Παιχνίδια

Το όνομα Massive Entertainment καλύπτει πλέον τέσσερα στούντιο ανάπτυξης της Ubisoft

Lena Forsyth
Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Βασικά σημείαΗ Ubisoft ενσωμάτωσε τέσσερα στούντιο στη μάρκα Massive Entertainment για να ενοποιήσει…
Δείτε περισσότερα
  • Η Ubisoft ενσωμάτωσε τέσσερα στούντιο στη μάρκα Massive Entertainment για να ενοποιήσει τις ομάδες της για το Tom Clancy και τις πρωτότυπες IP της.
  • Ο Christoph Hartmann ηγείται πλέον της Massive Entertainment, αφού έχτισε την 2K Games και κατηύθυνε τα Borderlands και BioShock.
  • Το μοντέλο Creative Houses ομαδοποιεί τα στούντιο της Ubisoft ανά είδος, ώστε κάθε μάρκα να έχει τη δική της μακροπρόθεσμη ανάπτυξη.

Η Ubisoft μετονόμασε τη μονάδα Creative House 2 σε Massive Entertainment στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, επεκτείνοντας το εμπορικό σήμα του σουηδικού στούντιο στις ομάδες πίσω από Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, καθώς και σε νέο αρχικό IP, συμπεριλαμβανομένου του March of Giants.

Οι ομάδες ανάπτυξης που είναι υπεύθυνες για αυτές τις σειρές στο Μόντρεαλ, το Παρίσι, τη Σουηδία και το Τορόντο άρχισαν να λειτουργούν υπό το εμπορικό σήμα Massive Entertainment την ίδια ημέρα. Η Ubisoft δήλωσε ότι η κοινή ταυτότητα φέρνει κοντά την δημιουργική και τεχνολογική εμπειρογνωμοσύνη των ομάδων για να διαμορφώσει το μέλλον του σήματος, να αναπτύξει τις σειρές του και να δημιουργήσει προκλητικές εμπειρίες για τις αφοσιωμένες κοινότητες παικτών.

Το Massive Entertainment παραμένει μέρος της Ubisoft, η οποία εκδίδει και διανέμει όλα τα παιχνίδια που αναπτύσσονται υπό το σήμα. Η Ubisoft δήλωσε ότι δεν υπάρχει καμία αλλαγή στις συνεχιζόμενες δεσμεύσεις για τους παίκτες ή τους συνεργάτες.

Ο εκδότη δήλωσε ότι το σήμα Massive Entertainment βασίζεται σε μια σχεδόν τριάντα ετών κληρονομιά που εδράστηκε στη Σουηδία μέσω των παιχνιδιών και της τεχνολογίας του.

«Το Massive Entertainment έχει πάντα οριστεί από το πάθος, την φιλοδοξία και το απίστευτο ταλέντο, και η εστίασή μας τώρα είναι στο τι ακολουθεί», δήλωσε ο Christoph Hartmann, Γενικός Διευθυντής του Massive Entertainment. «Η συγκέντρωση των ομάδων μας υπό μία ταυτότητα μας δίνει την ευκαιρία να συνδυάσουμε τη δημιουργική ενέργεια και την εξειδίκευση μεταξύ Μόντρεαλ, Παρίσι, Σουηδίας και Τορόντο, ώστε να διαμορφώσουμε την επόμενη γενιά αυτών των εικονικών σειρών, να δημιουργήσουμε νέα παιχνίδια και IP, και να προωθήσουμε το έργο και την τεχνολογία μας μπροστά».

Ηγεσία υπό τον Christoph Hartmann

Η μετονομασία ακολουθεί τον διορισμό του Hartmann ως Γενικού Διευθυντή του Creative House 2, που η Ubisoft ανακοίνωσε στις 1 Ιουλίου 2026. Ο ρόλος του είναι να επιβλέπει τη στρατηγική κατεύθυνση και την ανάπτυξη των στούντιο και των εμπορικών σημάτων υπό τη μονάδα.

Ο Hartmann εντάχθηκε στην Ubisoft με περισσότερα από 20 χρόνια εμπειρίας στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Είναι συνιδρυτής και πρώην Πρόεδρος της 2K Games, κατείχε πολλαπλούς ρόλους στην Take-Two Interactive και ηγήθηκε των ομάδων πίσω από Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K και XCOM, ενώ υποστήριζε τη σειρά Grand Theft Auto στα πρώτα της χρόνια. Πιο πρόσφατα ήταν Αντιπρόεδρος στην Amazon Games, ένα υπόβαθρο που, σύμφωνα με την Ubisoft, τον καθιστά κατάλληλο για την επίβλεψη της ομάδας March of Giants, η οποία πρόσφατα εξαγοράστηκε από την Amazon.

Στην ανακοίνωση του Ιουλίου, ο συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε: «Η εμπειρία και το στυλ διαχείρισής του ευθυγραμμίζονται τέλεια με τις φιλοδοξίες μας για το νέο μας λειτουργικό μοντέλο, όπου εξαιρετικοί ΓΔ ηγούνται ενδυναμωμένων, ευέλικτων και υπεύθυνων Creative Houses».

Το μοντέλο λειτουργίας των Creative Houses

Το Creative House 2 είναι ένα από τα πέντε Creative Houses στο κέντρο της δομής που αποκάλυψε η Ubisoft το 2026. Σύμφωνα με το μοντέλο, όπως περιγράφεται σε μια ανακοίνωση ηγεσίας της 17 Μαρτίου 2026, οι ομάδες ανάπτυξης οργανώνονται σε Creative Houses που ευθυγραμμίζονται γύρω από εμπορικά σήματα που μοιράζονται παρόμοια είδη και εμπειρίες παικτών, το καθένα με σαφή ευθύνη για την ανάπτυξη και τη μακροπρόθεσμη ανάπτυξη των σημάτων του. Στη στήριξή τους βρίσκεται το Creative Network, μια ομάδα εξειδικευμένων στούντιο που παρέχει δυνατότητες παραγωγής και εξειδικευμένη τεχνογνωσία σε όλα τα έργα.

Η Ubisoft ορίστηκε το Creative House 2 ως επικεντρωμένο σε παιχνίδια που προσφέρουν ανταγωνιστικές και συνεργατικές εμπειρίες παιχνιδιού βασισμένες σε πεδία μάχης, καλύπτοντας The Division, Ghost Recon, Splinter Cell και το τότε πρόσφατα αποκτημένο March of Giants.

Η ανακοίνωση του Μαρτίου όρισε επίσης τον Julien Bares γενικό διευθυντή των Creative Houses 3 και 5. Η Creative House 3 καλύπτει διαδικτυακές εμπειρίες υψηλής έντασης, όπως τα The Crew, For Honor και Riders Republic, ενώ η Creative House 5 επικεντρώνεται στα περιστασιακά παιχνίδια και στα παιχνίδια για κινητές συσκευές, με εμπορικά σήματα όπως τα Just Dance, Growtopia και Hungry Shark. Ο Thomas Andrén ανέλαβε γενικός διευθυντής του Creative Network την 1η Απριλίου 2026 και διετέλεσε προσωρινός διευθύνων σύμβουλος της Massive Entertainment μέχρι να διοριστεί αντικαταστάτης.

Το Στούντιο Πίσω από το Όνομα

Το Massive ξεκίνησε το 1997 και εδρεύει στη Σουηδία, με στούντιο στο Malmö και τη Στοκχόλμη, σύμφωνα με την ιστορία του στούντιο. Κυκλοφόρησε τα παιχνίδια Ground Control και World in Conflict και διαδραμάτισε σημαντικό ρόλο στο Far Cry 3 και στο Assassin’s Creed Revelations πριν ενταχθεί στην Ubisoft το 2008.

Το στούντιο κυκλοφόρησε το The Division το 2016, το οποίο, σύμφωνα με το στούντιο, έγινε το πιο γρήγορα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της Ubisoft και η πιο γρήγορα πωλούμενη νέα σειρά του έτους. Το The Division 2 ακολούθησε το 2018, μαζί με την επέκταση Warlords of New York, και το στούντιο δηλώνει ότι η σειρά έχει προσελκύσει πάνω από 40 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Το Massive κυκλοφόρησε το Avatar: Frontiers of Pandora το 2023 και Star Wars Outlaws τον Αύγουστο του 2024 σε συνεργασία με τη Lucasfilm Games.

Η μηχανή Snowdrop του Massive έχει τροφοδοτήσει τη σειρά The Division, το Mario + Rabbids: Kingdom Battle και το South Park: The Fractured But Whole, ενώ το στούντιο αποτελεί την κύρια βάση του Ubisoft Connect, του ψηφιακού οικοσυστήματος και πλατφόρμας διανομής της Ubisoft.

Στον the Massive Entertainment website, το στούντιο περιγράφει τον εαυτό του ως μια πολυεθνική ομάδα περίπου 600 ατόμων από πάνω από 50 χώρες. Η λίστα με τα χαρακτηριστικά παιχνίδια περιλαμβάνει το The Division 2, το Ghost Recon και το Splinter Cell ως ενεργούς τίτλους και το March of Giants ως επερχόμενο, μαζί με ένα τεχνολογικό χαρτοφυλάκιο που καλύπτει το Snowdrop, το Ubisoft Connect και το Ubisoft Scalar.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.