Συνεντεύξεις

Ο Simon Andersson της Gamhalla για το Unsealed: The Mare – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Unsealed: The Mare Key Art

Η Gamhalla, μια ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης από τη Σουηδία, φαίνεται να εργάζεται για να συνδυάσει τις φρίκες της παράλυσης του ύπνου με einen πρώτο-πρόσωπο ψυχολογικό θρίλερ για μια εντελώς νέα εμπειρία σε κονσόλες και υπολογιστές. Με τον τίτλο Unsealed: The Mare, το επερχόμενο παιχνίδι θα πάρει, τουλάχιστον σύμφωνα με τον αρχισυντάκτη Simon Andersson, την έμπνευσή του από τις ευρείες προσωπικές εμπειρίες και τις μόνιμες συνθήκες του σκοτεινού και ομιχλώδους σουηδικού κλίματος. Αλλά, περισσότερα για αυτό αργότερα.

‘Παίζεις ως Vera, που έχει παγιδευτεί μεταξύ ονείρων και αναμνήσεων, ψάχνεις για αυτό που θα έπρεπε να είχε ξεχαστεί. Όσο περισσότερο παίζεις και προσεξάρεις, τα κομμάτια της τραγωδίας της οικογένειάς σου εμφανίζονται, δηλητηριάζουν το μυαλό σου και μπλέκονται με τις αναμνήσεις σου, διαστρέφοντας το όνειρο σε κάτι όλο και πιο φριχτό,’ λέει η περιγραφή εν μέρει. ‘Σε αυτό το εφιάλτη, όλα φαίνονται συνδεδεμένα – δεμένα με ενοχή, λύπη και κάτι πολύ πιο σκοτεινό που δεν μπορείς ακόμη να καταλάβεις.’

Για να μάθουμε περισσότερα για το Unsealed: The Mare πριν από την πρεμιέρα του στις κονσόλες και τους υπολογιστές στις 10 Μαρτίου 2026, αποφασίσαμε να καθίσουμε με τον Simon για να αναλύσουμε τις λεπτομέρειες.

Γεια σας, Σίμον, ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας για το επερχόμενο παιχνίδι σας. Πριν μπουν στην λεπτομέρεια, θα ήθελα να σας ρωτήσω λίγα πράγματα για τον εαυτό σας. Πώς ξεκίνησε όλα για σας και τι σας έκανε να θέλετε να γίνετε dévelopτερ παιχνιδιών;

Σίμον: Ξεκίνησα την ανάπτυξη παιχνιδιών όταν ήμουν νεότερος και άρχισα να πειραματίζομαι με τη δημιουργία custom ιστοριών για το Amnesia: The Dark Descent. Νομίζω ότι ήταν γύρω στο 2012 ή 2013. Θυμάμαι ότι σκέφτηκα ότι ήταν απίστευτο ότι μπορούσα να δημιουργήσω μια εμπειρία αντί να παίζω μόνο. Από εκεί, άρχισα να ασχολούμαι περισσότερο με την προγραμματισμό γενικά, γιατί ήξερα ότι ήθελα να φτιάξω το δικό μου παιχνίδι κάποια μέρα. Ήταν ένας μακρύς δρόμος με πολλά να μάθω. Τα χρόνια που πέρασαν, εργάστηκα σε λογισμικό και ανάπτυξη εφαρμογών, αλλά η ανάπτυξη παιχνιδιών ήταν πάντα αυτό που με ενδιέφερε περισσότερο. Αυτό ήταν πάντα η πραγματική μου αγάπη. Αγαπώ το horror και είχα τόσο πολλές ιδέες στο μυαλό μου για διαφορετικές ιστορίες και концепτούς. Κάποιες φορές έχεις μια όραση ή ένα συναίσθημα που φαίνεται τόσο σαφές όταν το φαντάζεσαι, και θέλεις να το μοιραστείς αυτή την όραση και αυτή την εμπειρία με άλλους. Δεν είναι αρκετό να το εξηγήσεις με λόγια, οι άνθρωποι πρέπει να αισθανθούν αυτό. Νομίζω ότι η επιθυμία να μοιράζομαι αυτή την όραση, αυτές τις ιδέες και αυτά τα συναισθήματα με άλλους ανθρώπους είναι αυτό που με κάνει να θέλω να γίνω dévelopτερ παιχνιδιών.

Μπορείτε να μας πείτε για τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε ως solo dévelopτερ; Με τα δικά σας λόγια, ποιο ήταν το πιο δύσκολο εμπόδιο από την αρχή της εργασίας σας στο Unsealed: The Mare;

Σίμον: Μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις ήταν να κάνετε το παιχνίδι να αισθανθεί τόσο εντατικό όσο και δίκαιο. Το Unsealed: The Mare είναι σχεδιασμένο να είναι μια πρόκληση. Δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να προχωρήσετε χωρίς να σκεφτείτε. Πρέπει να παρατηρήσετε το περιβάλλον σας, να ακούσετε προσεκτικά τις ηχητικές ενδείξεις και να αντιδράσετε σε καταστάσεις καθώς συμβαίνουν. Κάποιες φορές πρέπει να λάβετε γρήγορες αποφάσεις υπό πίεση. Jako solo dévelopτερ, αυτό απαιτεί πολλές δοκιμές και βελτιώσεις. Είναι για τη δημιουργία πίεσης και φόβου, αλλά επίσης δίνοντας στον παίκτη αρκετό έλεγχο και πληροφορίες για να μάθει, να βελτιωθεί και να αντιμετωπίσει καταστάσεις με πιο στρατηγικό τρόπο με την πάροδο του χρόνου.

Μιλάμε για το Unsealed: The Mare. Θα ήθελα να σας ζητήσω να μας εξηγήσετε το παιχνίδι, σε λίγες λέξεις. Πώς θα το περιγράψατε καλύτερα και πώς συγκρίνεται με άλλα πρώτο-πρόσωπο ψυχολογικά horror;

Σίμον: Είναι ένα παιχνίδι που είναι τόσο εντατικό όσο και προκλητικό, χωρίς μεγάλες εκτάσεις όπου απλά περπατάτε χωρίς να κάνετε τίποτα. Είστε συνεχώς κάτι να λύσετε, να επιβιώσετε σε μια συνάντηση ή να λάβετε αποφάσεις υπό πίεση, και η ευαισθησία σας, ειδικά η ηχητική, είναι ένα πραγματικό εργαλείο παιχνιδιού, όχι μόνο ατμόσφαιρα. Η ιστορία δεν σας δίνεται σε ένα πιάτο, οπότε πρέπει να παρατηρήσετε και να ερμηνεύσετε τις ενδείξεις μέσω του τι βλέπετε και ακούτε για να καταλάβετε τι συμβαίνει πραγματικά και τι είναι η αλήθεια, και όσο πιο προσεκτικός και στρατηγικός είστε, τόσο καλύτερες είναι οι πιθανότητές σας να επιβιώσετε.

Αμφίβολη προσωπικότητα πουлежει στο δρόμο

Πίστωση: Gamhalla

Θα ήθελα να ακούσω περισσότερα για την ιστορία και, πιο σημαντικά, τους χαρακτήρες που παίζουν ένα ρόλο σε αυτή. Θα ήθελα να σας ζητήσω να μας ορίσετε τη σκηνή;

Σίμον: Παίζεις ως Vera, η οποία ξυπνάει σε κάτι που φαίνεται σαν ένα όνειρο, χωρίς σαφή κατανόηση του πού είναι ή γιατί. Τελικά, αρχίζεις να βλέπεις ενδείξεις που δείχνουν προς την πραγματική της ζωή και τους ανθρώπους γύρω της, ειδικά την οικογένειά της. Γρήγορα γίνεται σαφές ότι κάτι τραγικό έχει συμβεί, αλλά δεν καταλαβαίνεις το γιατί, το τι ακριβώς συνέβη ή ποιος είναι υπεύθυνος. Όσο περισσότερο παίζεις και παρατηρείς, αρχίζεις να συνθέτεις τα κομμάτια. Η ιστορία δεν εξηγείται απευθείας, και ανάλογα με το πόσο προσεκτικός είσαι και πώς ερμηνεύεις αυτά που βρίσκεις, η κατανόησή σου για την αλήθεια μπορεί να διαφέρει. Είναι δύσκολο να μιλήσω για περισσότερα χωρίς να αποκαλύψω πολύ, αλλά στην καρδιά του είναι μια ιστορία για ενοχή, οικογένεια και προσπάθεια να καταλάβεις τι συνέβη πραγματικά.

Είμαστε σωστοί να υποθέτουμε ότι το Unsealed: The Mare είναι επίσης εμπνευσμένο από τις δικές σας εμπειρίες με την παράλυση του ύπνου; Θα ήθελα να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις εμπειρίες και πώς βοήθησαν να διαμορφώσουν το παιχνίδι;

Σίμον: Ναι, αυτό είναι απολύτως αλήθεια. Το παιχνίδι είναι εμπνευσμένο και από τα εφιάλτες μου και από τις εμπειρίες μου με την παράλυση του ύπνου. Δεν είναι πάντα για μια συγκεκριμένη εμπειρία παράλυσης του ύπνου, αλλά για το γενικό αίσθημα της αδυναμίας. Ξυπνώντας και βλέποντας κάποιον, ή κάτι, εκεί στο σκοτάδι, ίσως να στέκεται σε μια γωνία, απλά παρατηρώντας σας. Δεν βιάζεται. Παίρνει τον χρόνο του, σχεδόν σαν να ξέρει ότι δεν μπορείτε να κινηθείτε και ότι είστε完全 αδύναμος. Αυτό το μείγμα πανδαιμόνιας, σύγχυσης και δέους είναι κάτι που ήθελα να αποτυπώσω στο παιχνίδι. Αυτό το αίσθημα του να είσαι συνειδητός αλλά όχι υπό έλεγχο έγινε ένα μεγάλο μέρος των συναντήσεων και της γενικής ατμόσφαιρας.

Προσωπικότητα με μάσκα που στέκεται σε διάδρομο

Πίστωση: Gamhalla

Είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τη μηχανική Focus Memory. Θα ήθελα να μας πείτε περισσότερα για πώς δουλεύει, καθώς και πώς θα αλλάξει το περιβάλλον του παιχνιδιού μεταξύ άλλων аспектών του ταξιδιού;

Σίμον: Η Focus Memory χρησιμοποιείται με διάφορους τρόπους καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σας επιτρέπει να βρείτε κρυφές ενδείξεις και κομμάτια lore, αλλά είναι επίσης απαραίτητη για την πρόοδο. Με την εστίαση, μπορείτε να αποκαλύψετε αναμνήσεις που ανοίγουν νέες περιοχές και σας δίνουν πρόσβαση σε αυτά που χρειάζεστε για να προχωρήσετε. Ίσως πρέπει να τη χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης για να επιβιώσετε, για παράδειγμα, κλειδώνοντας μια πόρτα για να κερδίσετε μερικά επιπλέον δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσετε ένα αντικείμενο ή να επανατοποθετήσετε τον εαυτό σας. Δεν είναι μόνο μια παθητική μηχανική, μπορεί να επηρεάσει άμεσα εάν θα ζήσετε ή θα πεθάνετε σε ορισμένες στιγμές. Η ιδέα πίσω από τη Focus Memory βασίζεται σε тому πώς λειτουργούν τα όνειρα. Κάποιες φορές σε ένα όνειρο, ξαφνικά συνειδητοποιείτε ότι ονειρεύεστε, και για μια στιγμή μπορείτε να επηρεάσετε τι συμβαίνει με την εστίαση σε μια ανάμνηση ή σκέψη αρκετά ισχυρά για να γίνει πραγματική μέσα στο εφιάλτη. Είναι ο τρόπος σας να πάρτε περιορισμένο έλεγχο σε ένα μέρος όπου συνήθως δεν έχετε κανέναν.

Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που μπορεί να ενδιαφέρονται να αγοράσουν ένα αντίγραφο του Unsealed: The Mare? Λέτε, έχετε κάποια συμβουλές ή τεχνάσματα που δεν θα σας πείραζε να μοιραστείτε;

Σίμον: Θα ήθελα να πω να πάρετε τον χρόνο σας και να προσεξάρείτε. Κοίταξτε γύρω, ακούστε προσεκτικά και μην βιάζεστε. Η ηχητική είναι ένα από τα μεγαλύτερα εργαλεία σας στο παιχνίδι, οπότε μην αγνοείτε τι ακούτε, και μην φοβηθείτε να αυξήσετε τον ήχο, ακόμη και αν το κάνει τα πράγματα πιο εντατικά. Το παιχνίδι είναι προκλητικό, αλλά υπάρχει πάντα ένας τρόπος να ανταποκριθείτε σε αυτά που συμβαίνουν. Αν προσαρμοστείτε στην κατάσταση και μάθετε από τα λάθη σας, θα αρχίσετε να παρατηρείτε μοτίβα και να βελτιώνεστε. Προορίζεται να ανταμείψει την ευαισθησία και την υπομονή.

Με το Unsealed: The Mare που πρόκειται να κυκλοφορήσει σε κονσόλες και υπολογιστές στις 10 Μαρτίου 2026, πρέπει να ρωτήσουμε – τι είναι το επόμενο για σας; Θα δούμε άλλη μια ιστορία τρόμου να βγει από το ξύλο στο κοντινό μέλλον;

Σίμον: Ναι, υπάρχει ήδη ένα νέο πρότζεκτ σε εξέλιξη. Δεν μπορώ να μιλήσω πολύ γι’ αυτό τώρα, αλλά θα είναι επίσης ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου. Αυτή τη φορά, θα περιλαμβάνει χαρακτηριστικά συνεργατικής παιχνιδιού, οπότε θα можете να φέρετε τους φίλους σας και να φοβηθείτε μαζί. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος γι’ αυτό και αναμένω να μοιραστώ και να μιλήσω περισσότερα γι’ αυτό σύντομα.

Τρομακτική γυναίκα που bòρει

Πίστωση: Gamhalla

Ευχαριστούμε ξανά που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας, Σίμον. Πριν κλείσουμε εδώ, есть κάτι άλλο που θα ήθελε να προσθέσει για τους αναγνώστες μας;

Σίμον: Ελπίζω ότι όποιος παίξει το παιχνίδι, είτε το παίξει μόνος, είτε με φίλους, είτε παρακολουθήσει κάποια Let’s Plays, θα απολαύσει την εμπειρία. Αν μπορέσω να δημιουργήσω κάτι που θα μείνει στους ανθρώπους για λίγο ή ακόμη και να κάνει το Σαββατοκύριακο κάποιου λίγο πιο ενδιαφέρον, αυτό σημαίνει πολύ για μένα. Επίσης, απολαμβάνω να βλέπω πώς διαφορετικοί παίκτες απρόσεχουν σε αυτό, τις θεωρίες τους για την ιστορία, και τις αντιδράσεις τους σε ορισμένες στιγμές. Όλοι έχουν την τάση να παρατηρούν διαφορετικά πράγματα, και είναι πάντα ενδιαφέρον να δείτε τι παίρνουν οι άνθρωποι από αυτό.

 

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το Unsealed: The Mare της Gamhalla προσθέτοντας το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.