειξη ότι μπορείτε να διδάξετε ένα παλιό σκύλο νέες δουλειές!

Εικόνα μέσω Atari
Μετά από το να αναγνωριστείτε ως ο κάτοχος του ρεκόρ για τα περισσότερα πόντους που σημειώθηκαν σε ένα παιχνίδι Missile Command με ρυθμίσεις τουρνουά το 2006, συνεχίσατε να αυξάνετε το παγκόσμιο ρεκόρ σας το 2009 και το 2010. Τι σας έκανε να επιστρέψετε στο cabinet μετά από το σπάσιμο του πρώτου;
Ήμουν πρόθυμος να βάλω κάποια απόσταση μεταξύ μου και του αγοριού στη δεύτερη θέση. Το αρχικό μου ρεκόρ ήταν μόνο 20% υψηλότερο από το προηγούμενο ρεκόρ και ένιωθα ότι είχα περισσότερα να πάω. Το ενδιαφέρον είχε χτιστεί στο παιχνίδι εκείνη την εποχή, οπότε το τελικό μου σκορ των 4.4 εκατομμυρίων πόντων ήταν η γραμμή μου στο χώμα, νομίζω. Είναι σημαντικά υψηλότερο από ότι έχει επίσημα σκοράρει κανείς άλλος, και ακόμα στέκεται μέχρι σήμερα. Αλλά πραγματικά περιμένω κάποιον να έρθει και να το σπάσει.
Και υπάρχουν σχέδια να σπάσετε το τελευταίο σας ρεκόρ των 4,472,570 πόντων, ή είστε ικανοποιημένοι με ότι έχει ήδη επιτευχθεί;
Με ρωτούν αυτό συχνά. Η απάντηση είναι ότι πραγματικά δεν ξέρω. Δεν παίζω σοβαρά αυτές τις μέρες, αλλά ακόμα έχω το cabinet μου, οπότε ποιος ξέρει; Η διαδικτυακή μετάδοση στο Twitch είναι δημοφιλής αυτές τις μέρες, οπότε θα μπορούσε να είναι μια επιλογή. Έχω σκεφτεί να μεταδώσω gameplay και να μοιράζομαι συμβουλές και στρατηγικές, που θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάτι. Το παιχνίδι των 4.4 εκατομμυρίων πόντων ήταν ένα μοναδικό – όλα ήρθαν μαζί και μπόρεσα να παίξω συνεχώς για σχεδόν τρεις ώρες. Τα καλά νέα είναι ότι το ρεκόρ που κατέχω (ρυθμίσεις τουρνουά, που δεν δίνει μπόνους πόλεις) είναι καλό για γρήγορες εκρήξεις, οπότε λογιστικά δεν είναι πολύ ταλαιπωρητικό. Λαμβάνω emails από ανθρώπους που με ρωτούν αν θα βγάλω από την ‘σύνταξη’ και να παίξω ξανά. Είναι δύσκολο να πιστέψω ότι αυτό το σκορ έγινε 12 χρόνια πριν. Οπότε ίσως έχετε δίκιο, ίσως είναι ώρα να σβήσω το trackball και να ξαναμπω στην άσκηση!
Αλλά τι είναι ενδιαφέρον είναι ότι ποτέ δεν ξέρετε πότε θα πάρετε ένα伟スコρ. Μπορείτε να παίζετε χαλαρά και πριν να το καταλάβετε, τα πράγματα έρχονται μαζί και μπορείτε να είστε στον δρόμο για ένα νέο παγκόσμιο ρεκόρ.
Θα ήταν ένα διασκεδαστικό πράγμα να το κάνετε, αλλά απαιτεί αφοσίωση και χρόνο· κάτι που δεν έχω πολύ αυτές τις μέρες με τη δουλειά μου, την οικογένειά μου και άλλα projects που δουλεύω.

Tony Temple (αριστερά), και ο δημιουργός του Missile Command Dave Theurer (δεξιά)
Φυσικά, η αγάπη σας για τα arcade games πηγαίνει πολύ πιο sâu από το Missile Command της Atari, όπως φαίνεται στο The Arcade Blogger. Αν το Missile Command δεν πήρε τη μεγαλύτερη μερίδα της νεανικής σας ηλικίας, ποιο παιχνίδι(α) θα είχε;
Πού να αρχίσω; Νομίζω ότι το Robotron και το Tempest είναι τα δύο κλασικά arcade παιχνίδια που με ελκύουν. Και τα δύο είναι μανικά, εθιστικά, και μη-πατέρνα, που είναι τα είδη παιχνιδιών που με ελκύουν. Από τότε που έγραψα για την Χρυσή Εποχή του arcade gaming στο arcadeblogger.com, έχω ανακαλύψει πολλά παιχνίδια που δεν είδαμε εδώ στο Ηνωμένο Βασίλειο, οπότε υπάρχουν πολλά γυαλιά που έχω ανακαλύψει πρόσφατα που είναι απίστευτα. Το Omega Race, το Aztarac, και το Tac-Scan είναι τρία που με έρχονται στο μυαλό.
Στον παρελθόν, έχετε αναφέρει χαρακτηριστικά που το Missile Command δεν πήγε να εφαρμόσει. Μπορείτε να μας δώσετε μια αναλυτική περιγραφή των χαρακτηριστικών αυτών, παρακαλώ;
Το Missile Command τελικά έγινε μια απλοποιημένη έκδοση όλων των αρχικών ιδεών που σκέφτηκαν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής του. Το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν πολύ πιο σύνθετο αν αυτές οι ιδέες είχαν παραμείνει στο παιχνίδι. Πολλά χαρακτηριστικά αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι μετά από δοκιμές και στο πεδίο. Οι σιδηρόδρομοι και τα υποβρύχια είναι ένα παράδειγμα. Οι προγραμματιστές είχαν αυτή την αρχική ιδέα ενός ζωντανού οικοσυστήματος, όπου οι πύραυλοι μεταφέρονταν από τις πόλεις και στις βάσεις. Αν οι σιδηρόδρομοι που μετέφεραν τους πυραύλους χτυπηθούν, η ικανότητά σας να αμυνθείτε ήταν σημαντικά επιβεβλημένη. Αλλά ήταν όλα πολύ σύνθετα. Ένα άλλο ήταν ότι η οθόνη ήταν προγραμματισμένη να εμφανίζεται σαν να κοιτάζετε ένα ραντάρ, αλλά και πάλι, ήταν πολύ άσχημο, και η εξαφάνιση τμημάτων της οθόνης καθώς το ραντάρ σάρωνε την οθόνη δεν ήταν μια καλή ιδέα (ποιος θα σκέφτηκε;). Ίσως το μεγαλύτερο πράγμα που αφαιρέθηκε ήταν το τεράστιο πάνελ ελκύσεων που βρισκόταν στο πρωτότυπο cabinet του Missile Command. Αυτό ήταν προγραμματισμένο να παρέχει στον παίκτη πληροφορίες για την κατάσταση του παιχνιδιού του σε οποιοδήποτε σημείο. Ξανά, καλή ιδέα, και φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά οι πρώτοι παίκτες παραπονέθηκαν ότι έπρεπε να κοιτάξουν μακριά από το παιχνίδι για να καθορίσουν αυτή την πληροφορία – ξανά, δεν ήταν ιδανικό όταν αμυνόσαστε ενάντια σε ατελείωτους πυραύλους που σας επιτίθενται. Οπότε με κάποιο έξυπνο προγραμματισμό και μετακίνηση κάποιων από αυτά τα σημεία πληροφοριών στην κύρια οθόνη, η Atari μπόρεσε να αφαιρέσει το πάνελ, και στην διαδικασία, να σώσει μια πολλή돤钱 κατά τη διάρκεια της παραγωγής.
Η βελτίωση του Missile Command ήταν η μεγαλύτερη δύναμή του. Έχοντας τον χρόνο και την ελευθερία να δοκιμάσετε αυτές τις ενδιαφέρουσες ιδέες και είτε να τις ενισχύσετε είτε να τις αφαιρέσετε από τον κώδικα είναι αυτό που έκανε το Missile Command ένα τεράστιο κλασικό τίτλο για την Atari που ακόμα αγαπιέται σήμερα. Η πρόσφατη επανέκδοση του παιχνιδιού στο 2600 ως Atari XP συλλεκτικό είναι πιθανώς μια μαρτυρία σε αυτό.

Εικόνα μέσω Atari
Ενώ στην ίδια темα, παρατηρήσαμε ότι πρόσφατα δημοσιεύσατε ένα άρθρο που περιγράφει τα παραπάνω σημεία για το Atari XP. Έχετε σχέδια να συνεργαστείτε με την Atari στο μέλλον; Αν ναι, τι μπορούμε να περιμένουμε;
Πραγματικά απολαύσατε να το κάνω. Είναι πάντα καλό να μοιράζομαι κάποια από την ιστορία που περιβάλλει την ανάπτυξη του Missile Command. Θα ήθελα να συνεχίσω να συνεισφέρω στο μέλλον για τους ανθρώπους της Atari, και vielleicht να καλύψω κάποια από τα άλλα κλασικά τίτλους της Atari. Υπάρχουν πολλά να επιλέξετε!
Το βιβλίο σας, Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, δεν είναι απλά μια αφήγηση της άνοδου σας στη φήμη ως πρωταθλητής του Guinness World Record, σωστά; Τι άλλο μπορούν οι αναγνώστες να περιμένουν από τον Tony Temple, τον kurátor των ρετρό ιστοριών;
Missile Commander λέει την ιστορία από την αρχή της ανάπτυξης του παιχνιδιού – πώς η ιδέα ήρθε, ποιος δούλεψε σε αυτό, ποίες были οι προκλήσεις και πώς το παιχνίδι έγινε δεκτό στην αγορά. Παράλληλα, λέω την ιστορία της ανακάλυψης του παιχνιδιού και πώς έφτασα στο βιβλίο ρεκόρ Guinness. Το γεμίσαμε με υποστηρικτικά έγγραφα και εικόνες, πολλά από τα οποία δεν έχουν δημοσιευθεί ποτέ πριν. Ήταν μια εργασία αγάπης, αλλά είμαι τόσο ικανοποιημένος με το πώς βγήκε. Να μπορέσω να μοιράζομαι την ιστορία μου μαζί με την ιστορία της δημιουργίας του παιχνιδιού έκανε για ένα μοναδικό βιβλίο που ξεχωρίζει από το πλήθος. 至少 αυτό είναι αυτό που μου λένε οι αναγνώστες!
Η ανταπόκριση ήταν καθολικά θετική και ακόμα πουλώ αντίγραφα μέσω της ιστοσελίδας μου μέχρι σήμερα, δύο χρόνια αργότερα.
Όσον αφορά άλλα πράγματα, ενημερώνω τακτικά το blog μου στο www.arcadeblogger.com με arcade restorations, νέες ανακαλύψεις σχετικά με την Χρυσή Εποχή του κλασικού arcade gaming, και άρθρα που διεισδύουν σε аспектς της βιομηχανίας πίσω τότε που πέρασε από πολλούς ανθρώπους.
Μαζί με δύο άλλους ανθρώπους, δουλεύω επίσης σε ένα podcast, The Ted Dabney Experience, που με κρατάει έξω από τα προβλήματα. Συνεντου ourselves με τα leading lights της Χρυσής Εποχής του κλασικού arcade gaming, που ήταν απίστευτα ικανοποιητικό και μια πραγματική τιμή να δώσω σε αυτούς τους ανθρώπους ένα μέρος να μοιράζονται τις ιστορίες τους από πίσω στην ημέρα. Νομίζω ότι βγάζουμε ένα伟スコπιο έργο με υψηλές παραγωγικές αξίες που θα αναφερθούν και θα προσεγγιστούν για πολύ καιρό μετά την αναχώρησή μας.
Κάνω πολύ!

Εικόνα μέσω Arcade Blogger
Τι είναι η σκέψη σας για τα arcade games σήμερα; Υπάρχουν κάποια τίτλοι που θα συνιστούσατε σε einen νέο παίκτη;
Νομίζω ότι πολύ λίγα βιντεοπαιχνίδια εκδίδονται αυτές τις μέρες, αλλά θα προτρέψω όλους να αναζητήσουν ένα παιχνίδι που ονομάζεται Cosmotrons – δείτε το στο YouTube – είναι ένα υβρίδιο από κάποια από τα παλιά κλασικά vector τίτλους όπως Asteroids και Gravitar. Μεγάλο multiplayer διασκεδαστικό που με θυμίζει τα κλασικά arcade παιχνίδια της αρχής των ογδόντα.
Τέλος, θα κάνετε κάτι για να γιορτάσετε την 50η επέτειο της Atari; Ένα άλλο βιβλίο, vielleicht; Ή, τολμήστε να πείτε, ένα άλλο ρεκόρ;
Όπως και να χει, ενημερώνω τακτικά το blog μου με πολλά Atari-σχετικά περιεχόμενα, δουλεύω επίσης σε ένα άλλο βιβλίο project, που είναι ακόμα κάτω από wraps για τώρα, αλλά παρακολουθήστε αυτό το χώρο! Ελπίζω να το κυκλοφορήσω πριν από το τέλος του χρόνου.
Περιμένουμε! Ευχαριστώ, Tony!
Μπορείτε να επισκεφτείτε το blog του Tony Temple στο www.arcadeblogger.com, και το podcast στο www.tdepodcast.net. Υπογεγραμμένα αντίγραφα του Missile Commander μπορούν να παραγγελθούν μέσω του blog του Tony, ή απευθείας από το Amazon.