Κριτικές
Η ανασκόπηση του The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Εάν υπάρχει ένα πράγμα που έχω μάθει από το να περνάω μέσα από τα παιχνίδια της Frictional Games, Amnesia, τέσσερις φορές, είναι ότι τα παιχνίδια επιβίωσης-τρομου—ειδικά αυτά που βασίζονται σε τρόπους σχετικούς με την απώλεια μνήμης—παίζουν πραγματικά να рассказывают ιστορίες μέσω του πρίσματος των αρχαίων αντικειμένων και των ψυχολογικών επεισοδίων. Όπως αποδείχθηκε, το The Invincible των Starward Industries μοιράζεται την ίδια εμμονή, καθώς βασίζεται περισσότερο στην αναζήτηση και την ανακάλυψη για να ζωγραφίσει την αλλιώς, περίεργα, άσχετη ιστορία. Και αυτό είναι το μέρος του λόγου για τον οποίο ένιωσα ελκυσμένος από αυτό: ήθελα να καθορίσω το контекστό, και ήθελα να δω πώς η βιντεοπαιχνιδιακή προσαρμογή του μυθιστορήματος του 1964 θα πρόσθετε φαντασία σε μια πρόταση που, με την τήρηση της αλήθειας, δεν είναι και τόσο καινούργια στον κόσμο του τρόμου.
Μετά από πολλές ώρες περιπλάνησης στα ερήμους βιοτόπους του Πλανήτη Regis III (θα το συζητήσουμε σε λίγο), μπορώ να χωρίσω τις οδύσσειες με το The Invincible — ασφαλής στη γνώση ότι, μετά από πολλή αναζήτηση και ανακάλυψη, ο контекστό καθορίστηκε πραγματικά στο τέλος. Ερώτηση: ήταν όλα αυτά αξίζει τον κόπο, ή ήταν δύσκολο να χτίσουμε τους πυραύλους; Για να απαντήσουμε σε αυτό, πρέπει να πάρουμε ένα βήμα πίσω — στις προκαταρκτικές стадίες της απώλειας. Θέλετε να μας ακολουθήσετε σε ένα ταξίδι στο ραβδί του λαβυρίνθου των χαμένων μνημών; Τότε ας βουτήξουμε μέσα.
Καλωσορίστε στο Πλανήτη Regis III

Εάν δεν έχετε ακόμη διαβάσει τα μέσα και τα άκρα του The Invincible και τις επιστημονικής φαντασίας ομοιότητες με το μυθιστόρημα του 1964, τότε μόνο να ξέρετε ότι: είναι ένα story-driven first-person adventure game — ένα πέντεωρο ταξίδι στο οποίο εσείς, ένας αγωνιζόμενος αμνησιακός, καταλήγετε να είστε εγκαταλελειμμένος σε έναν φαινομενικά κενό πλανήτη γνωστό ως Regis III. Με την ομάδα σας να είναι έξω από την όραση και με λίγη έως keine μνήμη του ταξιδιού εκεί, πρέπει να ξεκινήσετε μια αναζήτηση για να ανακαλύψετε τα στοιχεία και να βρείτε την ομάδα σας. Η ιστορία φαίνεται σχετικά απλή σε χαρτί, αλλά λόγω της έλλειψης контекστού από την αρχή, πολλές από αυτές τις πληροφορίες δεν έφτασαν ποτέ στην αρχική σελίδα. Αλλά ποιος νοιάζεται; Υπάρχει ένας πλανήτης, μια χαμένη ομάδα και πολύς χώρος μεταξύ των ποδιών σας και του τελικού προορισμού — όπου κι αν είναι.
Όπως και πολλά παιχνίδια του είδους, η πλειονότητα της ιστορίας στο The Invincible δεν παρέχεται σε εκτενείς διαλόγους ή κινηματογραφικές ακολουθίες τύπου Michael Bay. Όλα αυτά συμπιέζονται σε ένα ταπές από κρυμμένα αντικείμενα και περιβαλλοντικά υπολείμματα που είναι σκορπισμένα στον κόσμο. Είναι αναγκαίο να ανακαλύψετε αυτά τα σκόρπια αντικείμενα για να προχωρήσετε την ιστορία; Όχι ακριβώς, αλλά για μένα, ένιωθα ότι, αν έχανα ακόμη και την μικρότερη λεπτομέρεια, θα ήμουν πέρα από τη σύγχυση και θα έπρεπε να αναζητήσω τα λείψανα — μόνο για να γεφυρώσω τα υπόλοιπα κενά.
Φυσικά, ακόμη και με λίγη έως keine κατανόηση του τι έκανα, ή του λόγου για τις άσκοπες προσπάθειές μου, ήμουν πάντα σε θέση να ξέρω, με τον πιο περίεργο τρόπο, ποια κατεύθυνση είχα. Ήμουν ο βιολόγος Δρ. Yasna, και ήμουν σε einen πλανητικό γύρο μετά τα συννεφιασμένα γεγονότα ενός πρόσφατου μαύρου εξαγνισμού. Αυτό ήταν το μόνο που ήξερα — που ήταν, ναι, assez.
Συνεχίστε το περπάτημα

Το The Invincible δεν είναι το πιο δύσκολο παιχνίδι που θα παίξετε. Δεν υπάρχει μάχη, και μόνο quelques σύντομες γρίφες για να τις λύσετε. Αλλά εκτός από αυτό, είναι απλά η περίπτωση του περπατήματος από ένα αντικείμενο στο επόμενο, και λαμβάνοντας οποιαδήποτε μορφή εγγράφου που μπορείτε να βρείτε σε μια εσωτερική βάση δεδομένων. Και έτσι, με όλα αυτά στο μυαλό, θα πω ότι: αν θέλετε ένα δύσκολο παιχνίδι, τότε μπορείτε να ψάξετε για einen εναλλακτικό πτήσεις, γιατί όταν όλα λέγονται και γίνονται, αυτό δεν είναι η καθημερινή σας εκστρατεία.
Η καλή είδηση είναι ότι το τοπίο είναι όμορφο, και δεν είναι μόνο ένα πιστό αντίγραφο της επιστημονικής φαντασίας πηγής, γενικά. Από τις σκόρπιες δουνες μέχρι τις βροχοπλήκτες φαράγγια, ένιωθα ότι ο πλανήτης Regis III, παρά το ότι δεν είχε κανένα σημαντικό περιβαλλοντικό εμπόδιο να ανεβεί, ήταν πραγματικά υπέροχος. Όμως, σε κανένα σημείο δεν έκανε ποτέ να ξεπεράσει την έλλειψη βάθους στο τμήμα του παιχνιδιού. Υπήρχε περπάτημα, και υπήρχε περισσότερο περπάτημα, που τελικά οδηγούσε σε — που είπατε; Περισσότερο περπάτημα. Δεν ήταν ένα κακό πράγμα με κανέναν τρόπο. Ένιωθα ότι το Death Stranding και η υπηρεσία ταχυμεταφοράς χιλίων μιλίων. Αλλά ακόμη, κάθε παίκτης έχει το δικό του σημείο σπάσιμο — και το δικό μου συνέβη να έρθει μετά από τρεις ή τέσσερις ώρες, δυστυχώς.
Θα δώσω πίστωση όπου πίστωση πρέπει: ατμοσφαιρικά, το The Invincible είναι στο σημείο, καθώς κατορθώνει να πιάσει όλα τα βασικά σημεία του επιστημονικού φανταστικού σύμπαντος αξιοθαύμαστα καλά. Η ηχητική του σχεδίαση είναι τόσο ενδιαφέρουσα όσο και κατάλληλη, και η φωνητική της ηθοποιία είναι πειστική assez για να σας κάνει να θέλετε να ακούσετε την επόμενη γραμμή, και όχι, να τρέχετε για την πλησιέστερη έξοδο με δεύτερη ντροπή. Έτσι, δεν ήταν όλα τόσο κακά.
Μην χάσετε κανένα ρυθμό

Μου πονάει να το ομολογήσω, αλλά η αλήθεια είναι ότι θα μπορούσα να ολοκληρώσω όλο το The Invincible σε περίπου μισό χρόνο, αν ο Δρ. Yasna δεν είχε περπατήσει σαν ο Earthworm Jim με χρονικούς πόνους. Αυτό με οδηγεί σε ένα άλλο ζήτημα: τις animaciones, ήταν απίστευτα αργές, ακόμη και στις καλύτερες στιγμές. Από την αναρρίχηση μέχρι το boarding ενός οχήματος, το σπρίντ στο περπάτημα — κάθε κίνηση στο The Invincible είναι απειλητικά αργή, που σημαίνει ότι είστε оставμένοι να κοιμηθείτε μεταξύ των animaciones ή να αναπτύξετε την ικανότητα να αντέχετε τεράστιες ποσότητες σλοθ-όπως turbulences.
Παρά την αργή της ταχύτητα και τη φύση της σαλιγκάρη, ο Δρ. Yasna κάνει πραγματικά έναν πολύ καλό πρωταγωνιστή, και δεν μπορούσα να μη νιώσω ικανοποιημένος που ήμουν στη θέση του — ακόμη και αν τα παπούτσια του ήταν Crocs, και δεν ήταν μόνο γεμάτα με άγκυρες και μπαταρίες αυτοκινήτου. Ένας βιολόγος στην καρδιά και με την επάγγελμα, ήταν σαφές ότι ήξερε το πράγμα του, που οδηγούσε σε μερικές ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις ή συζητήσεις με τους ελάχιστους ερευνητές. Και ενώ δεν υπήρχαν πολλές συζητήσεις για να συμμετάσχετε, ένιωθα ότι, όταν κάποιος έμπαινε να μιλήσει, ήταν πάντα κάτι αξιοθρήνητο.
Φυσικά, το The Invincible δεν βασίζεται πολύ στην κοινωνική αλληλεπίδραση, καθώς αποτελείται από μακρές περιόδους σιωπής και την περιστασιακή έκρηξη ήχου από το περιβάλλον selbst. Για αυτόν τον λόγο, και λόγω της έλλειψης χαρακτηριστικών παιχνιδιού, δεν μπορούσα να μη σκέφτομαι την ερώτηση: θα μπορούσε όλα αυτά να συνοψιστεί σε ένα visual novel; Ή, ακόμη καλύτερα, ήταν η προσθήκη πολλών κενών αυτοκινητοδρόμων και άσχετων κεφαλαίων πραγματικά απαραίτητη;
Επίλογος

Ας αναγνωρίσουμε το ελέφαντα στο δωμάτιο εδώ: το The Invincible — δεν είναι το τυπικό επιστημονικής φαντασίας φανταστικό παιχνίδι, αλλά μάλλον ένας σταδιακός περίπατος μέσα από ένα visual novel. Με τα χαρακτηριστικά παιχνιδιού να είναι σχεδόν μηδενικά, καθώς και τα περιβάλλοντα να είναι λίγο πολύ άδεια για την άνεση, ήταν δύσκολο να το χαρακτηρίσω ως κάτι περισσότερο από αυτό. Βέβαια, το ταξίδι ήταν όμορφο, και δεν ήταν μόνο φορτωμένο με ενδιαφέρουσες ιστορίες και ενδιαφέρουσες συζητήσεις, αλλά η επιλογή της δομής του παιχνιδιού ήταν αυτό που με χτύπησε.
Μην με λάβετε λάθος, το The Invincible είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι, και ένα που έχει όλα τα κατάλληλα κουδούνια και σφυρίχτρα για να θεωρηθεί ένας αληθινός διεκδικητής στον κόσμο της επιστημονικής φαντασίας. Οπτικά, ηχητικά, και ατμοσφαιρικά, το παιχνίδι υπηρετεί τη φαντασία με δικαιοσύνη, και μετά. Αλλά τότε, μπορεί η ποιότητα γραφικών και η παλάτη ηχητικών να προσθέσουν κρέας σε μια αλλιώς αργή και κάπως νεκρή εμπειρία παιχνιδιού; Μέχρι ένα σημείο, υποθέτω.
Στο τέλος της ημέρας, αν έχετε χρόνο να ξοδέψετε, και δεν νοιάζεστε να αντιμετωπίστε τον αργό ρυθμό της ιστορίας και τις animaciones του πρωταγωνιστή, τότε δεν έχετε πραγματικά τίποτα να χάσετε. Για να το συντομεύσω, το The Invincible είναι ένα σύντομο, ατμοσφαιρικά στο σημείο επιστημονικής φαντασίας παιχνίδι — ένα ταξίδι που, ενώ ήταν ακόμη αρκετά ενδιαφέρουσες για να ολοκληρωθεί, ήταν υποβαθμισμένο από την έλλειψη φαντασίας και χαρακτηριστικών παιχνιδιού. Κούνια και γύρος — κερδίζετε μερικά, χάνετε μερικά. Και δεν είμαι ganz σίγουρος αν έχω κερδίσει ή χαθεί, για αυτό το πράγμα. Θα το έκανα ξανά; Ίσως — αν, με κάποιο θαύμα, συμπιεζόταν σε ένα visual novel.
Η ανασκόπηση του The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ο πιο άδειος πλανήτης
Συνοπτικά, το The Invincible έχει όλα τα χαρακτηριστικά για να αποτελέσει ένα φανταστικό visual novel. Λόγω της έλλειψης αλληλεπίδρασης και βάθους ως παιχνίδι περιπέτειας, όμως, είναι δύσκολο να το συστήσω σε κανέναν που δεν είναι ιδιαίτερα υπομονετικός ή εμμονικός με το να ξαναζήσει τα κρίσιμα σημεία από το αρχικό υλικό.











