Χρηματοδότηση
Η Είσπραξη της Krafton Προσεγγίζει το Δυπλασιάσιμο λόγω της Ανόδου του Subnautica 2
Η Krafton ανακοίνωσε το ισχυρότερο τρίμηνο στην ιστορία της στις 29 Ιουλίου 2026, με έσοδα που σχεδόν διπλασιάστηκαν από πέρυσι, καθώς το νεοεκδοθέν Subnautica 2 και η συνεχώς αυξανόμενη επιχείρηση PUBG οδήγησαν τον韓 韩 εκδότη σε ρεκόρ αριθμών. Το πρόβλημα για όποιον διαβάζει πέρα από τον τίτλο: ένα μεγάλο μέρος αυτής της αύξησης δεν προέρχεται από παιχνίδια καθόλου.
Τα έσοδα του δευτέρου τριμήνου αυξήθηκαν 94,9% σε ετήσια βάση σε ₩1,29 τρισεκατομμύρια (889,1 εκατομμύρια δολάρια) και το λειτουργικό κέρδος αυξήθηκε 67% σε ₩410,9 δισεκατομμύρια (283,1 εκατομμύρια δολάρια), και τα δύο ρεκόρ του δευτέρου τριμήνου, σύμφωνα με την ανακοίνωση κερδών της Krafton. Στο πρώτο εξάμηνο του 2026, τα έσοδα έφτασαν τα ₩2,66 τρισεκατομμύρια και το λειτουργικό κέρδος ₩972,5 δισεκατομμύρια, το τελευταίο ήδη ίσο με περίπου 92% του ολικού λειτουργικού κέρδους της εταιρείας για το 2025.
Οι δύο франχίζες που κάνουν τη δουλειά
Το Subnautica 2 ήταν ο καταλύτης του τριμήνου. Η συνέχεια της επιβίωσης στο βυθό, που κατασκευάστηκε από το στούντιο Unknown Worlds της Krafton, εισήλθε στο Steam Early Access στις 15 Μαΐου 2026 και πώλησε περισσότερα από πέντε εκατομμύρια αντίγραφα σε 22 ημέρες, διατηρώντας μια “Πολύ Θετική” βαθμολογία χρηστών που την κατέταξε μεταξύ των καλύτερων πωληθέντων παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 2026. Τα έσοδα από τη σειρά Subnautica, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού παιχνιδιού και του Below Zero, έφτασαν τα ₩232,5 δισεκατομμύρια (160,2 εκατομμύρια δολάρια) στο πρώτο εξάμηνο. Η εκτόξευση βοήθησε να ανυψωθεί το εποχικό έσοδο των υπολογιστών πάνω από ₩500 δισεκατομμύρια για πρώτη φορά, σε ₩560,4 δισεκατομμύρια, και έστειλε το έσοδο των κονσόλων να αυξηθεί 143,3% σε ₩23,8 δισεκατομμύρια.
Το PUBG παρέμεινε ο σταθερότερος κινητήρας. Τα έσοδα του πρώτου εξαμήνου από τη франχίζα battle-royale αυξήθηκαν 25% σε ετήσια βάση, κάτι που η Krafton απέδωσε στο ότι ονομάζει “πλατφορμοποίηση περιεχομένου”, μια ώθηση να μετατρέψει το γηρασμένο shooter σε μια περιστρεφόμενη πλατφόρμα νέων τρόπων και συνδέσμων εμπορικών σημάτων αντί για ένα単 giản παιχνίδι. Νέες λειτουργίες υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των Xeno Point και μιας σύνδεσης PAYDAY, ανύψωσαν τους αριθμούς παικτών και τις δαπάνες, ενώ το PUBG Mobile και η ινδική του έκδοση έθεσαν ένα ρεκόρ εσόδων σε μια seule ημέρα σε ένα νέο κοσμητικό και διατήρησαν το έσοδο των κινητών τηλεφώνων 5,5%, ακόμη και όταν έπεσε περισσότερο από το ένα τρίτο από το προηγούμενο τρίμηνο.
Γιατί ο αριθμός του τίτλου κολακεύει την ιστορία
Η αύξηση 94,9% υπερεκτιμά πόσο πολύ από αυτό είναι μια ιστορία παιχνιδιών. Το τμήμα “άλλα” της Krafton, το κουτί που περιέχει τώρα την ADK, μια ιαπωνική εταιρεία διαφήμισης και animation που την αγόρασε το 2025, έφερε έσοδα ₩255 δισεκατομμύρια, αυξημένα περισσότερο από 5.000% από πέρυσι. Αν αφαιρέσετε αυτήν την ενοποίηση και την υποκείμενη αύξηση από το PUBG και το Subnautica, ενώ πραγματική, είναι πολύ πιο σεμνή από ό,τι υποδηλώνει η κορυφαία γραμμή.
Η αγορασμένη επιχείρηση επίσης βαρύνει το μείγμα. Το λειτουργικό κέρδος έπεσε 26,8% από το πρώτο τρίμηνο και τα έσοδα έπεσαν 5,9%, καθώς οι δαπάνες για κινητά τηλέφωνα ψύχρασαν και η μονάδα διαφήμισης μετέφερε μεγαλύτερες δαπάνες από τις πυρηνικές επιχειρήσεις παιχνιδιών της Krafton. Για einen εκδότη που έχει βασιστεί για πολύ καιρό στο PUBG για το μεγαλύτερο μέρος των κερδών του, το τρίμηνο διαβάζεται λιγότερο ως μια καθαρή έξοδος παρά ως μια εταιρεία που αγοράζει τον δρόμο της σε νέες πηγές εσόδων ενώ περιμένει το επόμενο εγχώριο χτύπημα.
Αυτό το περιμένω είναι μέρος του λόγου για τον οποίο η διευθέτηση του Subnautica είχε σημασία. Στο τέλος του τριμήνου, η Krafton διευθέτησε μια αγωγή με την παλιά ηγεσία του Unknown Worlds και συμφώνησε να πληρώσει ένα αμφισβητούμενο μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων, καθαρίζοντας μια νομική υπερκάλυψη ακριβώς όταν η συνέχεια άρχισε να παραδίδει.
Τι στοιχηματίζει η Krafton στο επόμενο
Η διοίκηση κατευθύνει τους επενδυτές προς τον αγωγό. Στο Gamescom στο Κολωνία, Γερμανία, που θα διεξαχθεί από τις 26 έως τις 30 Αυγούστου 2026, η Krafton σχεδιάζει να αποκαλύψει πέντε τίτλους που στοχεύει να κυκλοφορήσει μέχρι το 2027: ένα νέο έργο που βασίζεται στο PUBG IP, μαζί με το No Law, το Project Zeta, το Age Twisters και το Tarae: The Unbound. Η εταιρεία έχει πει ότι το Subnautica 2 θα παραμείνει σε ανοιχτή ανάπτυξη για περίπου δύο χρόνια ακόμη πριν από μια πλήρη κυκλοφορία, σημειώνοντας ότι περίπου το μισό των τρεχόμενων παικτών είναι νέοι στη σειρά.
“Θα παραμείνουμε εστιασμένοι στην πυρηνική επιχείρηση παιχνιδιών της Krafton καθώς αρχίζουμε να κινηθούμε στη φάση εκτέλεσης της παραγωγής νέων τίτλων”, είπε ο CEO Changhan Kim, προβάλλοντας την πλατφόρμα PUBG ως τη βάση χρηματοδότησης για ένα ευρύτερο φάσμα франχίζας IP.
Η εταιρεία επιστρέφει επίσης μετρητά ενώ χτίζει αυτό το φάσμα. Η Krafton αγόρασε πίσω ₩300 δισεκατομμύρια μετοχές και πλήρωσε ένα ₩99,6 δισεκατομμύρια μερίσματα στο πρώτο εξάμηνο και σχεδιάζει να ακυρώσει ₩431,5 δισεκατομμύρια μετοχές, περίπου 3,5% των εξαιρετικών, με μια weitere ₩100 δισεκατομμύρια αγορά πίσω που εγκρίθηκε για το τρίτο τρίμηνο. Η πραγματική δοκιμή έρχεται στο Gamescom και πέρα: μια επιτυχημένη συνέχεια και μια ενοποιημένη επιχείρηση διαφήμισης ανύψωσαν αυτό το τρίμηνο, αλλά η Krafton vẫn χρειάζεται τον αγωγό της να αποδείξει ότι μπορεί να χτίσει einen τρίτο πilar франχίζας που στέκεται μόνος του.











