Συνεντεύξεις
Ο Malte Burup από το The Outer Zone Μιλάει για το Death Howl – Σειρά Συνέντευξης
Το The Outer Zone, ένα στούντιο γνωστό κυρίως για το Mind Scanners—ένα δυστοπικό παιχνίδι προσομοίωσης ψυχιατρικής με βαθιές διασυνδέσεις με μια ρετροφουτουριστική οπτική παλέτα—προετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το επόμενο του πρότζεκτ, ένα Soulslike παιχνίδι κατασκευής τράπουλας με τίτλο Death Howl. Το παιχνίδι, που στοχεύει επί του παρόντος σε κυκλοφορία το 2025, σύμφωνα με πληροφορίες θα συνδυάσει τον «στρατηγικό ενθουσιασμό της κατασκευής τράπουλας» με εγχύσεις Soulslike. Σε μια προσπάθεια να μάθω περισσότερα για το Death Howl πριν από το ντεμπούτο του, αποφάσισα να μιλήσω με τον σκηνοθέτη, σεναριογράφο και καλλιτέχνη του The Outer Zone, Malte Burup,
Σας ευχαριστούμε που είστε εδώ μαζί μας σήμερα — εκτιμούμε την ευκαιρία να καθίσουμε μαζί σας και να μιλήσουμε για το τελευταίο σας παιχνίδι κατασκευής τράπουλας, Death Howl. Πριν όμως προχωρήσουμε σε αυτό, ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για το The Outer Zone και, πιο σημαντικά, για τη δική σας συμμετοχή στο στούντιο. Με αυτό κατά νου, μπορείτε να συστηθείτε στους αναγνώστες μας;
Malte: Γεια, με λένε Malte Burup και διευθύνω την εταιρεία The Outer Zone ενώ παράλληλα υπηρετώ ως σκηνοθέτης, σεναριογράφος και καλλιτέχνης στα πρότζεκτ μας. Το Death Howl είναι η δεύτερη μας μεγάλη κυκλοφορία, μετά τον ρετροφουτουριστικό προσομοιωτή ψυχιατρικής Mind Scanners, που κυκλοφόρησε το 2021.
Έχετε υποσχεθεί να αγγίξετε μια ιστορία «πένθους, θεραπείας και ανθεκτικότητας» με μια ατμοσφαιρική Soulslike τροπή. Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτόν τον συνδυασμό και τη λογική πίσω από την ενσωμάτωσή του;
Malte: Ποτέ δεν σκοπεύαμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι με στοιχεία soul like εξαρχής. Θέλαμε να κάνουμε μια κάπως διαφορετική προσθήκη στο είδος των roguelite deck builders – μια εναλλακτική ανοιχτού κόσμου που συνενώνεται με μάχη βασισμένη σε πλακίδια. Καθώς εξελισσόταν ο σχεδιασμός, άρχισαν να εμφανίζονται στοιχεία soulslike και αρχίσαμε να τα αγκαλιάζουμε. Ο ανοιχτός κόσμος του Death Howl περιέχει βιότοπους που μπορείτε να εξερευνήσετε χωρίς αυστηρή σειρά, κάτι που το διαχωρίζει χιλιόμετρα από πολλούς δημιουργούς τράπουλας που βασίζονται σε γραμμικά, συνεχή τρεξίματα και επανεκκίνηση από την αρχή μετά από κάθε αποτυχία. Στο Death Howl, ο θάνατος δεν σας στέλνει πίσω στην αρχή. Αντίθετα, θα αντιμετωπίσετε ξανά την ίδια αναμέτρηση—ή, αν προτιμάτε, θα επιχειρήσετε σε μια νέα κατεύθυνση για να δημιουργήσετε ισχυρότερες κάρτες πριν επιστρέψετε για μια ακόμη προσπάθεια. Λόγω της μάχης βασισμένης σε πλακίδια, το Death Howl απαιτεί παρατήρηση και προσαρμογή για να εντοπίσετε μοτίβα—όπως το να αποφύγετε μια καταστροφική εμπρόσθια επίθεση ενός αγριογούρουνου. Θυμίζοντας τις φωτιές των soulslikes, τα ιερά μας δάση σας επιτρέπουν να γιατρέψετε τις πληγές σας αλλά επαναφέρουν τους εχθρούς στη διαδικασία. Συνδυάζοντας τον στρατηγικό ενθουσιασμό της κατασκευής τράπουλας με αυτά τα στοιχεία soulslike, το Death Howl προσφέρει μια τολμηρή και φρέσκια ματιά στο είδος.
Το Death Howl έχει περιγραφεί ως ένα παιχνίδι κατασκευής τράπουλας με «μοναδικές κατασκευές και μηχανικές τράπουλας». Μπορείτε να το επεξηγήσετε αυτό; Πείτε μας λίγο περισσότερα για αυτές τις κάρτες και τις αντίστοιχες μηχανικές τους, αν θέλετε.
Malte: Πέρα από τις προαναφερθείσες μηχανικές soulslike, το Death Howl είναι, στον πυρήνα του, ένα παιχνίδι κατασκευής τράπουλας όπου οι κάρτες αντικαθιστούν τα παραδοσιακά όπλα. Θα χρησιμοποιήσετε την τράπουλά σας για να κάνετε ζημιά, να ρίξετε ξόρκια και να νικήσετε τόσο κανονικούς εχθρούς όσο και τρομερούς boss. Μερικές κάρτες είναι απλές επιθέσεις με διαφορετικό εύρος και δύναμη, ενώ άλλες έχουν χρήσιμες παραλλαγές—όπως η μείωση του κόστους Μάνας τους με βάση το πόσες κάρτες έχετε ήδη παίξει εκείνο τον γύρο. Οι κάρτες αποστολών μας προσθέτουν μια φρέσκια ματιά στο είδος της κάρτας, καθώς αυτές κολλάνε στην τράπουλά σας μέχρι να ολοκληρωθεί η αποστολή, αναγκάζοντάς σας να σύρετε ένα βαρύ βράχο ή κάποια φύκια που προσπαθούν να σας στραγγαλίσουν ενώ διασχίζετε τον κόσμο των πνευμάτων. Στόχος μας είναι να προσθέσουμε νέες μηχανικές στο σύνολο, και με την ανάπτυξη ακόμη σε εξέλιξη, υπάρχει αρκετός χώρος για βελτίωση και εκλέπτυνση.
Ας μιλήσουμε περισσότερα για την πλοκή και τη συμμετοχή του πρωταγωνιστή σε αυτήν. Μπορείτε να μας συστήσετε σε αυτόν τον κόσμο και να μας πείτε περισσότερα για την αποστολή της Ro να επανενωθεί με τον αποθανόντα γιο της;
Malte: Ο αγώνας της Ro στον κόσμο των πνευμάτων αντανακλά τη θλίψη της. Τα τοπία μεταμορφώνονται σε αναμνήσεις του παρελθόντος της και της τραγωδίας που τη διαμόρφωσε. Τα παράξενα πνεύματα που συναντά στο ταξίδι της αντανακλούν μέρη του εαυτού της, προκαλώντας την να αντιμετωπίσει τη δική της ζωή. Ο κόσμος των πνευμάτων είναι πλούσιος σε μυστήρια και λόρε, και ανυπομονούμε οι παίκτες να ανακαλύψουν την ιστορία του μόνοι τους.
Με την κυκλοφορία του ντεμό επίσημα προγραμματισμένη για τις 20 Ιανουαρίου 2025, πρέπει να ρωτήσουμε, ποιο θα είναι το επόμενο βήμα για το Death Howl; Για παράδειγμα, είναι πιθανό να δούμε περισσότερα από αυτό πριν το δεύτερο τρίμηνο;
Malte: Θα θέλαμε να κρατήσουμε τις λεπτομέρειες της καμπάνιας κρυφές προς το παρόν, αλλά σε αυτό το στάδιο, η εστίασή μας είναι στη συλλογή σχολίων από το ντεμό και στην εξερεύνηση τρόπων για την εφαρμογή τους στο παιχνίδι. Αυτά τα σχόλια είναι κρίσιμα, και η διασφάλιση ότι όλα τα στοιχεία του Death Howl είναι πολισμένα και ισορροπημένα είναι το κλειδί για την παράδοση του οράματός μας.
Πού μπορούμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το Death Howl πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα του; Υπάρχουν κάποια σημαντικά κοινωνικά κανάλια, δίκτυα υποστήριξης ή χάρτες εκδηλώσεων που πρέπει να σημειώσουμε για να μας βοηθήσουν να παραμείνουμε ενήμεροι;
Malte: Θα μοιράζομαι κάποιες πληροφορίες από τον προγραμματιστή από καιρό σε καιρό στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης του The Outer Zone. Οι προσπάθειες επικοινωνίας και μάρκετινγκ για το Death Howl διαχειρίζεται ο εκδότης μας, 11 bit studios. Για να παραμείνετε ενημερωμένοι για όλα σχετικά με το παιχνίδι, ακολουθήστε τα κανάλια κοινωνικής δικτύωσής τους και επισκεφτείτε τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, όπου θα μοιράζονται όλα τα τελευταία νέα.
Θα θέλατε να προσθέσετε κάποια τελευταία πινελιά σε αυτήν την ιστορία πριν την ολοκληρώσουμε;
Malte: Αν και το Death Howl δανείζεται από σύγχρονα είδη και μηχανικές, ο βασικός σχεδιασμός και η ατμόσφαιρά του είναι ριζωμένα σε παλιά κλασικά—τα παιχνίδια με τα οποία μεγαλώσαμε να παίζουμε. Ελπίζουμε το Death Howl να προσφέρει την ίδια νοσταλγική εμπειρία παιχνιδιού, παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι είναι σκοτεινό και μελαγχολικό.
Ευχαριστούμε που αφιερώσατε χρόνο από το απασχολημένο σας πρόγραμμα για να μιλήσετε μαζί μας — το εκτιμούμε πραγματικά! Ανυπομονούμε να δούμε περισσότερα από το The Outer Zone και το Death Howl!
Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Death Howl του The Outer Zone στο X. Για πρόσθετη κάλυψη ειδήσεων και ενημερώσεις πριν την κυκλοφορία, φροντίστε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam εδώ.