Κριτικές
Η Κριτική του The Lord of the Rings: Return to Moria (PC)
Δεν θα προσποιηθώ ότι το Gollum δεν συνέβη, γιατί συνέβη. Και ειλικρινά, αφού πέρασα χωρίς να σκέφτομαι από το train wreck ενός “stealth” παιχνιδιού, δεν ήμουν εντελώς ενθουσιασμένος να επιστρέψω στις ρίζες του J.R.R Tolkien’s Middle-earth για μια άλλη φορά. Όμως, είπα ότι ήμουν ενδιαφερμένος από αυτό το νέο blueprint της survival-crafting που Free Range Games έβγαλε στο φως της Daedalic Entertainment’s nauseating love letter. Ήμουν σκεπτικός, βέβαια — αλλά ενδιαφερμένος από τις μακρινές προσελκύσεις του Return to Moria, παρόλα αυτά.
Ουδείς, η σκέψη να γεμίσω τα βαρέα παπούτσια του Gimli, γιου του Glóin, για μια εκδρομή στα βάθη του Moria φαινόταν σαν μια ιδανική ευκαιρία να γράψω κάποια λάθη, αλλά και να ξαναζωπυρώσω μια παλιά φλόγα με τον κόσμο που είχα μάθει και αγαπήσει κατά τα εφηβικά μου χρόνια. Σε αυτή την περίπτωση, ήμουν περισσότερο than willing να το κάνω το βήμα — ακόμη και αν αυτό σήμαινε ότι θα έπρεπε να αντιμετωπίσω κάποια από τα κενά μνήμες του Gollum και τις κακώς σχεδιασμένες του επιπλοκές. Φυσικά, ήμουν κάπως κλινικά να το δω με τα δικά μου μάτια, αν και μόνο για να ανακουφίσω αυτή την μετα-Gollum κατάθλιψη που η Daedalic με είχε αφήσει στο πίσω μέρος. Αλλά ήταν αξίζει η κάθοδος; Καλά, για να απαντήσουμε σε αυτό, θα πρέπει να κατεβούμε λίγο πιο sâu, στα βάθη του νανόικου βασιλείου. Θέλετε να με ακολουθήσετε; Τότε ας πηδήξουμε μέσα.
“Mellon”

Για να σας βάλω στην εικόνα, το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι ένα παιχνίδι third-person survival-crafting και city-building που λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα της τριλογίας του J.R.R Tolkien. Jako Gimli, σας καλούν να επιστρέψετε στα βάθη του Moria — ένα παλιό προσφιλή καταφύγιο για τους νάνους που, μετά τα γεγονότα του The Fellowship of the Ring, έπεσε θύμα της οργής των ορκ και του τυραννικού ηγέτη τους, Azog. Τοποθετημένο στο Δεύτερο Αιώνα, το Return to Moria στοχεύει να φέρει τις ανέκδοτες σελίδες του κόσμου του Tolkien σε ένα φρέσκο, ζωηρό και πάνω από όλα, μοντέρνο σκάφος για κονσόλες και PC. Και ξέρετε τι; Το κάνει πραγματικά καλά, όλα τα άλλα σε σχέση.
Πριν πούμε πιο sâu, θα πω ότι: lore-wise, η Free Range Games έχει πραγματικά κάνει μια αρκετά καλή δουλειά με τη σύνδεση του Return to Moria με τις λογοτεχνικές ρίζες του Tolkien. Για να τονίσω αυτό το σημείο, η Free Range Games είχε πραγματικά προσλάβει περίπου μερικούς Middle-earth know-it-alls, ένας από τους οποίους ήταν ο Tolkien-inspired linguist και A Gateway to Sindarin author, David Salo. Φαίνεται ότι ο Salo, μαζί με έναν γενναιόδωρο αριθμό άλλων franchise fanatics, ήταν εν μέρει υπεύθυνοι για τη σάρρωση του κόσμου και του μύθου, των γλωσσών και του πολιτισμού. Έτσι, δεν ήταν ένα “build it and they will come” είδος έργου, μετά από όλα.
“It Still Only Counts As One”

Το παιχνίδι του Return to Moria είναι ένα όλο άλλο παιχνίδι, και έτσι, ένα δίκαιο μερικά γκολ μακριά από τις προαναφερθείσες αναφορές. Απλά, παίρνει ένα παραδοσιακό blueprint της survival-crafting και προσθέτει όλα τα καμπάνες και τις σφυρίχτρες ενός κλασικού Tolkien τραγουδιού στο πλαίσιο. Πώς το κάνει αυτό, ρωτάτε; Καλά, για να το πω ευθέως, το Return to Moria χρησιμοποιεί πολλά από τα έργα του Tolkien ως αναφορές για ορισμένα στοιχεία του κόσμου. Υπάρχουν αντικείμενα, για παράδειγμα, που σας θυμίζουν την τολμηρή αποστολή της Fellowship через τα ορυχεία.
Deja vu

Δυστυχώς, δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι, εκτός από μερικά θεματικά σετ και χαρακτήρες, το Return to Moria είναι πιο ή λιγότερο ένα τυπικό παιχνίδι survival με όλα τα ίδια τρόπα και τα trimmings που θα περιμένατε να βρείτε σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι του είδους. Βέβαια, είναι στο Middle-earth, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος, θα πασχίσετε να θυμηθείτε αυτό καθώς συνεχίζετε να επαναλαμβάνετε τις ίδιες παλιές κινήσεις μέρα με τη μέρα. Υπάρχει crafting, scavenging, και building — τρία βασικά σημεία που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος των περισσότερων, αν όχι όλων, παιχνιδιών που εμπίπτουν στην κατηγορία της survival.
Grind and Mine, Grind and Mine
Το παιχνίδι του Return to Moria έχει πιθανώς ένα από τα πιο ανιαρά και άτυχα σύνολα σε σύγχρονο παιχνίδι. Και ενώ πρέπει να δώσω στη Free Range Games το όφελος της αμφιβολίας, καθώς αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην μάχη, δεν μπορώ να μην αναρωτιέμαι τι could’ve η ομάδα could’ve φέρει στο τραπέζι. Για να το πω ευθέως, δεν μου άρεσε ιδιαίτερα, καθώς εννιά φορές στις δέκα βρισκόμουν να απομακρύνω τους ίδιους εχθρούς, και με τα ίδια όπλα, όλα για το ίδιο κοινό σκοπό της συλλογής των ίδιων πόρων για να τα μεταφέρω πίσω στο σπίτι. Ήταν σχεδόν πολύ ίδιο, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ.
Verdict

Το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι πολλά, πολλά πράγματα — μια redemption arc για το Daedalic Entertainment’s god-awful Gollum, είναι το πιο προφανές παράδειγμα. Όμως, μόνο και μόνο porque ανέκτησε κάποια από τα The Lord of the Rings’ βασικά αξίες, δεν σημαίνει ότι είναι ένα καλό παιχνίδι. Και να είμαι δίκαιος,既然 ότι το συγκρίνουμε με το Gollum, δεν είναι σαν να ρίχνουμε το μπαρ πολύ υψηλά, για να αρχίσουμε. Το Return to Moria είναι απίστευτα ανώτερο σε ποιότητα και πολυπλοκότητα, αν και όχι αρκετά για να το κάνει το be-all, end-all των βιντεοπαιχνιδιών.
Η Κριτική του The Lord of the Rings: Return to Moria (PC)
Δεν Exist Enough Balrog
Στο κέντρο του, το The Lord of the Rings: Return to Moria είναι ένα lore-filled commemorative love letter σε κάποια από τα καλύτερα επιτεύγματα του J.R.R Tolkien's παλιά και νέα. Όμως, λόγω των κάπως βανίλια gameplay μηχανισμών και ημιτελών blueprints, είναι δύσκολο να το προτιμήσω πάνω από χιλιάδες άλλες άξιες survival-crafting επιλογές στην αγορά.











