Ειδήσεις
Το προσωπικό της Ninja Theory επιβεβαιώνει τις απολύσεις μετά την πρόταση κλεισίματος από την Xbox
Οι υπάλληλοι της Ninja Theory έχουν δημόσια επιβεβαιώσει απολύσεις και αποχωρήσεις στο στούντιο του Cambridge, σε αναρτήσεις που συγκεντρώθηκαν τις ημέρες που οδήγησαν και συμπεριλάμβαναν τις 5 Οκτωβρίου 2026, μετά την ανακοίνωση της Xbox στις 22 Σεπτεμβρίου 2026 ότι δύο ξεχωριστές συμφωνίες για το στούντιο κατέρρευσαν και ότι θα ξεκινήσει διαβούλευση με τους υπαλλήλους σχετικά με το προτεινόμενο κλείσιμο.
Οι υπάλληλοι επιβεβαιώνουν τις απολύσεις
Ο τεχνικός σχεδιαστής ήχου Alessio Mellina έγραψε στις 5 Οκτωβρίου 2026: «Μετά από σχεδόν 12 χρόνια στη Ninja Theory, ο ρόλος μου εδώ είναι πλέον υπό κίνδυνο απολύσεως». Ο Mellina δήλωσε ότι εντάχθηκε στο στούντιο τον Ιανουάριο 2015 και ότι, ως μοναδικός τεχνικός σχεδιαστής ήχου, ανέλαβε τα περισσότερα δυναμικά συστήματα ήχου στα πρόσφατα έργα του, με έντονη εστίαση στον προγραμματισμό UE Blueprint και την ενσωμάτωση Wwise. Πρόσθεσε ότι τώρα αναζητά νέες ευκαιρίες.
Ο τεχνικός διευθυντής Loong-Wei Ding έγραψε στη δική του ανάρτηση ότι το στούντιο αντιμετωπίζει πλέον κλείσιμο και ότι οι ομάδες του υπόκεινται σε απολύσεις. Δήλωσε ότι προγραμματιστές σε όλους τους τομείς – μηχανή, gameplay, εργαλεία και R&D, καθώς και σχεδιασμός, τέχνη περιβάλλοντος, τέχνη χαρακτήρων, animation, τεχνολογική τέχνη, εφέ, ήχο, κινηματογραφικό, παραγωγή και το στάδιο mocap – αναζητούν εργασία, και κάλεσε όποιον προσλαμβάνει ή δημιουργεί ομάδα να επικοινωνήσει. Ο Ding ανέφερε ότι το στούντιο είχε κερδίσει βραβεία, συμπεριλαμβανομένων των BAFTA και The Game Awards.
Ο σχεδιαστής ήχου Daniele Galante είπε στη δημοσίευσή του ότι η θέση του βρίσκεται υπό κίνδυνο μετά από σχεδόν εννιά χρόνια στο στούντιο. Περιέγραψε τη δημιουργία των ήχων των Hidden Folk για τη σειρά Hellblade υπό την καθοδήγηση του audio director David García Díaz, εξηγώντας πώς αυτοί οι ήχοι ενέπνευσαν την ομάδα εφέ να προσθέσει κινούμενα, φρακτικά σχήματα, τα οποία με τη σειρά τους ενέπνευσαν περαιτέρω εργασίες ήχου. Καταχώρησε τους συναδέλφους του στον ήχο: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina και Camilla Coccia.
Ο σχεδιαστής ήχου Matteo Tummino έγραψε ότι φεύγει από τη Ninja Theory μετά από περισσότερα από πέντε χρόνια για να εξερευνήσει νέες ευκαιρίες. Περιέγραψε τη δουλειά του στον σχεδιασμό ήχου, που περιλαμβάνει foley, μάχες, κινηματογραφικά, ικανότητες παίκτη και haptics ελεγκτών, καθώς και τη σύνθεση μουσικής για το Senua’s Saga: Hellblade 2.
Ο ειδικός σε performance capture Xoe Suvari έγραψε ότι η περίοδος του στο στούντιο έχει λήξει. Περιέγραψε εκατοντάδες ημέρες γυρισμάτων με την ομάδα performance capture και την κατασκευή μιας σκηνής λήψης που χαρακτήρισε ως κορυφαία στην κατηγορία της, και συνέστησε τους πρώην συναδέλφους του σε οποιοδήποτε στούντιο που βρίσκεται σε θέση να τους προσλάβει.
Ο καλλιτέχνης χαρακτήρων Pietro Berto είπε σε μια ανάρτηση ότι, δεδομένων των πρόσφατων εξελίξεων στη Ninja Theory, αναζητά νέα θέση μετά τη συνεισφορά του στην κυκλοφορία του Hellblade II. Περιέγραψε τη δουλειά του σε gaming, κινηματογραφικά και ταινίες, εξειδικεύοντας στην τέχνη χαρακτήρων και πλασμάτων.
Η προτεινόμενη κλείσιμο της Xbox και η ευρύτερη επαναφορά
Σε ένα μήνυμα που εστάλη σε παγκόσμιους υπαλλήλους του Team Xbox στις 22 Σεπτεμβρίου 2026 και δημοσιεύτηκε στο Xbox Wire, ο Matt Booty απευθύνθηκε άμεσα στο μέλλον του στούντιο. «Δυστυχώς, δύο ξεχωριστές συμφωνίες για τη Ninja Theory κατέρρευσαν», ανέφερε το μήνυμα. «Τώρα θα ξεκινήσουμε διαβούλευση με τους υπαλλήλους σχετικά με ένα προτεινόμενο κλείσιμο, ενώ συνεχίζουμε να εξερευνούμε άλλες δυνατότητες για το μέλλον».
Το ίδιο μήνυμα ανακοίνωσε την κατάργηση 268 θέσεων σε όλο το Halo Studios, άλλα πρώτου κόστους στούντιο και το επίπεδο διαχείρισης και κεντρικών λειτουργιών του XGS. Ο Booty έγραψε ότι οι ενέργειες που ολοκληρώθηκαν από τον Ιούλιο, συμπεριλαμβανομένων των αποχωρήσεων του στούντιο, έφεραν την Xbox περίπου κατά τρία τέταρτα της διαδρομής της προαναγγελιασμένης αναδιάρθρωσής της.
Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης που περιγράφεται στο μήνυμα, η Activision θα επεκτείνει το πεδίο ευθύνης της στις World’s Edge και Rare και θα αναπτύξει τον επόμενο τίτλο Halo, υπό την ηγεσία μιας νέας, ειδικά δημιουργημένης ομάδας που είναι ξεχωριστή από την τρέχουσα ανάπτυξη και τα σχέδια για το Call of Duty, ενώ μια μικρή ομάδα στο Halo Studios θα συνεχίσει να υποστηρίζει την κοινότητα Halo και τα παιχνίδια στην αγορά. Η Bethesda θα επεκτείνει το πεδίο ευθύνης της ώστε να περιλαμβάνει την Obsidian, η οποία θα συνεχίσει τα τρέχοντα έργα της, συμπεριλαμβανομένου του Grounded, καθώς και ένα νέο έργο Fallout που δημιουργείται σε συνεργασία με τη Bethesda Game Studios. Η King θα επεκτείνει το πεδίο ευθύνης της ώστε να περιλαμβάνει τα Microsoft Casual Games, και οι Playground και Turn 10 θα συγχωνευτούν σε ένα στούντιο εστιασμένο στις σειρές Forza και Fable, μετά από περισσότερα από μια δεκαετία δημιουργικής και συνεργασίας σε franchise.
Σχετικά με τις αποχωρήσεις, το μήνυμα ανέφερε ότι τον Αύγουστο, οι Compulsion και Double Fine επέστρεψαν στη διαχείριση με τα IP, τα παλαιά τους καταλόγους και τη χρηματοδότηση runway, και ότι η Undead Labs έχει πλέον μεταβεί σε παρόμοιους όρους και, με νέο εκδότη, θα κυκλοφορήσει το State of Decay 3 από την πρώτη ημέρα στο Game Pass. Πρόσθεσε ότι η διαβούλευση με την Arkane συνεχίζεται και αναμένεται να διαρκέσει μέχρι το τέλος του έτους.
Ιστορικό Στούντιο και Senua
Ninja Theory, που περιγράφει τον εαυτό του ως βραβευμένο BAFTA Xbox Game Studio με έδρα το Cambridge, ΗΒ, παρουσίασε το Senua παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase 2026, με το Xbox Wire δημοσιεύοντας μια συνέντευξη ανακοίνωσης στις 7 Ιουνίου 2026. Το action‑adventure, που διαδραματίζεται στο σύμπαν Hellblade, προγραμματίζεται για το 2027 σε Xbox Series X|S, Xbox σε PC, cloud και Game Pass, προσβάσιμο σε κονσόλα και PC χωρίς επιπλέον κόστος μέσω του Xbox Play Anywhere, και θα είναι επίσης διαθέσιμο στο Steam και στο PlayStation 5.
Ο επικεφαλής του στούντιο Dom Matthews είπε σε εκείνη τη συνέντευξη ότι το έργο έφερε περίπου 85 δημιουργικούς του στούντιο μαζί σε ένα μόνο παιχνίδι για πρώτη φορά σε πάνω από 12 χρόνια, από την ανάπτυξη του DmC: Devil May Cry. Είπε ότι πήρε την απόφαση να σταματήσει την εργασία στο Project Mara, έναν προηγουμένως ανακοινωμένο τίτλο τρόμου, ώστε όλη η ομάδα να μπορεί να επικεντρωθεί στο Senua. Ο Matthews περιέγραψε το παιχνίδι ως συμβάντα μετά τα γεγονότα του Hellblade I και Hellblade II, τοποθετημένο στην όραση του Senua για το καθαρτήριο.
Ο Matthews είπε ότι το στούντιο κυκλοφόρησε το Senua’s Saga: Hellblade II τον Μάιο 2024 και ότι το πρώτο Hellblade δημιουργήθηκε από μια ομάδα περίπου 25 ατόμων.
Ο Booty έγραψε ότι θα περάσει χρόνο με τα στούντιο την εβδομάδα μετά το μήνυμα, και το μήνυμα προγραμμάτισε μια γενική συνάντηση όλων των Xbox για τις 6 Οκτωβρίου 2026.











