Κριτικές
Η Κριτική του Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Ο J.R.R. Tolkien έδωσε στον κόσμο ένα αριστούργημα που εξακολουθεί να ηχούν μεταξύ των ενθουσιωδών. Η κινηματογραφική θαυμαστή του Lord of the Rings μας υπενθύμισε ξανά την ακατασίγαστη πείνα του ανθρώπινου πνεύματος για μύθο και μαγεία. Και既然 ότι η πείνα δεν είναι ποτέ πλήρως ικανοποιημένη, τι γίνεται με μια προσαρμογή παιχνιδιού που σας μεταφέρει στο μαγικό βασίλειο;
Το Lord of the Rings: Gollum είναι μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιού των μαγικών ιστοριών της Μέσης Γης από την Daedalic Entertainment. Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που δεν ήξερες ότι το χρειάζεσαι, αλλά επίσης έχεις μια ενδιαφέρουσα περιέργεια να δεις πώς θα εξελιχθεί. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει, είναι ώρα να καθορίσουμε αν ταιριάζει με το σλόγκαν μιας κυκλοφορίας AAA. Εδώ είναι η κριτική του Lord of the Rings: Gollum.
Το Αγαπημένο Μου!

Εάν σκέφτεσαι ότι αυτό θα ήταν μια περιπέτεια όπου θα βάλεις τα παπούτσια του Μπίλμπο Μπάγκινς, του χόμπιτ με την ήπια διάθεση και την ταπεινή στάση, ή των ηρωικών πινάκων των ευγενών χαρακτήρων, τότε αυτό θα ήταν πιθανότατα η ώρα να εγκαταλείψεις το πλοίο.
Αντίθετα, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, το παιχνίδι ξεδιπλώνεται μέσα από την οπτική του Γκόλουμ, ενός άθλιου ξερού που ήταν κάποτε ένα χόμπιτ-όμοιο πλάσμα. Θα είχε νόημα αν το παιχνίδι πρόσθετε λίγο περισσότερο κρέας στην ιστορία του Γκόλουμ, δίνοντας έμφαση σε πώς διεφθαρήθηκε από τους δακτυλίους και μετατράπηκε σε einen σοφιστικό ημι-αδύναμο. Αντίθετα, το παιχνίδι σας βυθίζει σε μια χαμένη-απώλεια περιπέτεια 66 χρόνια αργότερα μετά την απόκτηση του Δαχτυλιδιού από τον Μπίλμπο. Ευτυχώς, μέχρι το τέλος, η αναπαράσταση του Γκόλουμ σας δίνει μια προοπτική της εύθραυστης προσωπικότητας του και των μαχών του ως Σμέαγκολ.
Το Lord of the Rings: Gollum εξερευνά την τραγική διπρόσωπη που επέρχεται στον Γκόλουμ στην απελπισμένη του αναζήτηση για το μοναδικό του αληθινό αγαπημένο, το Δαχτυλίδι. Ωστόσο, βιώνουμε λιγότερο από αυτό και περισσότερο την άθλια πορεία του Γκόλουμ ως κρατουμένου. Τα γεγονότα στο παιχνίδι συμβαίνουν μεταξύ του Χόμπιτ και της Συντροφιάς του Δαχτυλιδιού, όπου ο Αραγκόρν πιάνει τον Γκόλουμ και τον παραδίδει στον Γκάνταλφ. Η αφήγηση του Γκόλουμ για τα γεγονότα προς τον Γκάνταλφ δείχνει πώς η αγωνία του λαμβάνει σχήμα, το οποίο συμπληρώνει την αχλή του δέρμα και το οστό του.
Παιχνίδι

Το παιχνίδι τοποθετεί τον εαυτό του ως μια κρυφής-δράσης περιπέτεια, αλλά δυστυχώς, feels overshadowed από άσχετες διαλόγους και cutscenes. Ενώ εκτιμούμε την εικονική αφήγηση του Lord of the Rings: Gollum, η παραγωγή των cutscenes αφήνει πολλά να επιθυμούν.
Από την αρχή, το παιχνίδι σας παρουσιάζει σαφείς στόχους να ακολουθήσετε. Θα περάσετε σημαντικό χρόνο διασχίζοντας σπηλιές και στενά περάσματα, βυθίζοντας τον εαυτό σας στην εξηλασμένη πάρκορ-πρωτότυπο παιχνίδι από μια τρίτη-πρόσωπο οπτική. Η ταχύτητα του Γκόλουμ προσθέτει μια δόση θρίλερ στην εμπειρία, αλλά γρήγορα μετατρέπεται σε απογοήτευση.
Περιστασιακά, θα αντιμετωπίζετε επαναλαμβανόμενες εργασίες πριν προχωρήσετε στο επόμενο κεφάλαιο. Οι εργασίες λείπουν σύνδεσης ή οποιασδήποτε εξήγησης για το γιατί πρέπει να τις κάνετε. Επιπλέον, η βασική Gameplay loop feels τετριμμένη και αδιαπέραστη.
Η κρυφής-δράσης λαμβάνει κεντρική θέση ως η κύρια μηχανική, ωστόσο δεν εξελίσσεται πέρα από το ρίψη πέτρας και το σμήνεισμα μεταξύ σκιών. Τα παζλ λείπουν ενθουσιασμού, και το γραμμικό σχέδιο περιορίζει την ελευθερία σας. Επιπλέον, το σχέδιο επιπέδου αποδεικνύεται εξοργιστικό, καθιστώντας ακόμη και απλές πτήσεις một κουραστική προσπάθεια. Ενώ το παιχνίδι παρέχει συχνά checkpoints, δεν αποζημιώνει για την απογοήτευση της πάλης με βασικά概念 που Gollum αδικαιολόγητα περιπλέκει.
Συχνά, θα βρείτε τον Γκόλουμ να διασχίζει επικίνδυνες πλατφόρμες ενώ αποφεύγετε εισερχόμενους εχθρούς και τοξότες. Μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά η απλότητα είναι μια φευγαλέα έννοια σε αυτό το παιχνίδι. Οι περισσότεροι εχθροί αποκαλύπτουν μόνο τον εαυτό τους λίγα δευτερόλεπτα πριν από μια καταστροφική σύγκρουση, αφήνοντάς σας στην άκρη της τρέλας. Εάν μόνο οι développers είχαν επιλέξει μια πρώτο-πρόσωπο οπτική κατά τη διάρκεια αυτών των εντατικών ακολουθιών, μπορεί να είχε αποζημιώσει για τα σημαντικά ελαττώματα του παιχνιδιού.
Επιπλέον, το παιχνίδι ξεδιπλώνεται μέσω μιας σειράς αποφάσεων που καθορίζουν το πεπρωμένο του Γκόλουμ, προσφέροντας μια απήχηση της επαναπαιξιμότητας. Ωστόσο, δεδομένης της έλλειψης του παιχνιδιού και της γενικής ποιότητας, δεν μπορώ να φανταστώ να υποβάλω τον εαυτό μου σε τέτοια eine κουραστική πορεία. Μετά το παιχνίδι, το μόνο αγαπημένο που είμαι μετά είναι να πάρω πίσω τις ώρες που πέρασα στο παιχνίδι.
Γραφικά

Εάν μόνο τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν οπτικά ελκυστικά, Gollum μπορεί να είχε έρθει κοντά στο να κερδίσει τον τίτλο μιας κυκλοφορίας AAA. Ωστόσο, είναι επίσης εξίσου κακό, αν όχι χειρότερο. Όταν οι ειδήσεις για το παιχνίδι έφτασαν στο δίκτυο, περίμενα μια ουσιαστική και ελκυστική εμπειρία που θα με μεταφέρει στις πλούσιες πεδιάδες της Μέσης Γης. Αντίθετα, παίρνουμε ένα ατελές σχολικό πρότζεκτ που έχει περάσει την προθεσμία του. Οι développers, ωστόσο, διαχειρίζονται πραγματικά να αποτυπώσουν την άθλια εμφάνιση του Γκόλουμ, από τα ακατάστατα μαλλιά του μέχρι την καμπυλωμένη πλάτη του, η οποία είναι περαιτέρω υπογραμμισμένη από τις εκφραστικές του εκφράσεις. Σε όλες τις πιθανότητες, αυτό το παιχνίδι θα ήταν πιο στο σπίτι του σε ένα PlayStation 2 παρά στις state-of-the-art ικανότητες ενός PlayStation 5.
Μάχη

Η μάχη είναι σχεδόν ανύπαρκτη εκτός από σενάρια όπου θα πνίξεις έναν όρκ ή θα ρίξεις πέτρες σε αυτούς. Αλλά η καμπάνα είναι ότι μπορείς να πνίξεις μόνο τους όρκους χωρίς κράνος. Επίσης, η αντιμετώπιση των ελφών είναι μια σχεδόν αδύνατη αποστολή,既然 ότι έχουν ακαταμάχητους λαιμούς. Αυτό σας αφήνει με την τελευταία επιλογή της κρυφής-δράσης.
Το παιχνίδι δημιουργεί κακό μιαν σκηνή από κακόβουλους εχθρούς που σας κυνηγούν. Ή μήπως δεν καταλαβαίνει το βάθος των τακτικών της κρυφής-δράσης. Για παράδειγμα, το να στέκεσαι σε ένα γόνατο-ύψος τραπέζι σας κάνει αόρατο. Επίσης, μια ταχεία καταδίωξη γίνεται άμεσα ψύχρα μετά την πτώση σε μια κρεμαστή δομή. Η διέλευση επικίνδυνων τμημάτων όπως το Animal Pist του Baradu-dur είναι μια ολόκληρη βόλτα στο πάρκο. Ή θα έπρεπε να πω μια κρεμαστή περιπέτεια; Η πτώση σε μια κρεμαστή δομή κάθε φορά που ο εχθρός εμφανίζεται σας βγάζει στην καθαρή. Ίσως μια απειλητική εχθρική συνάντηση θα πρόσθετε μια ακτίνα ηλίου στην κακή οραματική του παιχνιδιού για μια απειλή.
Η Ανάστροφη Πλευρά

Αναμφισβήτητα, η Daedalic νικάει τον ήχο, ο οποίος προκαλεί μια αίσθηση ότι βρίσκεστε στην καρδιά μιας μαγικής περιπέτειας. Η αλλαγή προσωπικότητας μεταξύ του Γκόλουμ και του Σμέαγκολ είναι υπογραμμισμένη από τις διαφορετικές φωνητικές χορδές των δύο χαρακτήρων. Μια χονδρή φωνή σας ειδοποιεί ότι ο Σμέαγκολ είναι στον έλεγχο, ενώ η μαλακή, ταπεινή φωνή βάζει τον Γκόλουμ στο τιμόνι.
Επιπλέον, ο ήχος του παιχνιδιού συμπληρώνει τις ενέργειες και τα συναισθήματα του Γκόλουμ. Η φυγή από τους όρκους αυξάνει τους ρυθμούς και απελευθερώνει μια συμφωνία έντονων κρουστών. Μετά από μια κρυφής-δράσης απόδραση, η μουσική μαλακώνει, προσφέροντας μια στιγμή ανάπαυσης.
Οι développers αποτυπώνουν την αυθεντικότητα του παιχνιδιού υπογραμμίζοντας τις μικρότερες ακουστικές νιουάνς, συμβάλλοντας σε μια αυθεντική και ελκυστική εμπειρία. Για παράδειγμα, θα παρατηρήσετε τον υγρό ήχο των χεριών του Γκόλουμ που χτυπούν όταν ανεβαίνει ή τρέχει.
Επίλογος: Ίσως Ήταν Ένα Λάθος

Είναι πραγματικά αξιοπρόσεκτο ότι το Lord of the Rings: Gollum βγήκε από τα βάθη της ανάπτυξης. Αυτή η καταραμένη προσπάθεια στέκεται ως μια κολοσσιαία αποτυχία επικών διαστάσεων, ένα προϊόν που μύριζε γρήγορη παραγωγή και αισθάνεται απογοητευτικά βιαστική. Η σύγκριση με άλλα είδη-ορόσημα τίτλους όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild θα ήταν μια σοβαρή προσβολή. Οι κριτικοί ομοφώνως συμφωνούν ότι θέτει ένα αισχρά χαμηλό πρότυπο για κυκλοφορίες AAA, εξασφαλίζοντας τη θέση του ως τον ατιμώρητο τίτλο του χειρότερου παιχνιδιού του 2023.
ΕVEN με καλύτερα οπτικά ή ήχους, ο Γκόλουμ δεν επιτυγχάνει τις επιθυμητές κριτικές. Κάθε互одействία feels κενή, στερημένη του θρίλερ και της πρόκλησης που θα σας ωθήσει μπροστά. Όσο η ιστορία ξεδιπλώνεται, γίνεται ποντίκια ότι η αφήγηση έχει χάσει τη λάμψη της. Οι χαρακτήρες λείπουν βάθους και ανάπτυξης. Για να προσθέσουμε καύσιμα στη φωτιά, τεχνικά προβλήματα καταστρέφουν την εμπειρία, επιδεινώνοντας την πανταχού παρούσα μετριότητα. Αν και η επανεκκίνηση της συσκευής σας παίρνει το παιχνίδι πίσω στη λειτουργία, μετά από quelques glitches, είναι βασικά εξουθενωτικό.
Για να προσθέσουμε προσβολή στο τραύμα, η τιμή του παιχνιδιού είναι εξωφρενική και αδικαιολόγητη. Για ένα παιχνίδι που κοστίζει 60 δολάρια, η συνάντηση με τέτοια πολλά glitches είναι απλά απογοητευτική. Ενώ δεν είναι ασυνήθιστο για νέες κυκλοφορίες να υποφέρουν από τεχνικά προβλήματα, Gollum φτάνει σε ανεπανάληπτα ύψη στην ιστορία των παιχνιδιών με την σύζευξη αυτών των glitches με απογοητευτική gameplay και μετριότητα γραφικών. Λυπάμαι, αλλά αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να σπάσει την τράπεζα για.
Τι είναι η γνώμη σας; Θα αγοράσετε ένα αντίγραφο του Lord of the Rings: Gollum; Ποια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ξεχωρίζουν για σας περισσότερο; Ενημερώστε μας στο κοινωνικό μας μέσο εδώ ή στα σχόλια παρακάτω.
Η Κριτική του Lord of the Rings: Gollum (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Μια Όχι-Τόσο-Αγαπημένη Εμπειρία
Το Lord of the Rings: Gollum είναι μια σαφής υπενθύμιση ότι πρέπει πάντα να έχεις μηδενικές έως καμία προσδοκία. Τα περισσότερα παιχνίδια αποτυγχάνουν να ικανοποιήσουν ακόμη και τις μετριοπαθείς προσδοκίες, αφήνοντάς σας να επιθυμείτε περισσότερο ικανοποιητικές περιπέτειες. Ή να επιστρέψετε σε οικεία παιχνίδια που σας προσφέρουν μια αίσθηση ικανοποίησης.
Το παιχνίδι έχει ένα πληρωμένο DLC, το οποίο απευθύνεται στους φαν του Lord of the Rings. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε επιπλέον emotes για τον Γκόλουμ και το soundtrack του Lord of the Rings. Το DLC προσθέτει ένα επίπεδο αυθεντικότητας με το να έχουν οι έλφοι να μιλούν στη Σίνταριν, την αρχική γλώσσα του Τόλκιν.





