Κριτικές
Η Κριτική του Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
Το Devil in Me σηματοδοτεί το τέλος μιας εποχής για το πολύ αγαπημένο ανθολόγιο επιβίωσης τρόμου της Supermassive Games. Το ερώτημα είναι, έχει ορίσει το σκηνικό για μια άλλη σειρά αξιομνημόνευτων βιβλίων, ή έχει η μελάνη του γίνει λίγο χειρότερη μετά τη συλλογή μόνο τεσσάρων ιστοριών;
Το Ανθολόγιο The Dark Pictures έχει τελικά, μετά από τέσσερις μεγάλου μήκους κεφάλαια, κλείσει το βιβλίο, και έχει αφήσει μόνο quelques θραύσματα από ότι έρχεται στη δεύτερη σεζόν. Και τι καλύτερο τρόπο να κλείσει το πρώτο παρά να συσσωρεύσει μια λίγο παραστρατημένη, αν και ακαταμάχητα επαναπαιχτέα ιστορία, σωστά;
Το Devil in Me σηματοδοτεί την τέταρτη και τελική είσοδο στη σειρά ιστοριών με βάση τις επιλογές, και συμβαίνει να ορίσει το σκηνικό ιδανικά για Διεύθυνση 8020, τη nächste σύνδεση της Supermassive Games στη σειρά επιβίωσης τρόμου. Επιστρέφοντας στο Το Devil in Me, όμως — τι σκέφτηκαμε για αυτό; Υπηρέτησε ως ένα θερμό αντίο στη σεζόν πιλότου, ή ήταν assez απογοητευτικό για να χτυπήσει το τελικό πασάλι στο φέρετρο για το ανθολόγιο τεσσάρων κομματιών;
Ελέγχοντας

Το Devil in Me σας τοποθετεί στον κόσμο πέντε ερευνητικών δημοσιογράφων, οι οποίοι, συλλογικά, επιδιώκουν να παρέχουν μια βαθύτερη είσοδο στο παραστρατημένο κόσμο του H.H. Holmes, ενός προηγούμενου δολοφόνου που, κάποτε, μονοπωλούσε το Ξενοδοχείο Παγκόσμιας Έκθεσης, ένα χαριτωμένο αλλά βαρβαρικό λαβύρινθο με θυρόφυλλα και μηχανικές μαριονέτες.
Η διαδρομή σας αρχίζει με το κλασικό buildup επιβίωσης τρόμου: ένα παχύ στρώμα ομίχλης, einen απομακρυσμένο αλλά ενδιαφέροντα θυρωρό, και τα λείψανα ενός εγκαταλελειμμένου τάφου που είναι με την εμφάνιση ενός χαριτωμένου ξενοδοχείου νησιού. Jako μια ομάδα πέντε, πρέπει να εισέλθετε στον κρυφό κόσμο των ορίων και να τεκμηριώσετε τις αποκρουστικές που άφησε πίσω ο H.H. Holmes και, περίεργα, συνεχίζει να αναπτύσσεται ακόμη και μετά τη θανατική ποινή.
Το ερώτημα που σας αναγκάζεται να απαντήσετε είναι αυτό: ποιος είναι ο κούκλος που μιμείται τον H.H. Holmes; Και, γιατί το Ξενοδοχείο Παγκόσμιας Έκθεσης κατασκευάζεται για να αναβιώσει τα εφιάλτη που κάποτε κατέλαβε; Κάθε επιλογή που κάνετε δημιουργεί μια νέα αφήγηση, και είναι完全 σας να διαμορφώσετε ένα πιθανό συμπέρασμα, είτε μόνο, είτε με όλη την ομάδα σας ζωντανή και να χτυπά.
Παιχνίδι

Υπάρχει αυτό το παλιό ρητό: αν έχετε παίξει ένα από τα παιχνίδια τρόμου της Supermassive Games, τότε πιθανότατα έχετε παίξει ‘όλα. Και δυστυχώς, ακόμη και μετά από τέσσερις γύρους, Το Devil in Me διατηρεί την ίδια παλιά форму. Αυτό δεν σημαίνει ότι το σχήμα δεν είναι αποτελεσματικό, αν και είναι απλά ότι, ναι, το έχουμε δει πολλές φορές πριν — στο σημείο να μας κάνει να αναρωτηθούμε αν η Supermassive Games έχει άλλα κόλπα στη μανίκι της, ή αν είναι απλά εστιασμένη στο να πιέζει το ίδιο παλιό ταμείο μέχρι να πεθάνει και να θάψει.
Το Devil in Me φέρνει τα ίδια στοιχεία στο τραπέζι: επιλογές, θύματα, και συνέπειες. Η εξερεύνηση και η αλληλεπίδραση είναι ελάχιστες, όπως έχουμε συνηθίσει από τη σειρά ιστοριών με βάση τις επιλογές, αν και κάνει μια μικρή προσπάθεια να προσθέσει περισσότερα από τα προηγούμενα κεφάλαια. Και με αυτό, εννοώ ένα γρίφο εδώ και εκεί, ένα μικρό κομμάτι αναρρίχηση, και κάποιες παλιές παλιές κρυφές ακολουθίες για να βοηθήσει να ικανοποιήσει τη δίψα. Εκτός από αυτό, όμως, η ιστορία είναι ήδη διαμορφωμένη για σας — και ο唯一 σας στόχος, πραγματικά, είναι να πηγαίνετε μαζί με αυτή μέχρι να έχετε είτε πει το λάθος πράγμα και καεί μια γέφυρα φιλίας, είτε να αποτύχετε σε ένα QTE και να σκοτώσετε ένα από τα πρόσωπα σας.
Βέβαια, η προσθήκη κάποιων επιπλέον κομματιών για να αυξήσει την αλληλεπίδραση του παίκτη είναι ένα μεγάλο βήμα για Το Ανθολόγιο The Dark Pictures. Και όμως, πολλά από αυτά είναι आश्चαρωτικά ακατάστατα και κάπως περιορισμένα. Το σημείο εκεί είναι ότι, αντίθετα με τα προηγούμενα παιχνίδια που είχαν μια ορισμένη ροή, Το Devil in Me δεν είναι τόσο ομαλό, και πραγματικά σας κάνει να νιώσετε λίγο ναυτία από την υπερβολική ποσότητα των γωνιών της κάμερας σε κλειστούς χώρους.
Γραφικά

Δεδομένου του γεγονότος ότι Το Devil in Me προέρχεται από το ίδιο στούντιο που ανέπτυξε Το Quarry—ένα από τα πιο οπτικά εντυπωσιακά παιχνίδια του 2022—ερχεται ως έκπληξη να δούμε το τελευταίο επεισόδιο να είναι γεμάτο με αμφισβητούμενα κακά γραφικά — στο σημείο να το κάνει να φαίνεται σαν τίποτα περισσότερο από ένα διπλό ex-gen αποκλειστικό. Τι πήγε λάθος είναι άλλο ένα ερώτημα, καθώς η Supermassive Games έχει σίγουρα την τεχνολογία mocap για να παράγει φανταστικά οπτικά. Το Devil in Me, ωστόσο, λαμβάνει κάποια από τα χειρότερα γραφικά στη σειρά μέχρι τώρα. Και αυτό είναι απογοητευτικό, πραγματικά.
Μην με λάβετε λάθος, κάποια από τα οπτικά είναι σαφώς καθαρά — ο Charles Lonnit, ιδιαίτερα. Αλλά αυτό είναι ένα πρόσωπο από ένα αρκετά εκτενές ρόστερ, και σίγουρα χαλάει την εμβύθιση όταν μόνο ένα πρωταγωνιστής φέρει όλα τα χαρακτηριστικά για να θεωρηθεί ένας αληθινός άνθρωπος ενδιαφέροντος. Πρόσωπα όπως ο Jamie και ο Mark, από την άλλη πλευρά, σαφώς έλαβαν το σύντομο τέλος του μπαστουνιού, καθώς δεν μπορούσα να πω αν οι σκηνές τους, ιδιαίτερα, ήταν ανεπιθύμητες, ή απλά κακοσχεδιασμένες, γενικά.
Η συγχρονισμός των χειλιών, επίσης, ήταν ένα pouco hit-and-miss — στο σημείο να είναι σχεδόν γέλιo. Εκτός από τον Charles Lonnit, ο οποίος, και πάλι, είχε όλα τα σωστά TLC από την Supermassive Games, ο υπόλοιπος καστ έλαβε μόνο μια μικρή μερίδα, και όχι τόσο προσοχή στη λεπτομέρεια όσο οτιδήποτε άλλο στη σκηνή. Για να το θέσω συνοπτικά, τα οπτικά ήταν στο επίπεδο του Man of Medan σε καλύτερη περίπτωση, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από लगभग τρία χρόνια. Έχει αλλάξει πολλά από τότε; Εκπληκτικά, όχι, και αυτό φαίνεται.
Πάρτε με στο Σπίτι, Little Hope

Λένε ότι δεν μπορείτε να διδάξετε ένα παλιό σκύλο νέα κόλπα. Και ξέρετε, είμαι προκλημένος να συμφωνήσω σε αυτή την περίπτωση, ιδιαίτερα αν μιλάμε για την αυθόρμητη προσέγγιση του Το Devil in Me για να προσθέσει μια σειρά από χαρακτηριστικά που, με την ειλικρίνεια, δεν είναι khá στο ίδιο επίπεδο με τα παιχνίδια των σημερινών προτύπων. Από την μια πλευρά, πρέπει να δώσουμε τους χαιρετισμούς μας στο dévelopερ για να προσπαθήσει να προσθέσει γεύση σε ένα παλιό μείγμα, αλλά όταν όλα έχουν πει, — είχαν δίκιο την πρώτη φορά. Και ειλικρινά, δεν υπήρχε τίποτα λάθος με παιχνίδια όπως Little Hope και House of Ashes.
Το σημείο που προσπαθώ να κάνω είναι, τα πράγματα ήταν καλά. Ναι, ήταν λίγο προβλέψιμα, αλλά ήξερα τι θα πάρουμε — και ήταν καλό. Και έτσι, η ξαφνική αλλαγή της Supermassive Games στη διεύθυνση στο τελευταίο εμπόδιο είναι περίεργη, για να πω το λιγότερο. Θα βελτιωθεί στη δεύτερη σεζόν; Ποιος ξέρει. Σε αυτό το σημείο, όμως, υπάρχουν khá einige κinks για να λειανθούν, και μέχρι να είναι λεία και σιλκ, Το Devil in Me θα συνεχίσει να είναι τίποτα περισσότερο από ένα σπασμένο καψούλι με ημιτελείς καινοτομίες.
Το πράγμα που χτυπά το νεκροσκόλημο για Το Devil in Me είναι η γενική του ακαταστασία. Είναι κακό, και είναι ξύλινο αρκετό για να σπάσει οποιαδήποτε ατμόσφαιρα η ρύθμιση περιστασιακά ανακατεύει. Βουτυρώστε το λίγο και, ποιος ξέρει, μπορεί να υπάρξει μια khá καλή εμπειρία κάπου εδώ. Μέχρι τότε, όμως, είναι δύσκολο να το συνιστώ σε κανέναν εκτός από τον Dark Pictures’ υπερ φαν κλαμπ.
Επίλογος

Στην επιφάνεια, Το Devil in Me έχει όλα τα σωστά συστατικά για να δημιουργήσει ένα φανταστικό παιχνίδι επιβίωσης τρόμου. Δυστυχώς, το ερώτημα των αμφισβητούμενων κακών γραφικών και μηχανικής κάνει μια khá λάμη εξήγηση για ένα τελικό κεφάλαιο σε μια άλλη μεγάλη σειρά. Υπάρχουν στιγμές, βέβαια, που σας κάνουν να θέλετε να ταξιδέψετε πολύ πιο sâu μέσα στη λαβύρινθο — όπως οποιοδήποτε υποτιθέμενο στοιχειωμένο ξενοδοχείο θα σας κάνει. Το πρόβλημα είναι, η εμβύθιση συχνά διακόπτεται από την γενική ακαμψία της Supermassive Games όταν πρόκειται για λείανση των λεπτομερειών. Ναι, υπάρχει αυτή η ετήσια προθεσμία που η ομάδα θέλει να συναντήσει με κάθε επόμενο επεισόδιο — αλλά λίγη πρόσθετη φροντίδα θα είχε σίγουρα πήγαινε πολύ μακριά με αυτό.
Μην με λάβετε λάθος, το Ξενοδοχείο Παγκόσμιας Έκθεσης είναι μια εξαιρετική επιλογή τοποθεσίας για ένα παιχνίδι τρόμου.尽管 το παιχνίδι θέλει να το ξαναπαίξετε την ίδια ιστορία πάνω και πάνω, όμως, δεν μπορούσα να μην νιώσω έτοιμος να.check out μετά από μια διανυκτέρευση στο πιο στοιχειωμένο δωμάτιο που είχε διαθέσιμο. Ντροπή, πραγματικά, καθώς υπάρχει σαφώς πολλή δυνατότητα εδώ. Όπως είναι τώρα, όμως, μέχρι να μπορέσει η Supermassive Games να διορθώσει ένα ή δύο τεχνικά λάθη και να δώσει στους χαρακτήρες μια πλήρη ανακαίνιση — δεν αξίζει το τίμημα της είσοδου. Έχει την δυνατότητα να είναι μεγάλο; Ναι. Θα αφιερώσει η Supermassive Games αρκετό χρόνο για να το κάνει così; Ποιος ξέρει. Ελπίζω, σε κάθε περίπτωση.
Απόσπασμα: Μια Νύχτα είναι Ικανή, Ευχαριστώ
Στην επιφάνεια, Το Devil in Me έχει όλα τα σωστά συστατικά για να δημιουργήσει ένα εξαιρετικό παιχνίδι επιβίωσης τρόμου. Τα τεχνικά λάθη και οι αμφισβητούμενες λάθος επιλογές, όμως, το κάνουν khá λησμονητό και, δυστυχώς, μια απογοητευτική λήξη της πρώτης σεζόν του The Dark Pictures’.
Η Κριτική του Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
One Night Is Enough, Thanks
Η Κριτική του Devil in Me — Αξίζει να Παίξετε;











