Κριτικές
Κριτική Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Με την πρώτη ματιά, το Scars Above μοιάζει πολύ με το Returnal. Στο παιχνίδι, επισκέπτεσαι μια μονολιθική κατασκευή όπου αποθηκεύεις την πρόοδό σου και αναγεννιέσαι, κάτι που σε ταξιδεύει στις αναμνήσεις του Dark Souls. Αλλά ακόμα και με τόσο εντυπωσιακή μίμηση, το Scars Above δεν φτάνει ποτέ το επίπεδο επιτυχίας αυτών των παιχνιδιών. Ίσως γι’ αυτό οι κριτικές μέχρι στιγμής να είναι αμείλικτες. Ή, ίσως απλώς εγώ να κρίνω το Scars Above πολύ σκληρά για κάτι που άλλα παιχνίδια έχουν κάνει παρόμοια όλα αυτά τα χρόνια. Ανεξάρτητα από τον λόγο, αποφασίσαμε να μπούμε στο Scars Above αδιατάρακτοι και να βγούμε έχοντας διαμορφώσει τη δική μας άποψη. Αυτό εδώ θα έχει αναταράξεις, οπότε βεβαιωθείτε να κρατηθείτε οπουδήποτε για στήριξη καθώς βουτάμε βαθιά σε μια πλήρη κριτική του Scars Above.
Χαμένοι στο Διάστημα
Scars Above είναι μια επιστημονικοφανής απόδοση των άστρων, που χρωστάει σε παιχνίδια όπως το Halo και το The Callisto Protocol. Είναι ένα βιντεοπαιχνίδι βολών τρίτου προσώπου που παρουσιάζει την ζοφερή περιπέτεια της πρωταγωνίστριας Kate Ward να επιβιώνει σε έναν εχθρικό πλανήτη. Πώς έφτασε εδώ; Λοιπόν, είναι στην πραγματικότητα μία από τους τέσσερις επιστήμονες που συγκεντρώθηκαν στο παρατσούκλι για να ερευνήσουν ένα παράξενο σκάφος “Metahedron” που έπεσε από τον ουρανό. Αυτό το περίεργο εξωγήινο σκάφος δεν ενοχλεί κανέναν, στιγμή κατά την οποία βρήκα τον εαυτό μου να φωνάζει στην Kate και στο απόσπασμα να το αφήσουν ήσυχο. Διαφορετικά, όλα θα πάνε στο διάολο. Δεν με ακούνε, φυσικά, και προχωρούν να προσελκύσουν το σκάφος, το οποίο με τη σειρά του, τους εκτοξεύει έξω από το διάστημα σε έναν εξωγήινο πλανήτη. Η Kate επανακτά τις αισθήσεις της, μπερδεμένη για το τι συνέβη. Έχει χωριστεί από το πλήρωμά της, και αμέσως αρχίζει να ψάχνει για τους φίλους της. Σύντομα ανακαλύπτει ότι εδώ παίζονται πολύ μεγαλύτερες δυνάμεις. Φρικτά άσχημα τέρατα την πολεμούν σε κάθε της βήμα. Δεν μπορεί να κρατήσει πίσω την επιστήμονα μέσα της, οπότε αναλαμβάνει το επιπλέον βάρος του να αποκαλύψει τα μυστήρια του ίδιου του πλανήτη.
Επιστημονική Φαντασία, Πάρτε Nada
Πάντα απολαμβάνω περιπέτειες επιστημονικής φαντασίας. Αλλά, το Scars Above απλά δεν μου κάνει. Η ιστορία είναι υπερβολικά οικεία. Ω, γίνεται χειρότερη όσο σκάβεις πιο βαθιά, με ανατροπές της πλοκής που μοιάζουν περισσότερο με ιδέες από παιδικό βιβλίο. Η πλοκή δεν αναπτύσσεται ποτέ από την υπόθεση, και όλα τα άλλα γίνονται μονότονα με την πάροδο της ώρας. Τελικά, οι αποκαλύψεις στερούνται συναισθηματικού βάρους, σχεδόν όπως και οι χαρακτήρες και η ηθοποιία. Τουλάχιστον, η υπόθεση δείχνει κάποια υπόσχεση. Τα μυστικά κρατάει ο εξωγήινος πλανήτης; Τι συνέβη στους φίλους της Kate; Αυτές οι ακλόνητες ερωτήσεις παραμένουν στο μυαλό κάποιου για λίγο, αλλά όχι αρκετά για να διατηρήσουν ολόκληρη την εμπειρία, καθώς τίποτα άλλο σημαντικό δεν εμφανίζεται στη συνέχεια. Λοιπόν, τουλάχιστον η ιστορία δεν είναι το πιο ουσιαστικό πράγμα σε ένα παιχνίδι βολών. Οπότε, ίσως το κομμάτι των πυροβολισμών της συμφωνίας να κρατάει το μέρος του;
Στοιχειακή Τάση
Scars Above ο βασικός γеймпλει του επικεντρώνεται στις στοιχειακές ζημίες. Αυτό είναι ενσωματωμένο σε όπλα επιστημονικής φαντασίας. Οπότε, δεν θα πυροβολείς σφαίρες, αλλά ηλεκτρισμό, φωτιά, πάγο και οξύ, αντίθετα. Η προαναφερθείσα πρωταγωνίστρια, Kate, είναι επιστήμονας και όχι στρατιώτης. Οπότε δεν είναι ακριβώς επιδέξια στο πεδίο της μάχης. Παρ’ όλα αυτά, η Kate πρώτα σηκώνει την τρισδιάστατα εκτυπωμένη Vera της ενώ περιπλανιέται στον πλανήτη, ένα όπλο που εκτοξεύει είτε στοιχειακή δύναμη ακριβώς όπως θα έκανες σε οποιοδήποτε αντίστοιχο όπλο.
Αποθήκευση όπως κάνουν τα Souls
Θυμάστε τα σημεία αποθήκευσης της φωτιάς του Dark Souls; Τα Scars Above είναι τα ίδια, μόνο που χρησιμοποιεί μονόλιθους αντί για φωτιά. Είναι ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού γιατί είναι εκεί που αναγεννιέσαι αν πεθάνεις, καθώς και ένα μέρος για να μαζέψεις ενισχύσεις υγείας και πυρομαχικών. Αν και να έχετε υπόψη ότι το σημείο αποθήκευσης αναγεννά και όλους τους εχθρούς κοντά, οπότε θα πρέπει να αξιολογήσετε την αξία του ρίσκου-ανταμοιβής. Για παιχνίδια όπως το Bloodborne, τέτοια σημεία αποθήκευσης έπαιξαν μεγάλο ρόλο στην επιβίωση της εμπειρίας. Θα βρείτε παίκτες να επιστρέφουν συνεχώς σε αυτά τα σημεία για να θεραπευτούν πριν επιστρέψουν και δοκιμάσουν ξανά την τύχη τους. Ίσως αυτό είναι το αποτέλεσμα που επιζητούσε το Scars Above, με το παιχνίδι να προωθείται ως “απαιτητικό”. Πρέπει να πω, όμως, ότι το Scars Above δεν είναι ούτε κατά διάνοια απαιτητικό.
Μια Γεύση από Αυτά που Έρχονται
Στην αρχή, υπάρχουν τρία διαφορετικά όπλα, τα οποία παίρνεις στα χέρια σου μάλλον πολύ γρήγορα. Μετά το τέταρτο παίρνει λίγο περισσότερο χρόνο να αποκτηθεί. Υπάρχει το ηλεκτρικό όπλο που τσιμπάει εχθρούς με αναμφισβήτητα μικρότερη έξοδο ζημιάς. Το όπλο φωτιάς συσκευάζει μεγαλύτερη έξοδο ζημιάς, ουσιαστικά εκρήγνυται κατά την πρόσκρουση. Τρίτο είναι το όπλο πάγου, το οποίο είναι εξαιρετικό για έλεγχο πλήθους (όχι ότι θα το χρειαζόσουν για ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού.) Η εναλλαγή μεταξύ στοιχειακών δυνάμεων, ανάλογα με την αδυναμία ενός εχθρού και το επίπεδο δεξιοτεχνίας σου, είναι αρκετά διασκεδαστική. Ειδικά όταν οι εν λόγω δυνάμεις παντρεύονται με το περιβάλλον γύρω σου για να ενισχύσουν ή να υπονομεύσουν τον αντίκτυπό τους. Ας πούμε ότι συναντάς μια μάζα νερού που πρέπει να διασχίσεις. Θα μπορούσες να παγώσεις το νερό και να χρησιμοποιήσεις φωτιά για να πολεμήσεις την υποθερμία. Ή, θα μπορούσες να ηλεκτροπληξείς μια ομάδα εχθρών που στέκονται στο νερό, δημιουργώντας μια περιοχή επίδρασης. Λάτρεψα το είδος του παζλ του συνδυασμού διαφορετικών στοιχειακών δυνάμεων για μέγιστο αντίκτυπο. Όπως το να βάλεις έναν εχθρό στη φωτιά για να κατεβάσεις την πανοπλία του, και μετά να του ρίξεις οξύ για να κάψεις τη σάρκα του. Ο ενθουσιασμός μου θα μπορούσε να είχε επιτύχει αν τα αδύνατα σημεία των εχθρών ήταν τόσο καθαρά ορατά, εύκολα να χτυπηθούν, και να προκαλούν ζημιά με λίγες μόνο βολές. Μετά πηγαίνει κατά διαόλου από εκεί καθώς οι εχθροί αρχίζουν να μοιάζουν αντιγραμμένοι, κινήσεις και χαρακτηριστικά όμοια.
Είναι Δουλειά
Γίνεται χειρότερο όταν η μάχη τελικά είναι όσο άκαμπτη μπορεί να είναι. Οι πυροβολισμοί δεν έχουν κανένα είδος κραντς, ή τουλάχιστον, σχεδιασμό ήχου για να βοηθήσουν στην αισθητοποίηση της μάχης. Το παίξιμο με ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι αδέξιο και ανακριβές. Συχνά θα χάνεις αλλιώς ακριβείς βολές. Το παιχνίδι καταλήγει να σε πολεμά σε κάθε στροφή, κάτι που είναι ατυχές, δεδομένου ότι το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού βασίζεται στη μάχη. Μπορείς να δημιουργήσεις παραλλαγές των τεσσάρων όπλων που έχεις στη διάθεσή σου. Επιπλέον, έχ
Κριτική Scars Above (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Space Adventure for Sci-Fi Fans
Scars Above is a sci-fi adventure on a hostile planet. The planet reeks of horrific monsters, and its environs are not curated for those who get queasy easily. It’s a third-person shooter, too, so you spend a major part of the game fighting these horrid beasts. Unlike most third-person shooters, Scars Above chooses to weave its gameplay around elemental prowess, focusing on electrical, fire, ice, and acid abilities. Each enemy has varying weaknesses, so it’s up to you to figure out the elemental combos that deal maximum damage on impact. Perhaps the best part of combat is integration with the environment, like electrocuting many enemies standing in water. Such hidden combat sequences add a spice of fun to five or so hours of gameplay. There are game-breaking issues, like clumsy mechanics, underwhelming storylines, and a generally subpar gameplay experience by modern standards. Overall, it’s a game I would tread with caution as far as grabbing an individual copy is concerned.