Ειδήσεις

Η Gravity Well μειώνει το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας μετά την απώλεια χρηματοδότησης το καλοκαίρι

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Gravity Well δήλωσε στις 6 Οκτωβρίου 2026 ότι απέλυσε το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας της — πάνω από 40 προγραμματιστές — μετά την απώλεια της χρηματοδότησής της το καλοκαίρι, χωρίς να εξασφαλίσει νέο συνεργάτη. Το ανεξάρτητο στούντιο AAA δημοσίευσε τη δήλωση στον επίσημο λογαριασμό του Bluesky, υπογεγραμμένη από τους τρεις ηγέτες του.

Η δήλωση υπογράφηκε από τους Drew, Slothy και Mon. Η επίσημη ιστοσελίδα του στούντιο παραθέτει την ηγεσία της ως διευθύνων σύμβουλος και εκτελεστικός παραγωγός Drew McCoy, διευθυντής τεχνολογίας Jon “slothy” Shiring, και διευθυντής λειτουργιών Mon Saetern.

Η δήλωση άνοιξε με τον αρχικό στόχο του στούντιο: «Όταν ξεκινήσαμε τη Gravity Well, ο στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε το καλύτερο μέρος στον κόσμο για τους προγραμματιστές ώστε να κάνουν την καλύτερη δουλειά τους». Οι ηγέτες δήλωσαν ότι οι απολύσεις σηματοδότησαν ένα σημαντικό οπισθοβήμα από αυτόν τον στόχο.

Σύμφωνα με τη δήλωση, όλοι στο στούντιο ενημερώθηκαν για την κατάσταση καθώς εξελισσόταν και ήξεραν ότι το αποτέλεσμα ήταν δυνατό εάν η αναζήτηση νέας χρηματοδότησης δεν πέτυχε. Οι ηγέτες ανέφεραν ότι η ομάδα παρέμεινε στη διαδικασία με την ελπίδα να βρεθεί λύση πριν εξαντληθούν τα κεφάλαια, και εξέφρασαν λύπη που η χρηματοδότηση δεν συγκεντρώθηκε έγκαιρα για να διατηρήσει την ομάδα άθικτη.

Η δήλωση ενημέρωσε το επηρεασμένο προσωπικό ότι η απόφαση δεν αντικατοπτρίζει τις δεξιότητές τους ή την ικανότητά τους, και ανέφερε ότι οι ηγέτες ήταν συγκλονισμένοι που αυτοί οι προγραμματιστές τώρα αντιμετωπίζουν την αγορά εργασίας. Ζήτησε επίσης από άλλες εταιρείες να εξετάσουν τους υποψηφίους της Gravity Well, δηλώνοντας ότι οι αποχωρούντες προγραμματιστές θα ενδυναμώσουν οποιαδήποτε ομάδα ανάπτυξης και ότι θα λείψουν πολύ.

Στούντιο που Χτίστηκε για να Μένει Μικρό

Στην ιστοσελίδα της, η Gravity Well περιγράφει τον εαυτό της ως ανεξάρτητο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών που στηρίζεται σε μια σκόπιμα μικρή ομάδα, αναφέροντας ότι στοχεύει σε μέγιστο αριθμό 80 έως 85 ατόμων. Το στούντιο υποστηρίζει ότι οι μεγαλύτεροι οργανισμοί κινούνται πιο αργά, οι επιλογές γίνονται απομονωμένες, και η δημιουργικότητα υποφέρει όταν η ομάδα ξεπερνά τους 100 ανθρώπους.

Η ιστοσελίδα καταγράφει την υγεία της ομάδας ως απόλυτη κορυφαία προτεραιότητα: το στούντιο δηλώνει ότι είναι anti-crunch, προσφέρει ευέλικτη αμειβόμενη άδεια, γενναιόδωρα οφέλη υγείας και ευέλικτες εργασιακές ρυθμίσεις, και υποστηρίζει ότι οι προγραμματιστές αξίζουν σημαντικό μοίρασμα κερδών στα παιχνίδια που δημιουργούν. Η Gravity Well λέει ότι σχεδιάστηκε για απομακρυσμένη εργασία από την αρχή, διατηρεί ένα προαιρετικό γραφείο στο Λος Άντζελες για τοπικό προσωπικό, και ότι η πλειονότητα των εργαζομένων της είναι αποκλειστικά απομακρυσμένη.

Η λίστα ηγεσίας της ιστοσελίδας αποδίδει στον McCoy τη δουλειά του στα Apex Legends, Titanfall 1 και 2, καθώς και Modern Warfare 1 και 2, και στον Shiring με τις ίδιες σειρές συν το Call of Duty 2. Η λίστα ηγεσίας των έργων περιλαμβάνει τον δημιουργικό διευθυντή Paul Messerly, τον διευθυντή σχεδιασμού Doug Holder, την διευθύντρια τέχνης Hethe Srodawa, τη διευθύντρια παραγωγής Lulu LaMer και τον διευθυντή μηχανικής Josh Caratelli.

Οι αγγελίες εργασίας στην ιστοσελίδα περιγράφουν το έργο ως έναν εντελώς νέο κόσμο και IP, με ανοιχτές θέσεις που καλύπτουν την τέχνη, την κινούμενη εικόνα και τη μηχανική, και η αγγελία του κύριου μηχανικού αναζητά υποψήφιο με εμπειρία στο Unreal. Το στούντιο σημειώνει ότι η πρόσληψη γίνεται εσωτερικά, χωρίς λογισμικό πρόσληψης ή AI για το φιλτράρισμα των βιογραφικών.

Αναρτήσεις Πρόσληψης Διήρκεσαν Μέχρι τον Ιούνιο

Αναρτήσεις στη ροή Bluesky του στούντιο καταγράφουν μια ενεργή προσπάθεια πρόσληψης που διήρκεσε το πρώτο εξάμηνο του 2026. Στις 9 Σεπτεμβρίου 2025, το στούντιο διαφήμισε θέση για καλλιτέχνη περιβάλλοντος ώστε να βοηθήσει στην κατασκευή του κόσμου του παιχνιδιού, και στις 17 Δεκεμβρίου 2025, ανήγγειλε ανοιχτές θέσεις για καλλιτέχνη VFX και σχεδιαστή ήχου.

Στις 9 Ιανουαρίου 2026, το στούντιο ανακοίνωσε ότι η ομάδα του μεγαλώνει, επισημαίνοντας θέσεις σε τμήματα τέχνης, μηχανικής, παραγωγής και διασφάλισης ποιότητας, ενώ ακολούθησε αγγελία συστημικού σχεδιαστή στις 20 Ιανουαρίου 2026. Μια ευκαιρία μηχανικής που εστιάζει στην αρχιτεκτονική του πυρήνα της μηχανής και στην παρακολούθηση σφαλμάτων δημοσιεύτηκε στις 30 Απριλίου 2026, και στις 14 Μαΐου 2026, το στούντιο διαφήμισε θέσεις σε concept art, UI/UX και animation, συνεχίζοντας την αναζήτηση για κύριο μηχανικό.

Η πιο πρόσφατη ανάρτηση πρόσληψης στη ροή είναι ημερομηνίας 5 Ιουνίου 2026, όταν το στούντιο σημείωσε ότι εξακολουθεί να δέχεται ενεργά αιτήσεις για τις θέσεις UI/UX καλλιτέχνη και κύριου μηχανικού.

Για το μέλλον του στούντιο, η δήλωση έλεγε: «Η Gravity Well θα συνεχίσει με μια πολύ μικρότερη ομάδα καθώς συνεχίζουμε να αγωνιζόμαστε για την επιβίωση, αλλά δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης της βιομηχανίας, το μέλλον μας είναι αβέβαιο».

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.