Κριτικές

Like a Dragon: Ishin! Ανασκόπηση (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, και PC)

Like a Dragon Ishin! review

Ακόμη και αν έχει περάσει σχεδόν μια δεκαετία από την κυκλοφορία του spin-off της σειράς Yakuza, Ishin, για πρώτη φορά στη Δύση, είναι ένα ευπρόσδεκτο сюρπρίζ για τους développers Ryu Ga Gotoku να κυκλοφορήσουν τελικά μια τοπικοποιημένη Like a Dragon: Ishin! ανακατασκευή/ανακατασκευή στις Ηνωμένες Πολιτείες και πέραν αυτών. Αν δεν είστε ήδη ενήμεροι, η σειρά “Like a Dragon,” ή “Yakuza” στην Ιαπωνία, έχει κερδίσει πολλές καρδιές όλα αυτά τα χρόνια. Από τις πρώτες μέρες της ως एक αποκλειστικά ιαπωνική κυκλοφορία, και την άμεση αναγνώριση, μέχρι την τοπικοποίηση της πέραν της Ιαπωνίας, πολλοί gamers έχουν βρει το νіш τους μέσα στη σειρά με το υπερβολικό δράμα, τα street fight brawler, το swordplay, το gunplay και τα αστεία, μικρά substories, όλα συνδυασμένα σε ένα Yakuza μωζαικό.

Εξαιρετικά από τις λεπτές πινελιές στα γραφικά, ένα προηγμένο σύστημα καρτών Trooper, και φωτισμό και υφές που έχουν ανυψωθεί στα σύγχρονα стандάρδια Yakuza, το Like a Dragon: Ishin! του 2023 και το Ryū ga Gotoku Ishin! του 2014 είναι τόσο明显 cut από το ίδιο ύφασμα, καθιστώντας το περισσότερο μια ανακατασκευή παρά μια ανακατασκευή. Vậy, τι άλλο είναι καινούριο; Πώς Like a Dragon: Ishin! εκτελείται σε τρέχουσες κονσόλες; Το ξεπερνά άλλα πρόσφατα κυκλοφορημένα παιχνίδια του ίδιου είδους, ή η ανακατασκευή αποτυγχάνει; Πώς είναι το gameplay; Σήμερα, η Like a Dragon: Ishin! ανασκόπηση πρέπει να απαντήσει όλα τα ερωτήματά σας, τελικά βοηθώντας σας να καθορίσετε αν η αγορά Like a Dragon: Ishin! αξίζει.

Ταξίδι Πίσω στο Χρόνο

Ναι, το έχετε σωστό. Like a Dragon: Ishin!, σε αντίθεση με τις προηγούμενες εγκαταστάσεις Yakuza, μας μεταφέρει πίσω στο χρόνο στη Ιαπωνία του 19ου αιώνα. Αν είστε ένας history junkie, θα γνωρίζετε ότι είναι γύρω από την εποχή που η Ιαπωνία θα μεταβαίνει σιγά σιγά από την ανεξαρτησία στις δυτικές επιρροές. Συγκεκριμένα, η ηγεσία του Tokugawa shogunate θα καταρρεύσει σύντομα υπό την Meiji Restoration.

Αν κοιτάξετε κοντά, θα βρείτε πραγματικά ιστορικά γεγονότα που αναφέρονται μέσα στο Like a Dragon: Ishin!. Ακόμη και οι χαρακτήρες είναι χαλαρά βασισμένοι σε πραγματικά άτομα, όπως ο κύριος χαρακτήρας, Sakamoto Ryoma, τον οποίο θα θυμάστε ως τον θρύλο της σειράς Yakuza Kazuma Kiryu.

Χωρίς να μπω σε πολλά λεπτομέρειες, ο Ryoma αρχίζει ως μέλος του Tosa Loyalist Party, αγωνιζόμενος για μια πιο ισότιμη κοινωνία της Ιαπωνίας. Αλλά, rather突然, ο υιοθετημένος πατέρας του δολοφονείται σε κρύο αίμα. Έτσι, ξεκινάτε μια εκδικητική αποστολή που τον οδηγεί σε ένα μελοδράμα που είναι μπλεγμένο με πολιτικές αγώνες για την εξουσία, ευρεία βία, και, φυσικά, προσωπικό δράμα.

Αγάπησα τη στιγμή που ο Ryoma έφτιαξε δύο ταυτότητες. Η πρώτη, με το ψευδώνυμο Saito Hajime (επίσης ένα ιστορικό πρόσωπο) την ημέρα, ενεργώντας ως μέρος μιας αστυνομικής δύναμης που αποκαθιστά την κοινωνική τάξη στο Kyo, και ως ο ίδιος, τη νύχτα, υπονομεύοντας την κοινωνική δικαιοσύνη στην αναζήτησή του για τον δολοφόνο του υιοθετημένου πατέρα του. Σε κάποιο σημείο, η κάλυψή του几乎 αποκαλύπτεται, αλλά αυτός σώζεται, ενώ αλληλεπιδρά με οικεία πρόσωπα από τη σειρά Yakuza, που έχουν ανατεθεί να παίξουν ενδιαφέρουσες ρόλους σε μια κρίσιμη στιγμή της ιστορίας της Ιαπωνίας.

Μάθετε Κάτι Νέο

Δεν θα ψέξω. Πάω να παύσω το παιχνίδι στα πρώτα κεφάλαια, αναζητώντας στο διαδίκτυο για να συνδέσω ορισμένα στάδια μαζί.尽管 το “Like a Dragon: Ishin!” είναι τελικά ιστορική μυθοπλασία, το εγχειρίδιο του παιχνιδιού βοηθά κάπως, ενώ με βοηθά να μάθω κάτι νέο για μια κρίσιμη εποχή στην ιστορία της Ιαπωνίας που δεν ήξερα σχεδόν τίποτα.

Κιότο εναντίον Kyo

Το Yakuza είναι κυρίως σύγχρονο. Είναι γιατί το “Like a Dragon: Ishin!” με ενδιαφέρει κάπως. Από το σύγχρονο, εννοώ ότι το Yakuza είναι συχνά Kyoto-βασισμένο, όπου τα νέα city lights πνίγουν τους δρόμους, σε αντίθεση με το Ishin! όπου οι λυχνίες-δρόμοι λαμβάνουν τον έλεγχο. Είναι παλιό για μια νέα εποχή, που δεν είναι απαραίτητα κακό.

Ο φωτισμός και η υφή σίγουρα προσελκύουν το μάτι. Αντί για μια ολοκληρωμένη επίδειξη της πόλης, το Kyo περιορίζεται σε φέτες της με πιο περίπλοκους χώρους για εξερεύνηση. Κάποιες φορές, αυτοί οι χώροι ικανοποιούν την επιθυμία για το τι θα ήταν η περίοδος Bakumatsu της εποχής Edo της Ιαπωνίας. Οι κοντινές λήψεις προσώπων αποκαλύπτουν τις μικρότερες εκφράσεις που παντρεύονται καλά με τα συναισθηματικά момέντα μεταξύ των χαρακτήρων.

Θα χαίρετε με τις πολυσύχναστες αγορές και τις παραμεθόριες πόλεις. Αλλά, θα συναντήσετε και άχαρες οδούς που δεν μου άρεσε ιδιαίτερα να πλοηγούμαι. Από τα standards του Yakuza, το Kyo δεν προσελκύει πολύ. Ευτυχώς, η ιστορία υπερβαίνει τις προσδοκίες, καθιστώντας το λιγότερο ένα ενοχλητικό πράγμα που συνεχώς παρατηρείτε.

Ο Δρόμος του Σαμουράι

Like a Dragon Ishin! ανασκόπηση

Τέσσερις κύριες μηχανές ανθίζουν εδώ. Κάθε μια επιτρέπει την εναλλαγή μεταξύ τους στην πτήση· όλα εξαρτώνται από ποια σας αρέσει περισσότερο. Πρώτα, έχετε το smash barehanded brawler που έχει γίνει δημοφιλής σε όλα τα παιχνίδια Yakuza. Δεν είναι ποτέ παλιό, δεν είναι; Ή, μπορείτε να πάτε τον δρόμο του swordplay. Οι φαν του FPS possono να έχουν την ευκαιρία να παίξουν στο pistol-only gunplay του Yakuza. Έτσι, έχετε το πλεονέκτημα των απεριόριστων γύρων πυροβολισμών σε εχθρούς που κρατούν σπαθιά. Και, υπάρχει η αγαπημένη μηχανική που κάνει κύματα στα socials: ο wild dancer style.

Ο wild dancer είναι υπέροχος για τον έλεγχο του πλήθους. Είναι σχεδόν γρήγορος slashing και γρήγορος πυροβολισμός ενώ γυρίζετε γύρω για μέγιστη επίδραση σε οποιοδήποτε εχθρό κοντά. Είναι επίσης πολύ κουλ, γιατί η στροφή δεν σας καθιστά σε μια seule θέση, αλλά σας οδηγεί μακριά από την ζώνη κινδύνου όπου είστε ελεύθεροι να ξανασυνδεθείτε και να υιοθετήσετε οποιαδήποτε από τις άλλες τρεις τεχνικές.

Ω, Like a Dragon: Ishin! αυξάνει τα στοιχήματα ψηλότερα με ένα σύστημα καρτών trooper που ήταν προηγουμένως περιορισμένο σε πλευρικές αποστολές Shinsengumi αλλά τώρα είναι ελεύθερο να χρησιμοποιηθεί σε όλο το παιχνίδι. Έτσι, ιδανικά, το σύστημα καρτών ενισχύει οποιαδήποτε από τις μαχητικές συστήματα του Ryoma πειραματίζοντας με eine ποικιλία από decks καρτών. Μπορείτε να ενισχύσετε την υγεία, την επίθεση, ή ακόμη και να καλέσετε χήνες που ρίχνουν χειροβομβίδες και προσωπικούς επιτιθέμενους αρκούδες. Με εκατοντάδες κάρτες για ξεκλείδωμα, κάθε μια ελεύθερη να συνδυαστεί ή να αναβαθμιστεί, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε βάθος και στρατηγική ενώ απελευθερώνουν την κόλαση στους χειρότερους εχθρούς του Ryoma.

Όλα Δουλειά και Κανένα Παιχνίδι…

Like a Dragon: Ishin! ανασκόπηση

Like a Dragon: Ishin! και Yakuza καταλαβαίνουν τόσο καλά τη φράση “όλα δουλειά και κανένα παιχνίδι” που σας ρίχνουν συνεχώς στα πιο περίεργα και τρελά sub-stories. Εδώ είναι ένα μικρό τμήμα της πόλης Kyo, πυκνό με τα πιο αστεία minigames και, đôi φορές, σημαντικές αποersions αξίας ωρών παιχνιδιού.

Για παράδειγμα, μπορείτε να συναντήσετε ένα farming simulator για να βοηθήσετε ένα ορφανό που ονομάζεται Haruka. Είναι πολύ συμμετοχικό, με αντικειμενικά όπως φύτευση καλλιεργειών, φροντίδα κοτόπουλων, τοποθέτηση σκαριφών και ολοκλήρωση μαγειρικών παιχνιδιών για να μεγιστοποιήσετε το κέρδος. Αν δεν είστε σε αυτό το είδος Stardew Valley, μην ανησυχείτε, γιατί υπάρχουν πολλά περισσότερα minigames να επιλέξετε.

Από αποστολές dungeon crawler μέχρι poker, karaoke, χορό, kart races, και chicken racing, όλα είναι δυνατά εδώ. Το μόνο που πρέπει να έχετε υπόψη είναι ότι το Like a Dragon: Ishin! αντιμετωπίζει τα σύγχρονα παιχνίδια Yakuza ως ανταγωνιστές, με σίγουρα πολλά πιο διασκεδαστικά πράγματα να κάνετε στην εποχή μας. Παρόλα αυτά, είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη σε ένα αλλιώς σοβαρό παιχνίδι που ισορροπεί τέλεια το διασκεδαστικό και το παιχνίδι σε κάθε βήμα.

Επίλογος

Είναι δύσκολο να εξηγήσω πώς το παιχνίδι “Like a Dragon: Ishin! feels απίστευτα ικανοποιητικό. Αν δεν έχετε παίξει άλλα μέρη της σειράς Yakuza, ίσως αυτό το νέο τίτλο θα ήταν μια καλή αρχή για να δείτε τι είναι όλο το θόρυβος. Δεν θα χάσετε τίποτα, δεδομένου ότι είναι μια αυτόνομη ιστορία με keine συνδέσεις με τις αντίστοιχες εισαγωγές της σειράς, εκτός από οικεία πρόσωπα και τεχνικές.

Αλλά, εκεί επίσης υπάρχει το ζήτημα με το Like a Dragon: Ishin!. Σε σύγκριση με τις μεταγενέστερες προσθήκες στη σειρά, λείπει λίγο σε λεπτομέρειες του περιβάλλοντος, εκπλήξεις και στροφές με τις substories, και την γενική εμφάνιση και αίσθηση του παιχνιδιού. Η gunplay θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγη περισσότερη αγάπη επίσης. Ωστόσο, η ιστορία παραμένει μια κορυφαία αφήγηση να βιώσετε την απογύμνωση, και το σύστημα καρτών trooper είναι μια πλήρης και συναρπαστική μηχανική που προσθέτει βάθος και στρατηγική στο παιχνίδι. Θα πρέπει να αγοράσετε αυτό το παιχνίδι; Βέβαια. Αλλά είναι μια απαραίτητη αγορά για να κάνετε; Καθόλου.

 

Like a Dragon: Ishin! Ανασκόπηση (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, και PC)

Ένα Ταξίδι Πίσω στο Χρόνο στο 19ο Αιώνα της Ιαπωνίας

Αν νιώθετε μια ορισμένη ανάγκη να βιώσετε την 19η Ιαπωνία μέσω ιστορικής δράσης και μυθοπλασίας, Like a Dragon: Ishin! είναι ένα καλό σημείο για να αρχίσετε. Οι χαρακτήρες εδώ είναι πραγματικά άτομα από μια κρίσιμη εποχή στην ιστορία της Ιαπωνίας, όταν η ηγεσία του Tokugawa shogunate καταρρέει υπό την Meiji Restoration. Είναι επίσης μια ευκαιρία να παίξετε τελικά την ανακατασκευή του αρχικού PS3/PS4 Japanese-exclusive Ryū ga Gotoku Ishin! spin-off παιχνιδιού. Εξαιρετικά από τις λεπτές πινελιές στα γραφικά, gameplay, και περιβάλλον. Όλα τα άλλα παραμένουν τα ίδια. Η ιστορία είναι τόσο συναρπαστική όσο και πάντα, και οι συνήθεις περίεργοι και τρελοί substories κάνουν το δρόμο τους σε αυτή τη σειρά Yakuza remake επίσης.

Το μόνο που πρέπει να έχετε υπόψη είναι ότι κάποιοι μπορεί να προτιμούν τις σύγχρονες λήψεις του Yakuza σε σχέση με την Ιαπωνία του 1860. Αλλά, για τους λάτρεις της ιστορίας, θα σας συστήσω να δοκιμάσετε το "Like a Dragon: Ishin!”. Πάρτε το αντίγραφό σας του Like a Dragon: Ishin!, τώρα διαθέσιμο σε PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, και PC πλατφόρμες.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.