Συνεντεύξεις
Η Outer Zone’s Malte Burup Talks Death Howl – Interview Series
Η Outer Zone, ένα στούντιο που είναι γνωστό για το Mind Scanners—ένα dystopian ψυχιατρικό simulation game με sâuτες συνδέσεις με ένα retro-φουτουριστικό οπτικό παλέττα—is ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το επόμενο project, ένα Soulslike deck-building game που ονομάζεται Death Howl. Το παιχνίδι, το οποίο στοχεύει σε κυκλοφορία το 2025, θα συνδυάσει την “στρατηγική excitation του deck-building” με soulslike infusions.
Για να μάθουμε περισσότερα για το Death Howl πριν από την πρεμιέρα του, αποφάσισα να μιλήσω με τον διευθυντή, συγγραφέα και καλλιτέχνη της Outer Zone, Malte Burup,
Ευχαριστούμε που είστε εδώ μαζί μας σήμερα — εκτιμούμε την ευκαιρία να καθίσετε μαζί μας και να μιλήσετε για το τελευταίο deck-building παιχνίδι σας, Death Howl. Πριν προχωρήσουμε σε αυτό, ωστόσο, ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για την Outer Zone και, πιο σημαντικά, τη συμμετοχή σας στο στούντιο. Με αυτή τη σκέψη, θα μπορούσατε να μας παρουσιάσετε τον εαυτό σας στους αναγνώστες μας;
Malte: Γεια σας, ονομάζομαι Malte Burup, και διευθύνω την εταιρεία Outer Zone ενώ επίσης υπηρετώ ως διευθυντής, συγγραφέας και καλλιτέχνης στα projects μας. Death Howl είναι η δεύτερη μας μεγαλύτερη κυκλοφορία, μετά το retro-φουτουριστικό ψυχιατρικό simulator Minds Scanners, το οποίο κυκλοφόρησε το 2021.
Έχετε υποσχεθεί να αφηγηθείτε μια ιστορία “πένθους, θεραπείας και ανθεκτικότητας” με μια ατμοσφαιρική Soulslike στροφή. Θα ήθελε να μας πει περισσότερα για αυτή τη συνδυασμό και το λόγο πίσω από την ενσωμάτωση της;
Malte: Δεν σκόπευα να φτιάξω ένα παιχνίδι με στοιχεία soul like από την αρχή. Θέλαμε να φτιάξουμε μια διαφορετική προσθήκη στο είδος roguelite deck builders – μια ανοιχτή παλέτα που συνδυάζεται με tile-based μάχη. Όσο εξελισσόταν η σχεδίαση, τα στοιχεία soul like άρχισαν να εμφανίζονται και αρχίσαμε να τα ενσωματώνουμε.
Death Howl έχει ένα ανοιχτό κόσμο που περιέχει βιοτόπους που μπορείτε να εξερευνήσετε χωρίς αυστηρή σειρά, το οποίο το διακρίνει από πολλά deck builders που βασίζονται σε γραμμικές, συνεχείς διαδρομές και επανεκκίνηση από την αρχή μετά από κάθε αποτυχία. Σε Death Howl, ο θάνατος δεν σας στέλνει πίσω στην αρχή. Αντίθετα, θα αντιμετωπίσετε την ίδια συνάντηση ξανά – ή, αν προτιμάτε, θα πήγαινε σε μια νέα κατεύθυνση για να φτιάξετε ισχυρότερες κάρτες πριν επιστρέψετε για μια άλλη προσπάθεια.
Λόγω της tile-based μάχης, Death Howl απαιτεί παρατήρηση και προσαρμογή για να εντοπίσετε μοτίβα – όπως να αποφεύγετε μια επίθεση μπροστά από ένα γουρούνι. Παρόμοια με τα bonfires στα soulslikes, οι ιερές μας λίμνες σας επιτρέπουν να θεραπεύετε τα τραύματά σας αλλά φέρνουν πίσω τους εχθρούς κατά τη διαδικασία. Συνδυάζοντας την στρατηγική excitation του deck-building με αυτά τα στοιχεία soul like, Death Howl προσφέρει μια τολμηρή και φρέσκια προσέγγιση στο είδος.
Death Howl έχει περιγραφεί ως ένα deck-building παιχνίδι με “μοναδικές κάρτες και μηχανισμούς.” Θα ήθελε να μας πει περισσότερα για αυτό; Θα μας πείτε λίγο περισσότερο για αυτές τις κάρτες και τους αντίστοιχους μηχανισμούς, αν θα ήθελε;
Malte: Πέρα από τα προαναφερθέντα στοιχεία soul like, Death Howl είναι, στην καρδιά του, ένα deck-building παιχνίδι όπου οι κάρτες αντικαθιστούν τα παραδοσιακά όπλα. Θα χρησιμοποιήσετε το deck σας για να προκαλέσετε ζημιά, να ρίχνετε ξόρκια και να νικήσετε τόσο τα κανονικά εχθρούς όσο και τους ισχυρούς αρχηγούς.
Ορισμένες κάρτες είναι απλές επιθέσεις με διαφορετική εμβέλεια και δύναμη, ενώ άλλες έχουν χρήσιμες στροφές – όπως να μειώνουν το κόστος Mana τους με βάση το πόσες κάρτες έχετε ήδη παίξει αυτή τη στροφή.
Οι κάρτες μας προσθέτουν μια φρέσκια πτυχή στο είδος, καθώς αυτές είναι κολλημένες στο deck σας μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή, καθιστώντας σας να σέρνετε ένα βαρύ βράχο ή κάποιο φύκι που προσπαθεί να σας πνίξει ενώ διασχίζετε τον πνευματικό κόσμο.
Σκοπούμε να προσθέσουμε νέους μηχανισμούς στο στάχυ, και με την ανάπτυξη να συνεχίζεται, υπάρχει πολύ χώρος για βελτίωση.
Ας μιλήσουμε περισσότερο για την πλοκή και τη συμμετοχή του πρωταγωνιστή σε αυτή. Θα μπορούσατε να μας παρουσιάσετε αυτόν τον κόσμο και να μας πείτε περισσότερα για την προσπάθεια της Ro να επανασυνδεθεί με τον αποθανόντα γιο της;
Malte: Η πάλη της Ro στον πνευματικό κόσμο αντανακλά τη λύπη της. Τα τοπία μετατρέπονται σε αναμνήσεις από το παρελθόν της και την τραγωδία που τη σήμανε. Τα περίεργα πνεύματα που συναντά στην πορεία της αντανακλούν μέρη του εαυτού της, προκαλώντας την να αντιμετωπίσει τη δική της ζωή.
Ο πνευματικός κόσμος είναι πλούσιος σε μυστήρια και ιστορίες, και είμαστε ενθουσιασμένοι που οι παίκτες θα ανακαλύψουν την ιστορία του με δικά τους χέρια.
Με την κυκλοφορία της demo που έχει οριστεί να κυκλοφορήσει στις 20 Ιανουαρίου 2025, πρέπει να ρωτήσουμε, τι θα είναι το επόμενο βήμα για το Death Howl? Λέτε, είναι πιθανό να δούμε περισσότερα από αυτό πριν από το δεύτερο τρίμηνο;
Malte: Θα ήθελα να κρατήσω τα λεπτομέρεια της εκστρατείας μας κρυφά για τώρα, αλλά σε αυτό το στάδιο, η εστίασή μας είναι στη συλλογή σχολίων από την demo και την εξέταση τρόπων για να τα ενσωματώσουμε στο παιχνίδι. Αυτά τα σχόλια είναι κρίσιμα, και η διασφάλιση ότι όλα τα στοιχεία του Death Howl είναι λεία και ισορροπημένα είναι κλειδί για την παράδοση της όρασής μας.
Πού θα μπορούσαμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το Death Howl πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα του; Υπάρχουν σημαντικά κοινωνικά κανάλια, δίκτυα υποστήριξης ή χάρτες εκδηλώσεων που θα πρέπει να σημειώσουμε για να μείνουμε στην ενημέρωση;
Malte: Θα μοιραστώ κάποιες γνώσεις του dévelopera από καιρό σε καιρό στο κοινωνικό μέσο της Outer Zone. Οι προσπάθειες επικοινωνίας και marketing για το Death Howl χειρίζονται από τον εκδότη μας, 11 bit studios. Για να μείνετε ενημερωμένοι για όλα σχετικά με το παιχνίδι, ακολουθήστε τα κοινωνικά κανάλια τους και επισκεφθείτε τη σελίδα Steam του παιχνιδιού, όπου θα μοιραστούν όλες οι τελευταίες ειδήσεις.
Θα ήθελε να προσθέσετε κάποια τελικά στοιχεία σε αυτή την ιστορία πριν τη φέρουμε στο τέλος;
Malte: Αν και το Death Howl δανείζεται από σύγχρονα είδη και μηχανισμούς, η πυρήν της σχεδίασης και η ατμόσφαιρά του είναι ριζωμένες σε παλιές κλασικές – τα παιχνίδια που μεγαλώσαμε παίζοντας. Ελπίζουμε ότι το Death Howl θα προσφέρει αυτή τη mesma εμπειρία gaming, ακόμη και αν το παιχνίδι είναι σκοτεινό και μελαγχολικό.
Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας — πραγματικά εκτιμούμε την ευκαιρία! Περιμένουμε να δούμε περισσότερα από την Outer Zone και το Death Howl!
Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Death Howl της Outer Zone στο X. Για πρόσθετη προ-κυκλοφορία κάλυψη ειδήσεων και ενημερώσεις, βεβαιωθείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα ευχετών σας στο Steam εδώ.