Κριτικές

Forspoken Ανασκόπηση (P.C & PS5)

Forspoken Review

Έχει περάσει πολύ καιρός. Αλλά Forspoken είναι τελικά εδώ.尽管 το tràiler έδειχνε πολύ υποσχόμενο, καταλαβαινουμε ότι μπορεί να χρειάζεστε ακόμη περισσότερη πειθώ για να το αγοράσετε. Καλά, όχι «πειθώ» per se, αλλά μια πιο καθαρή εικόνα του καλού, του κακού και του άσχημου (αν υπάρχει) ώστε να можете να λάβετε μια ενημερημένη απόφαση.

Για εκείνους που δεν γνωρίζουν ήδη, Forspoken είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας της Square Enix με στοιχεία RPG και ανοιχτού κόσμου. Υπήρχαν δύο αναβολές πριν. Πρώτα, η 24η Μαΐου 2022, μετατράπηκε στην 11η Οκτωβρίου 2022. Ευχαριστούμε ότι είναι τελικά εδώ για να το αναλύσουμε. Χωρίς περαιτέρω αναβολές, यह είναι η Forspoken ανασκόπηση μας, χωρίς ζάχαρη, καθόλου.

Forspoken σε μια ματιά

Λοιπόν, ας είμαστε πραγματικοί εδώ. Forspoken έχει μια υπόθεση που είναι περισσότερο από υποσχόμενη (spoilers ahead)! Έχουμε μια μελαχροινή μαύρη εφηβική κοπέλα που ονομάζεται Frey, που αγωνίζεται να επιβιώσει στη Νέα Υόρκη. Είναι δύσκολο να πασχίζεις να κάνεις τα τέλεια, και απλά δεν μπορεί να βοηθήσει να ευχηθεί ότι ήταν κάπου καλύτερα. Και ξαφνικά, η πρωταγωνίστριά μας, Frey, συναντά ένα μαγικό βραχιολάκι που μιλάει.

Το βάζει και μαγικά τηλεпорτάρεται σε ένα φανταστικό βασίλειο που ονομάζεται Athia. Έτσι, ήρθε η ευχή της αλήθεια; Έχει μαγικές δυνάμεις τώρα, που της έχουν δοθεί από το περίεργο μαγικό βραχιολάκι που φοράει. حتى την ονομάζει «Cuff» και από εκεί αρχίζει η περιπέτεια τους στο βασίλειο της Athia.

Αποδεικνύεται ότι η Athia δεν είναι καθόλου αυτό που ονειρευόταν. Είναι πλήρως άχρωμη και άψυχη. Όλα χάρη σε μια αμφιβολία που εξαφανίζει όλη τη ζωή και τις μετατρέπει σε ζόμπι. Και εκεί βρίσκεται ο αντίπαλός σας καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ενώ περιηγείστε στην Athia, η Frey συναντά αυτή τη τελευταία πόλη, κάπως ανέπαφη. Οι άνθρωποι εδώ την λατρεύουν για τον τρόπο με τον οποίο φαίνεται απαθής στη αμφιβολία και για το πώς μπορεί να σκοτώσει τα τέρατα στην Athia. Είναι ηρωίδα στα μάτια τους, και έτσι την παρακαλούν να βοηθήσει να καταστρέψει τέσσερις ισχυρούς ηγέτες που διαφθειρούν την πόλη.

Παρακαλώ, Σταματήστε να Μιλάτε

Forspoken Ανασκόπηση frey και Cuff

Βέβαια, μπορείτε να έχετε ακούσει για κάποιες παρόμοιες μοτίβα ιστορίας. Μια μελαχροινή κοπέλα τηλεпорτάρεται σε ένα φανταστικό κόσμο, αποκτά μαγικές δυνάμεις και, κατά συνέπεια, λαμβάνει την αποκλειστική ευθύνη να σταματήσει κάποια κακή απειλή. Ίσως είναι η έλλειψη γοητείας με το σενάριο του Forspoken που οδήγησε τους développers να προσπαθήσουν να εισαγάγουν κάποιες πολύ αξιομνημόνευτες διαλόγους, και όχι με καλό τρόπο.

Πρώτα, υπάρχει η χημεία μεταξύ του Cuff και της Frey. Οι δύο είναι σχεδόν πάντα συνεχώς να καυγαδίζουν ο ένας στον άλλον. Αντί να χτίσουν πίστη και αφοσίωση ο ένας στον άλλον, είναι το ακριβώς αντίθετο είδος ραντ που παίρνει πλήρη κεφαλή. Δεν υπάρχουν ούτε και φορές που οι δύο θα πάρουν το χρόνο να δεθούν.

Και μετά υπάρχει η Frey, που απλά δεν ξέρει πότε να σταματήσει να μιλάει. Είναι khá αγένεια καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και ρίχνει πολύ περισσότερες από ένα λογικό αριθμό f-βόμβες. Υπάρχουν πρωταγωνιστές που完全 rock το «μπαδάς» βίβος. Αλλά αν αυτό είναι ο στόχος που οι συγγραφείς στόχευαν, τότε είναι ένα τεράστιο λάθος. Η Frey φαίνεται απίστευτα αδιάθετη σε μας, στους ανθρώπους, και ακόμη και στον συνεργάτη της “φίλο”, Cuff.

Στο τέλος, Forspoken δεν μπορεί να βοηθήσει να κάνει να αναρωτηθούμε, υπάρχει τρόπος να παίξετε το παιχνίδι με σίγαση; Η μουσική είναι καλή, όμως.

Η Γη της Athia… σε τι σκοπό;

Πρέπει να μιλήσουμε για την Athia.毕竟, θα δείτε τόσο πολύ από την Athia μέχρι να τελειώσετε. Ευχηθείτε να μην ονειρευτείτε για αυτό στο ύπνο σας. Στην πρώτη ματιά, η Athia είναι完全 άχρωμη και άψυχη. Είναι σαν τεράστιες τετραγωνικές γης που έχουν κολλήσει με όλα τα είδη των φίλτρων. Και πάνω από αυτό, αυτό το περίεργο είδος ομίχλης που κρέμεται συνεχώς πάνω από αυτό, προφανώς η αμφιβολία.

Όταν δεν μιλάτε με τους ανθρώπους που έχουν μείνει στην πόλη του Cipal, είστε σχεδόν πάντα τρέχοντας για μίλια σε κάποιο σημείο ενδιαφέροντος. Σерьезά. Η Athia είναι ένα απίστευτα μεγάλο χάρτη που μπορεί να τολμήσετε να ολοκληρώσετε. Απλά να ξέρετε ότι δεν υπάρχει πολύ να δείτε.

Για να προσπαθήσετε να σας мотιβάρει να εξερευνήσετε την Athia, Forspoken σχεδιάζει πλευρικές αποστολές που ουσιαστικά δείχνουν ένα στόχο στο χάρτη και σας ζητούν να πηγαίνετε εκεί. Έτσι αρχίζετε να τρέχετε πάνω από βραχώδεις εδάφους, να攀ετε πάνω από εμπόδια και να χρησιμοποιείτε ένα grappling whip για να σας μεταφέρετε σε μακρινές αποστάσεις.

Μπορείτε να απομακρύνεστε από την πλευρική αποστολή για να δείτε την Athia, αλλά μετά από μερικέςлишком πολλές εξερευνητικές εκδρομές, αρχίζει να συνδυάζεται σε μια τεράστια άχρωμη γη. Και μια φορά που κάνετε μια πλευρική αποστολή ή δύο, αρχίζετε να καταλαβαίνετε πώς το κέρδος έναντι της απώλειας σχεδόν δεν συγκρίνεται. Αξίζει η πλευρική αποστολή;

Διασκεδαστικό και Φανταστικό… στην Αρχή

Forspoken Ανασκόπηση

Ένα από τα πολύ καλά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού στο Forspoken είναι το τρέξιμο. Η Frey χρησιμοποιεί τις μαγικές ικανότητες του Cuff για να διασχίσει τις γαίες, και παιδί είναι τόσο διασκεδαστικό να το κάνεις. Μπορείτε να ξοδέψετε ώρες μόνο σκιαγραφώντας πάνω από νερό, ρίχνοντας τον εαυτό σας σε μακρινές αποστάσεις και καλύπτοντας τεράστιες τετραγωνικές γης σε μια στιγμή.

Εκτός από τις μαγικές ικανότητες διασχίσματος, η Frey έχει τέσσερις επιλογές μάχης, που βασίζονται κυρίως στο πύρ και τη γη. Αν και χρειάζεται khá πολύ χρόνο για να ξεκλειδώσετε όλα τα δικά της όπλα, όπως το πυροβόλο όπλο που βασίζεται στο πύρ που ξεκλειδώνει περίπου στο ένα τρίτο του παιχνιδιού, είναι ακόμη khá καλό να τα χτυπάτε και να χτυπάτε τους εχθρούς.

Με αυτό που कहθηκε, είναι khá ανησυχητικό ότι το κύριο πράγμα που είναι ενθουσιαστικό, gameplay-wise, είναι το τρέξιμο. Αλλιώς, οι μαγικές επιλογές μάχης φαίνονται νεκρές. Οι χτυπήματα φαίνονται αένα, που οδηγεί στο να φαίνονται μη ικανοποιητικά. Κατά τη διάρκεια των πρώτων μαχών, ήδη αρχίζετε να νιώθετε ότι δεν μπορείτε να περιμένετε να το τελειώσετε. Μέχρι τη στιγμή που είστε στις τελευταίες μαχές, γίνεται απλά ενοχλητικό να συνεχίσετε να παίζετε.

Οι Τεχνικές

Forspoken Ανασκόπηση

Forspoken δεν είναι απαραίτητα ένα κακό παιχνίδι, όχι. Η ιστορία του είναι ευθύγραμμη. Λέει αντί να δείχνει. Ο διάλογος είναι ελαφρός. Είναι αστείος, κυρίως. Αλλά, υπάρχει κάτι εκεί που απλά χρειάζεται περισσότερη λείανση. Ίσως η έλλειψη μαύρων συγγραφέων που δουλεύουν στο κομμάτι της Frey θα είχε βοηθήσει.

Το ίδιο ισχύει και για τον ανοιχτό κόσμο. Είναι ένα ωραίο концепτ να απεικονίσετε την περίεργη ατμόσφαιρα ενός κόσμου που έχει πλήξει ο θάνατος. Αλλά, ακόμη και οι αμφιβολίες ανοιχτού κόσμου έχουν ενδιαφέροντα ορόσημα που σας τραβούν. Η Athia είναι απλά άδεια.

Εκτός από την τεχνική και μηχανική λείανση, θα βρείτε ότι οι περισσότεροι παίκτες έχουν δοκιμάσει Forspoken στο PS5. Αυτό είναι εν μέρει επειδή η έκδοση PC έχει khá υψηλές απαιτήσεις. Η ελάχιστη RAM είναι 16 GB, με συνιστώμενη 24 GB. Χρειάζεστε επίσης μια επιλογή 720p/30fps. Υπάρχει κανείς που ακόμη χρησιμοποιεί 720p;

Επίλογος

Υπάρχουν τέσσερα κύρια πράγματα να πει για Forspoken. Το πρώτο είναι για την ιστορία, η οποία ακούγεται πολύ οικεία, και, κατά συνέπεια, είναι khá ξεχασμένη μετά το τέλος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν καμία απρόσμενη στροφή. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι σχεδόν υποθέτει ότι ήδη είμαστε τόσο επενδυμένοι στους χαρακτήρες και την Athia που δεν χρειαζόμαστε καμία πειθώ να πάρουμε μέρος.

Δεύτερον, πού είναι η χημεία; Ένας πρωταγωνιστής και ένας συνεργάτης πρέπει να πάνε καλά μαζί. πρέπει να έχουν χτίσει πίστη και αφοσίωση με τον καιρό που περνούν μαζί. Αλλά η Frey και ο Cuff, όμως. Δεν βάζουν κανένα κόπο να χτίσουν σεβασμό, πίστη, αφοσίωση ή οτιδήποτε άλλο. Αντίθετα, παραδίδουν συνεχώς τέτοιες αστείες γραμμές ο ένας στον άλλον, και khá συνεχώς тоже. Θαύμασα, είναι αυτό ο τρόπος του développer να προσπαθήσει να είναι αστείος, ή πρέπει να το πω όπως είναι; άσχημο γράψιμο.

Η μάχη επίσης δεν κάνει το σημάδι. Αντί να νιώθεις σαν να χτυπάς, ικανοποιητικά, και σαν κάθε χτύπημα να φτάνει όπου πρέπει, η μάχη του Forspoken φαίνεται αένα, βαρετή, και τελικά ενοχλητική να παίζετε. Η μάχη πηγαίνει χέρι χέρι με την πρόοδο. Κάποιου είδους σύστημα για να σας мотιβάρει. Αλλά, νομίζω ότι το Forspoken δεν έχει την πρόθεση να γρίνια. Ένα όπλο όπως το πυροβόλο ξίφος παίρνει χρόνο για να ξεκλειδώσετε κατά τη διάρκεια του τρίτου πράγματος του παιχνιδιού. Και οι πλευρικές αποστολές προσφέρουν το ελάχιστο για να σας мотιβάρουν να τις ολοκληρώσετε.

Και μετά υπάρχει ο ανοιχτός κόσμος της Athia. Στην πρώτη ματιά, ο κόσμος φαίνεται άχρωμος. Κάποιοι θα έλεγαν «άσχημος». Δεν υπάρχει πολύ να δείτε ή να εξερευνήσετε. Δεν σας καλεί να μάθετε περισσότερα για αυτό. Αυτό θα μπορούσε να ήταν συγχωρήσιμο αν η Athia δεν ήταν τόσο τεράστια, που παίρνει σημαντικό χρόνο και ενέργεια για να την καλύψετε.

 

 

Περίληψη: Ένα «Μηδέν» Παιχνίδι Περιπέτειας για Σκέψη

Forspoken είναι ένα πρόσφατα κυκλοφορημένο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας από την Square Enix με την Frey Holland και τις περιπέτειές της στο φανταστικό βασίλειο της Athia. Η ιστορία είναι εμπνευσμένη από «isekai», αλλά αποτυγχάνει να πάρει τη συνταγή σωστά. Πάνω από όλα, είναι φανταστικό και διασκεδαστικό να παίξετε. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Athia γίνεται khá ίδια, και η μάχη δεν κάνει πολύ για να εμπνεύσει επαναπαιξιμότητα. Δεν θα ήταν πολύ μακριά να πει ότι μπορείτε να έχετε δει Forspoken πριν υπό διαφορετικό όνομα, οπότε δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι να περιμένετε να σας εκπλήξει. Tuy nhiên, υπάρχει ο τύπος που μπορεί να απολαύσει να χρησιμοποιεί μαγικές ικανότητες για να διασχίσει τεράστιες γαίες γεμάτες φανταστικά πλάσματα. Για αυτόν τον άνθρωπο, λέω, «Συνεχίστε». Μην αφήσετε τις αρνητικές κριτικές να σας σταματήσουν από το να έχετε μια γνώμη δική σας.

 

Forspoken Ανασκόπηση (P.C & PS5)

A “Meh” Action Adventure to Consider

Εδώ είναι μια ανασκόπηση του Forspoken για να σας βοηθήσει να αποφασίσετε αν αυτό το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας της Square Enix αξίζει να αγοράσετε. Μάθετε περισσότερα.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.