Κριτικές
Κριτική Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Αν σκέφτεστε πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα σκοτεινό φανταστικό Περσία, κάποιες εκατοντάδες χρόνια πριν, μπορεί να μοιάζει κάπως così με τον κόσμο στο Mirage 7. Όταν παίζετε το παιχνίδι, σας φέρνει πίσω τις ευχάριστες αναμνήσεις της εποχής PS2/Xbox 360, με τις λασπώδεις текстούρες και το gameplay εξερεύνησης-πuzzle. Είναι συχνά δυσάρεστο να προσπαθείτε να καταλάβετε αν όλα αυτά είναι σκόπιμες επιλογές σχεδιασμού από την ιταλική εταιρεία ανάπτυξης Drakkar Dev. Ή αν είναι μια σύμπτωση που δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ευτυχισμένοι, γιατί αλλιώς, το τελικό αποτέλεσμα αφήνει πολλά να επιθυμούν, ιδιαίτερα σε αυτή την εποχή της σύγχρονης παιχνιδοποίησης.
Υπάρχει υψηλός κίνδυνος να εξοργιστείτε άμεσα με την αποτυχημένη προσπάθεια της Drakkar Dev να ανταγωνιστεί ισότιμα με τα πρόσφατα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας. Ή μπορεί να βρείτε τη νοσταλγική τους γοητεία, και να είναι απόλυτα ιδανικά για την επιθυμία σας για το παλιό και χαμένο. Σε κάθε περίπτωση, θα αξιολογήσουμε όλα όσα προσφέρει το παιχνίδι με βάση την αξία του στο κάτω μέρος της κριτικής μας Mirage 7.
Προσέξτε τα Χάπια Τερματισμού

Mirage 7 είναι για τον πρωταγωνιστή Nadira και το πετεινό της, Jiji. Ταξιδεύουν μαζί αναζητώντας την Πριγκίπισσα Taishma, την οποία η Nadira πιστεύει ότι μπορεί να φέρει πίσω την χαμένη αδελφή της. Κατά τη διάρκεια, πρέπει να αντέξουν σε một σκληρό έρημο, επιβιώνοντας με το λίγο νερό, φαγητό και πόρους που μπορούν να βρουν.
Ο κόσμος είναι αμέσως εντυπωσιακός, με τις καταρράκτες αμμοθύελλες και τα ερείπια. Απολαύστε μια αξιοπρεπή ποικιλία περιοχών, εξερευνώντας αρχαία ναούς και μια υπόγεια στρατιωτική βάση. Αναρωτηθείτε πώς η στρατιωτική βάση ταιριάζει σε όλα αυτά; Ναι, αυτό είναι το άλλο μπερδεμένο στοιχείο στις περιπέτειές σας. Αρχικά, Mirage 7 φαίνεται να λέει μια σκοτεινή φανταστική ιστορία. Αλλά αρχίζει επίσης να συνδυάζει στοιχεία θρίλερ επιστημονικής φαντασίας. Και η σύντηξη είναι, αρχικά, περίεργη. Και προς το τέλος, σας αφήνει μη ικανοποιημένους με το συμπέρασμα.
Η ιστορία υπόσχεται μυστήριο και ένταση. Ωστόσο, δεν κατορθώνει να διεισδύσει βαθιά στα θέματά της. Έτσι, ακόμη και αν νιώθετε περίεργοι να προχωρήσετε και να εξερευνήσετε περισσότερα, ανακαλύπτοντας τα μυστικά που κρύβει η ιστορία και ο κόσμος, η ενθάρρυνση τελικά εξαφανίζεται όταν η ιστορία δεν προκαλεί هیچ συναισθηματικής ή αναμνηστικής επιρροής.
Τα Καλά Μέρη

Θα πω, όμως, η Nadira και ο Jiji μοιράζονται ένα ενδιαφέρον σχέδιο. Συντροφικότητα, πιστή και ευγενική, είναι κάτι που θα υποστηρίξω πάντα σε παιχνίδια σαν αυτά. Και όταν υπάρχει φλυαρία, ακόμα περισσότερος λόγος να συνεχίσετε. Όχι μόνο στην αφήγηση, αλλά και στο ίδιο το gameplay, καθώς η Nadira και ο Jiji βοηθούν ο ένας τον άλλον να επιβιώσουν στην σκληρή διαδρομή через την έρημο.
Επίσης, θα βρείτε τα στοιχεία θρίλερ επιστημονικής φαντασίας μετρίως έντονα. Όταν ένα κακόβουλο όν της επιστημονικής φαντασίας εμφανίζεται τυχαία στην οθόνη, γεμίζοντας την οθόνη σας από άκρη σε άκρη με μια ανησυχητική, προφητική παρουσία. Προειδοποιεί για τους κινδύνους που σας περιμένουν, και η καρδιά σας πραγματικά σκιτσάει ένα χτύπημα, τουλάχιστον στις πρώτες φορές που εμφανίζεται.
Τα Μέρη Που Σuck

Νιώθω Drakkar Dev θα μπορούσε να είχε κάνει πολλά με το στυλ τέχνης. Οι έρημοι έχουν πάντα τις πρώτες θέσεις για πραγματικά υπέροχο περιβάλλον και ατμόσφαιρα. Είναι τα μέρη που φαίνονται άχαρα και μη εντυπωσιακά, όταν προσεγγίζονται με δημιουργικότητα, που αφήνουν μια διαρκή εντύπωση. Δυστυχώς, Mirage 7 είναι απλώς μια άλλη έρημος, αμμοθύελλες, ερείπια και όλα. Είναι ακριβώς αυτό που περιμένετε να δείτε, και σπάνια έχει κάποια έκπληξη.
Η δίψα είναι το πρώτο σας πρόβλημα να αντιμετωπίσετε, και η συγκέντρωση δρόσου από σπάνιες φυτές ή σπάνιες οάσεις είναι ο τρόπος να επιβιώσετε. Μια μικρή γulp του αποθέματος νερού σας αναπληρώνει την υγεία, την οποία θα βασίζεστε όταν αντιμετωπίζετε τους σκορπιούς και τους αράχνες που ξεπετάγονται από τη γη. Αλλά τότε συναντάτε κρανία και φανταστικά εχθρούς, οι οποίοι συμπληρώνουν το “σκοτεινό φανταστικό” θέμα του Mirage 7 λίγο περισσότερο. Και τελικά καθιερώνουν την ταυτότητα του Mirage 7.
Περισσότερη έρευνα στον κόσμο, και θα ανακαλύψετε υπόγεια σπήλαια, αρχαίους ναούς και ερείπια, όπου περιμένουν περιβαλλοντικά puzzle. Επίσης, θα συναντήσετε συντρίμματα drones και το ομιχλώδες κυborg-πράγμα, και ένα άλλο μυστήριο πλάσμα, που εμφανίζεται στα όνειρά σας. Υπάρχει ένα στοιχείο πραγματικότητας που συνδυάζεται με φαντασία και ψευδαισθήσεις ή όνειρα που δεν συνδυάζονται όπως θα ήθελα.
Λαμβάνετε περισσότερες πληροφορίες συλλέγοντας ημερολόγια και σημειώσεις στο περιβάλλον. Και αυτά βοηθούν να συμπληρώσουν κάποια υπόβαθρο και μύθο. Στο τέλος, feels σαν ένα μείγμα ιδεών που δεν έχουν τελειοποιηθεί πραγματικά για να πετύχουν αυτό το γλυκό σημείο.
Τρία Βήματα Πίσω

Δεν τελειώνει εκεί, φοβάμαι. Ενώ μπορεί να είναι ενδιαφέρον στην πρώτη ματιά, παρουσιάζοντας ένα κόσμο με影響 από τις Αραβικές Νύχτες, το στυλ τέχνης τελικά καταλήγει να πέφτει στο πρόσωπο. Νιώθει σαν ένας άδειος κόσμος με τίποτα που σας τραβάει. Τίποτα που σας κάνει να θέλετε να απομακρύνεστε από τη κύρια διαδρομή σας, επειδή έχετε δει κάτι που σας κάνει να σταματήσετε. Δεν νιώθει σαν ένας κόσμος που ζει με περίεργους ανθρώπους και φύση.
Χειρότερα; Οι οπτικές εμφανίζονται σαν να είναι από την εποχή PS2/Xbox 360. Από τις λασπώδεις текстούρες μέχρι τις σκληρές animations, είναι μια απογοήτευση στη σύγχρονη εποχή. Αλλά τότε αρχίζετε να σκέφτεστε ότι μπορεί να ήταν η πρόθεση από την αρχή, ιδιαίτερα με το gameplay.
Μπορείτε Να Το Πιέσετε Μέσω Αυτού

Θυμάστε τους αράχνες της ερήμου που συναντάτε; Θα χρειαστεί να τους πολεμήσετε για να συνεχίσετε το ταξίδι σας. Και για αυτό, έχετε ένα κοντάρι για να τους χτυπήσετε. Μόνο η χτύπημα δεν feels nearly så ικανοποιητική όσο θα περιμένατε. Η χτύπημα μπορεί να είναι μια ανεπαίσθητη ενέργεια.
Μελέτη των εχθρών σας προτύπων επιθέσεων σας επιτρέπει να γνωρίζετε πότε να κάνετε roll out of the way of danger. Και τότε γυρίστε πίσω για να χτυπήσετε περισσότερες επιθέσεις. Και θα πρέπει να το κάνετε μερικές φορές για να νικήσετε τελικά τους εχθρούς. Αυτό είναι το Mirage 7’s μάχη για σας.
Πιθανόν, οι εχθροί να είναι ισχυρότεροι θα μπορούσε να βοηθήσει να θεραπεύσει το πόσο βαρετό feels να πολεμήσετε εχθρούς. Αυτοί χρειάζονται μόνο μερικές χτύπημα για να σας ρίξουν. Αλλά το αντίθετο είναι πιο ενοχλητικό, όταν χρειάζονται πολλά χτυπήματα του ίδιου τύπου για να προχωρήσετε στο επόμενο στοιχείο της ατζέντας.
Το βελάκι που κατασκευάζετε αργότερα σας βοηθά να αλλάξετε τα πράγματα λίγο. Και η στόχευσή του και η αίσθηση είναι καλύτερη από το κοντάρι. Ωστόσο, μερικοί ισχυρότεροι εχθροί μπορούν να γίνουν πάλι ενοχλητικοί για να πολεμήσετε όταν πρέπει να κινείστε γύρω τους, και η γωνία της κάμερας αποτυγχάνει να αλλάξει εγκαίρως για να απελευθερώσετε.
Ωστόσο, αυτό ήταν το εμπόδιο που οι βετεράνοι είχαν να περάσουν από τις μάχες των περισσότερων παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας ρετρο. Για να θεραπεύσουν τις ακατάλληλες ελέγχους και μηχανισμούς, οι développers θα πρόσθεταν puzzle-εξερεύνηση στο μείγμα, όπως και στο Mirage 7.
Κωδικός Πρόσβασης, Παρακαλώ;

Mirage 7’s κόσμος είναι μεγάλος, αλλά χωρισμένος σε μικρότερες ενότητες. Κάθε μια απαιτεί κάποιο επίπεδο περιβαλλοντικής λύσης puzzle για να εξερευνήσετε πλήρως, πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Τα πρώτα puzzle είναι σχετικά απλά και οικεία. Πιέστε και τραβήξτε αντικείμενα στη σωστή θέση. Συναρμόστε τις στάτες. Μερικά απαιτούν λίγη σκέψη έξω από το κουτί. Π.χ. στέκεστε πάνω σε ένα τραπέζι για να φτάσετε σε ένα μη προσβάσιμο σημείο. Και είναι σε αυτό το σημείο που οι ρωγμές στα puzzle αρχίζουν να εμφανίζονται.
Είναι δύσκολο να γνωρίζετε τι θέλει το παιχνίδι να κάνετε μερικές φορές για να λύσετε ορισμένα puzzle. Και μπορεί να σπαταλήσετε πολύτιμο χρόνο προσπαθώντας να καταλάβετε τι είναι τι. Τα αντικείμενα μπορούν να είναι δύσκολα να εντοπιστούν, τα οποία χρειάζονται για να λύσετε puzzle. Μερικά puzzle έρχονται αργότερα και σας αναγκάζουν να ξαναγυρίσετε τα βήματά σας για να ανακτήσετε το αντικείμενο που μπορεί να habεί παραλείψει. Η ιδέα των διασυνδεμένων puzzle φαίνεται ενδιαφέρουσα στην αρχή. Αλλά κατά τη διάρκεια της πραγματικής σας πορείας, γίνεται ενοχλητική, ιδιαίτερα χωρίς κανένα χέρι-κρατούμενο.
Δεδομένο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε υποδείξεις που σας βοηθούν να προχωρήσετε μέσω ενοχλητικά puzzle, όποτε μπλοκάρετε. Επίσης, όσο έχετε το αντικείμενο που απαιτείται για ένα puzzle, θα ενεργοποιείται αμέσως όταν φτάσετε στο προορισμό του. Έτσι, βοηθώντας να διευκολύνετε κάποια менου-πλοήγηση για σας. Θα πρέπει να προσθέσω ότι κάποια από τα puzzle κατασκευής είναι κούλ: όταν συνδυάζετε αντικείμενα για να φτιάξετε νέα, πολύτιμα. Και ακόμη και τότε, όταν κάνετε κλικ σε ένα αντικείμενο, υπογραμμίζει τα αντίστοιχα αντικείμενα που μπορούν να κάνουν πιθανά δευτερεύοντα αντικείμενα.
Επίλογος

Συνολικά, Mirage 7 δεν είναι για όλους. Μπορεί να ενοχλήσει τους γκέιμερ που αναζητούν ένα σύγχρονο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας. Αλλά για τους γκέιμερ που αναζητούν νοσταλγική γοητεία, μπορεί να απολαύσουν αυτό. Οι οπτικές του και το gameplay σας φέρνουν πίσω στις αρχικές Tomb Raider και Indiana Jones εποχή. Απλώς θυμηθείτε ότι μαζί με τη νοσταλγική γοητεία έρχεται και τα τεχνικά και ακατάλληλα προβλήματα.
Η μάχη δεν είναι το στυλιστικό και ικανοποιητικό ταξίδι από τα σύγχρονα παιχνίδια δράσης. Ούτε τα puzzle, των οποίων η εφαρμογή μερικές φορές εμποδίζει τον εαυτό της. Παρόλα αυτά, υπάρχουν ακόμη στιγμές να θαυμάσετε. Η σύντηξη του σκοτεινού φανταστικού και του θρίλερ επιστημονικής φαντασίας είναι ένα ενδιαφέρον προοπτικό που πυροδοτεί την περιέργειά σας να μάθετε περισσότερα. Οι αρχικές ιδέες που μπορεί να έχετε στην αρχή της πρότασης είναι γρήγορα προκλητικές όταν περίεργες εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας. Αν και ατελείωτο, υπάρχουν γνήσιες στιγμές ελευθερίας, και ακόμη και μερικά jump scares.
Κριτική Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Τα Πόδια Βυθισμένα Στην Παρελθόν και Παρόν
Mirage 7’s ιστορία και ρύθμιση του κόσμου είναι ενδιαφέρουσα. Σκοτεινή φανταστική ατμόσφαιρα συνδυασμένη με θρίλερ επιστημονικής φαντασίας. Είναι η εκτέλεση που αφήνει πολλά να επιθυμούν. Τα puzzle και η μάχη θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν περισσότερη λεπτομέρεια και λείανση. Παρόλα αυτά, δίνει μια περίεργη νοσταλγική γοητεία από τις ομοιότητές του με την εποχή PS2/Xbox 360 δράσης-περιπέτειας. Και αυτό μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζονται οι παλιοί, νοσταλγικοί ψυχές.









