Connect with us

Συνεντεύξεις

Ο Yuan Cui, Δημιουργός της MadCraft Μιλάει για το Painted in Blood – Σειρά Συνεντεύξεων

Painted in Blood Logo

Η MadCraft ανακοίνωσε τους σκοπούς της να φέρει το Painted in Blood, ένα σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου με οικείες προσμίξεις από τα παλιά παιχνίδια τρόμου, στο PC μέσω του Steam.

Doom 3 και Undying συναντούν το Painkiller στο Painted in Blood· ένα έντονο, σύγχρονο παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε από τον développer MadCraft,” αναφέρει το δελτίο τύπου. “Σχεδιασμένο ως ένα γράμμα αγάπης στα κλασικά παιχνίδια τρόμου単ου παίκτη, ενώ推ηγε τα ορίων του οπτικού και του gameplay, οι παίκτες βήματα στο εντυπωσιακό κόσμο ενός καλλιτέχνη με διαστρεβλωμένα εφιάλτη.”

Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το Painted in Blood, αποφασίσαμε να καθίσουμε με τον δημιουργό της MadCraft, Yuan Cui, για να μιλήσουμε περισσότερο γι’ αυτό πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα του.

Painted in Blood Exploration

Ευχαριστούμε που έλαβες το χρόνο να καθίσεις και να μιλήσεις μαζί μας σήμερα — είμαστε ενθουσιασμένοι να ακούσουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι σας, Painted in Blood. Πριν προχωρήσουμε σε αυτό, όμως, θα ήθελες να μας παρουσιάσεις τον εαυτό σου στους αναγνώστες μας και να μας πεις λίγα λόγια για το ρόλο σου στη MadCraft;

Yuan: Το όνομά μου είναι Yuan Cui, ο δημιουργός της Madcraft, και είμαι επίσης ο διευθυντής, προγραμματιστής και καλλιτέχνης όλα σε ένα. Το Painted in Blood ξεκίνησε ως ένα solo project και τώρα εργάζομαι με einen κοντινό φίλο καθώς και μερικούς εξαιρετικούς εξωτερικούς ταλέντες. Διαχειρίζομαι κυρίως την γενική κατεύθυνση του παιχνιδιού, καθώς είχα την αρχική όραση για αυτό πριν από πολλά χρόνια.

Έχεις μιλήσει για κλασικά παιχνίδια τρόμου πρώτου προσώπου και πώς το Painted in Blood θα κλίνει σε αυτόν τον κόσμο με τη δική του σύγχρονη πινελιά. Θα ήθελες να μας πεις περισσότερα για αυτές τις υπογραφές επιρροών και τα έργα που σας έμπνευσαν να δημιουργήσετε το Painted in Blood;

Yuan: Κατά τη διάρκεια της ιστορίας μου με τα βιντεοπαιχνίδια, τα αγαπημένα μου παιχνίδια πρώτου προσώπου είναι πάντα κάτι μεταξύ τρόμου και δράσης, όπως το Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Αυτά είναι τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια που έχω παίξει στο παρελθόν και τα πιο εμπνευσμένα. Οι ευρωπαϊκοί πύργοι και οι επαύλεις έχουν επίσης ενδιαφέρει και εμπνεύσει από την παιδική μου ηλικία, και θα δείτε αυτές τις επιρροές μέσα στα κύρια περιβάλλοντα του Painted in Blood.

Μπορείς να μας πεις περισσότερα για την πλοκή και τους χαρακτήρες που θα παίξουν ένα ρόλο σε αυτόν τον κόσμο; Ρίξτε μας τη σκηνή, αν θέλετε.

Yuan: Όλη η ιστορία του Painted In Blood είναι κάπως ένα μυστήριο, οπότε δεν θα το ξεδιαλύσω πολύ — αλλά βασικά, ο πρωταγωνιστής μας, Edward Patrick, κάνει μια αυτοανακάλυψη μέσα στα εφιάλτη του, καθώς και προσπαθεί να θυμηθεί τα σημαντικά μέρη της λείπουσας μνήμης του. Υπάρχουν επίσης κάποια μηνύματα πέρα από το παιχνίδι που θέλουμε να μεταφέρουμε, όπως ο πόλεμος, η αγάπη, η θυσία και η σημασία της δημιουργικότητας. Θέλω οι παίκτες να νιώσουν κάτι ενώ παίζουν το παιχνίδι, περισσότερο από το ίδιο το παιχνίδι.

Ας μιλήσουμε περισσότερο για αυτό το “βαριά μαχητικό” και τα εργαλεία που θα είναι διαθέσιμα στο Painted in Blood. Ενημερώστε μας για τα όπλα και τα γενικά εργαλεία του εμπορίου.

Yuan: Παίρνουμε την προσέγγιση της ίδιας κατεύθυνσης με παιχνίδια όπως το Painkiller, με φανταστικά όπλα – όχι επειδή έχουμε παρόμοιους χώρους, αλλά μέσα στην ιστορία μας, τα όπλα θεωρούνται ως εργαλεία του καλλιτέχνη. Είναι μέρος του ψυχισμού του Edward· μια αντανάκλαση του εσωτερικού του εαυτού· χαοτικού, συναγωνιστικού και δημιουργικού ταυτόχρονα. Μπορείτε να το δείτε από το σχέδιο.

Σχεδιάσαμε όπλα που έχουν αναγνωρίσιμες σιλουέτες με ρίζες σε παραδοσιακά, πραγματικά όπλα. Ωστόσο, κάθε όπλο θα λάβει ένα φανταστικό νέο χρωματικό και μοναδικό λεπτομέρεια για να ταιριάζει με την αισθητική του κόσμου μας. Κάποια όπλα είναι σχεδιασμένα για δημιουργική και μη συμβατική παιχνίδι· ένα πιστόλι με πριόνι, για παράδειγμα, για να διατηρήσει το παιχνίδι φρέσκο και ενδιαφέρον.
Ο στόχος μας δεν είναι η πλήρης πραγματικότητα, αλλά να δημιουργήσουμε εργαλεία που είναι περίεργα, διασκεδαστικά και να ταιριάζουν εύκολα στην μοναδική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού μας. Αυτή η προσέγγιση σχεδιασμού μετατρέπει επίσης τα όπλα σε ισχυρά εργαλεία αφηγηματικής. Επιπλέον, το φακός δεν είναι μόνο για ορατότητα· είναι ένα απαραίτητο εργαλείο στο παιχνίδι, χρησιμοποιείται για να πολεμήσει το σκοτάδι και να απωθήσει τα τέρατα σκιών.
Η σωφροσύνη παίζει rõ ràng ένα τεράστιο ρόλο στο Painted in Blood’s παιχνίδι· “η σωφροσύνη [πρέπει] να κρατηθεί σφιχτά υπό έλεγχο για να επιβιώσει την σκοτεινή και χοντροκομμένη αισθητική.” Θα ήθελες να μας πεις λίγα λόγια περισσότερα γι’ αυτό, αν θέλεις. Πώς ακριβώς θα επηρεάσει η ψυχική μας κατάσταση το ταξίδι;

Yuan: Δημιουργήσαμε μια σειρά από λογική και γεγονότα για να υποστηρίξουμε την ιδέα της “σωφροσύνης”. Ωστόσο, δεν θα εξηγήσουμε πλήρως πώς λειτουργεί στο παιχνίδι, καθώς θέλουμε οι παίκτες να το βιώσουν από μόνοι τους. Βασισμένοι στο τεστ παιχνιδιού μας, βρήκαμε ότι είναι πιο διασκεδαστικό που δεν εξηγούμε τη λογική ή τα λεπτομέρεια πολύ βαθιά και μόνο δείχνουμε τι συμβαίνει.

Θα δείτε τα πιο εμφανή σημάδια όταν η σωφροσύνη πέφτει – η διάθεση αλλάζει, τα φώτα σβήνουν, τα πράγματα αρχίζουν να κρύβονται στις σκιές. Κάποιες φορές θα ακούσετε φωνές ή περίεργες εικόνες. Έχετε εργαλεία για να φέρετε πίσω κάποια από την σωφροσύνη σας νικώντας τα τέρατα σκιών, καθώς και συλλέγοντας ειδικές πηγές φωτός όπως τα γυαλιστερά πεταλούδα. Κάποιες φορές θα “κατευθύνουμε” την σωφροσύνη του παίκτη με βάση τις ανάγκες της ιστορίας. Αυτό θα δημιουργήσει πολλά “απρόοπτα” момέντα και θα διατηρήσει την tổngική εμπειρία φρέσκια.
Painted in Blood Combat
Και πώς θα συστήνατε να μπει κανείς σε αυτόν τον κόσμο; Έχετε κάποια χρήσιμα συμβουλές ή τέχνες που θα ήθελε να μοιραστείτε με εκείνους που μπορεί να ενδιαφερθούν να αγοράσουν ένα αντίγραφο του Painted in Blood;

Yuan: Νομίζω ότι οποιοιδήποτε φαν του FPS που αγαπούν τις ατμοσφαιρικές περιβάλλοντες πρέπει να το δοκιμάσουν.除了 να διατηρήσετε τον παλιό τρόπο παιχνιδιού, να δώσετε περισσότερη προσοχή στα περιβάλλοντα και να εξερευνήσετε διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Το να γίνετε εξοικειωμένοι με τις μηχανικές θα σας βοηθήσει σίγουρα!

Είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τα επόμενα βήματα που θα πάρετε με το Painted in Blood. Πώς είναι η τέταρτη trimester για σας, αν δεν με πειράζει να ρωτήσω;

Yuan: Αν η εκκίνηση της πρώτης πρόωρης πρόσβασης πάει ομαλά, θα προχωρήσουμε και θα ξεκινήσουμε την ανάπτυξη του Κεφαλαίου 2 αμέσως. Τα επόμενα κεφάλαια δεν έχουν δημιουργηθεί ακόμη, αλλά έχουν ήδη σχεδιαστεί. Υπάρχουν τόσο πολλές ιδέες που θέλω να πειραματιστώ, καθώς και νέες περιβάλλοντες για να φτιάξω. Δεν μπορούμε να περιμένουμε.

Υπάρχει ένας τρόπος για να μείνουμε ενημερωμένοι για το Painted in Blood μετά το Steam Next Fest; Λέτε, υπάρχουν κάποιοι χρήσιμοι χειριστές κοινωνικών μέσων, ενημερωτικά δελτία ή πρόσθετες λεπτομέρειες εκδήλωσης που δεν θα με πειράζει να μοιραστώ με τους αναγνώστες μας;

Yuan: Κρατήστε το μάτι σας στο προφίλ μου στο X (@Guesscui)! Αν υπάρχουν σημαντικά νέα ή ενημερώσεις, θα κάνω αναρτήσεις για σίγουρα. Επίσης, κρατήστε το μάτι σας στη σελίδα του Steam επίσης!

Έχετε κάτι άλλο που θα ήθελε να μεταφέρετε στους αναγνώστες μας πριν τελειώσουμε εδώ;

Yuan: Δώστε μια ευκαιρία στο Painted in Blood – έχουμε βάλει πολλή αγάπη σε αυτό μέχρι τώρα και υπάρχει ακόμη τόσο πολύ να έρθει. Η κατεύθυνση μπορεί να μην είναι το φλιτζάνι του καθενός, αλλά αν είστε φαν του FPS τρόμου, τότε μπορείτε να βρείτε κάτι νέο που επίσης να sentir classically ρετρό. Ο στόχος της Madcraft σε μακροπρόθεσμο είναι να φτιάξει ένα παιχνίδι AAA ποιότητας ενώ διατηρεί την προσέγγιση indie. Αν σας αρέσει αυτή η ιδέα και θέλετε να ακολουθήσετε το ταξίδι μας, παρακαλώ υποστηρίξτε μας. Θα κάνουμε ό,τι χρειάζεται για να φτιάξουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι εντός της εμβέλειας μας. Ευχαριστώ!

Ευχαριστούμε που έλαβες το χρόνο να μιλήσεις μαζί μας, Yuan — πραγματικά εκτιμούμε αυτό. Καλή τύχη με το Painted in Blood!

 

Μπορείτε να μάθετε ακόμη περισσότερα για το Painted in Blood της MadCraft ακολουθώντας το στούντιο στο X. Για πρόσθετα νέα και προ-έκδοση κάλυψη, βεβαιωθείτε να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα ευχημάτων σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.