Συνεντεύξεις
David Kampa, Ιδρυτής της JOOKITOOZ / A-RED – Σειρά Συνεντεύξεων
Όλα αρχίζουν με ένα μικρό βήμα. Ή, στην περίπτωση του ανεξάρτητου προγραμματιστή JOOKITOOZ, A-RED Walking Robot, ένα μικρό μηχανικό βήμα με τη βοήθεια ενός απλού αλλά αποτελεσματικού μηχανισμού αντίστροφης λειτουργίας. Όπως αποδείχθηκε, το επερχόμενο παιχνίδι πλατφόρμας θα έχει όλα τα κουδούνια, τις σφυρίχτρες και τα γκαζόν-κεντρικά γκατζετάκια για να μας προσελκύσει – τους επιμελητές των εφηβικών παιχνιδιών – να εξερευνήσουμε ένα πλούσιο και μοναδικό κόσμο θεματικής αφήγησης. Και ξέρετε τι; Είμαστε υπερενθουσιασμένοι γι’ αυτό!
Για να ξετυλίξουμε μια βαθύτερη κατανόηση του πώς λειτουργεί το επερχόμενο παιχνίδι, μίλησα με τον ιδρυτή της JOOKITOOZ, David Kampa.
A-RED Walking Robot έχει βγει από το κουτί, και είμαστε υπερενθουσιασμένοι να δούμε περισσότερα για αυτό τα επόμενα μήνες! Έχοντας dicho ότι, φαίνεται ότι υπάρχει ακόμα πολύ που δεν γνωρίζουμε πραγματικά για το bot-κεντρικό παιχνίδι πλατφόρμας. Έτσι, ενημερώστε μας. Τι είναι το A-RED, και τι σας έμπνευσε να το δημιουργήσετε;
David: A-RED είναι το πρώτο μου παιχνίδι ως solo dev, έχω εργαστεί ως 3D artist από το 1996, κυρίως σε διαφημίσεις και κινηματογράφο, και κατά τη διάρκεια της πανδημίας βρήκα μια τηλεεργασία ως Game Artist, έτσι έπρεπε να μελετήσω sâuτικά το Unity και να ερωτευτώ με την ανάπτυξη, έτσι αποφάσισα να το δοκιμάσω.
Ο Edu, ένας καλός φίλος μου, μου είπε ότι είχε μια απλή ιδέα για ένα παιχνίδι, ένα παιχνίδι όπου ελέγχετε ένα ρεαλιστικό ρομποτικό παιχνίδι με αντίστροφη λειτουργία, σκέφτηκα ότι ήταν κούλ και εφικτό ως πρώτο проект.
Έχω ένα πρωτότυπο έτοιμο σε λίγο χρόνο, αλλά έμαθα με τον σκληρό τρόπο ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού είναι σαν η δημιουργία eines σύγχρονου αυτοκινήτου… Πλαίσιο, τροχούς και κινητήρα: ένα κομμάτι κέικ. Τα υπόλοιπα组件 είναι αυτά που σας πιάνουν, έτσι απέτυχα “Αποτυγχάνοντας γρήγορα” για τα πρώτα παιχνίδια και έχει περάσει περίπου 2 χρόνια στην ανάπτυξη. Αλλά απολαμβάνω πολύ το ταξίδι, καθώς μαθαίνω mọi thứ από την αρχή.
Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για το περιβάλλον στο οποίο diễn ra το A-RED; Αυτό το εργαστήριο που έχουμε ακούσει — τι θα περιλαμβάνει, και τι είδους “εχθροί” θα περιλαμβάνονται στα διαμερίσματα;
David: Το εργαστήριο είναι ο χώρος όπου δημιουργήθηκε το A-RED; ο εφευρέτης του έχει ορίσει μια σειρά δοκιμών για να δοκιμάσει τις ικανότητες του A-RED, και ο τύπος έχει ένα μεγάλο仓庫.
Οι δοκιμές είναι φτιαγμένες με καθημερινά αντικείμενα και πράγματα που οι εφευρέτες και οι φίλοι του DIY θα μπορούσαν να έχουν γύρω τους, επαναχρησιμοποιημένα ως δοκιμή. Το σημείο είναι να κάνει τον παίκτη να νιώσει ότι οι δοκιμές θα μπορούσαν να είναι πραγματικές και το A-RED είναι πραγματικά εκεί, σαν ένα ρομποτικό παιχνίδι που ελέγχετε με το gamepad σας.
Η αρχική ιδέα ήταν ότι: ένα παιχνίδι-симουλάτωρ ρομποτικού παιχνιδιού, αλλά όταν άρχισα να αναπτύσσω, βρήκα ότι μόνο το περπάτημα ήταν βαρύ, così πρόσθεσα laser για να πυροβολήσω πράγματα—ποιος δεν αγαπά να πυροβολεί πράγματα; Στη συνέχεια, συνέχισα να περπατώ και να πυροβολώ και έπαθα βαρύτητα ξανά, così έφτιαξα ένα jetpack—μια δύσκολη αλλά ανταποδοτική βελτίωση όταν το καταφέρεις. Στη συνέχεια, σκέφτηκα, κάθε παιχνίδι χρειάζεται έναν εχθρό, και έφτιαξα τους δεινόσαυρους, είναι ηλίθιοι αλλά δύσκολοι να σκοτωθούν, così μπορείτε να επιλέξετε να τους σκοτώσετε ή να παίξετε γάτα-ποντίκι μαζί τους. Έχω επίσης ετοιμάσει ένα σκοτεινό χώρο, κάποια λαβυρίνθια, μακρές πτήσεις, κρεμάλες, δοκιμές ισορροπίας, κ.λπ.. Στη συνέχεια, σκέφτηκα να χρησιμοποιήσω την ηλεκτρική ενέργεια για να κάνω κάτι, έφτιαξα ένα custom plugin ηλεκτρικής ενέργειας και το A-RED μπορεί να ηλεκτροδοτηθεί για λίγο και να χρησιμοποιήσει αυτή την ενέργεια για να ενεργοποιήσει διακόπτες. Για λίγο, είχα την ιδέα να φτιάξω μηχανικά αράχνες, αλλά δεν ήξερα πώς να ελέγξω την κίνηση. Αναζήτησα και βρήκα κάποια assets και προσάρμοσα ένα από αυτά για το παιχνίδι, το physics-βασισμένο με έκανε να τροποποιήσω κάποιο από τον κώδικα, καθώς τα περισσότερα assets είναι προετοιμασμένα για non-physics-βασισμένο gameplay. Τέλος, έφτιαξα τις αράχνες να δουλεύουν και τις έκανα ηλεκτροδοτημένες όταν σκοτωθούν, così μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε ως πηγή για να ενεργοποιήσετε διακόπτες.
Έχω επίσης αναλάβει τους ήχους από το freesound.org, τροποποίησα και μείξα κάποια από αυτά και έφτιαξα ένα σύστημα μουσικής που εξελίσσεται καθώς προχωράτε. Η μουσική είναι φτιαγμένη από τον Atsushi Moriya (DJ Guinzy), έναν πολύ κούλ Ιάπωνα δάσκαλο μουσικής, εξαιρετικό zouk χορευτή και DJ από τη Βαρκελώνη.
Θέλω επίσης να πω ότι για τους speedrunners, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι μια πρόκληση και κάπως ανταποδοτική, καθώς δεν υπάρχει πάντα ένας seul δρόμος που μπορείτε να ακολουθήσετε, ή αν τολμήσετε assez, μπορείτε να προσπαθήσετε να σκιπάρσετε ζώνες ή να πάρτε συντομεύσεις.
Αυτό ήχησε σαν ένα résumé του devlog που ήθελα να κάνω, αλλά δεν είχα τον χρόνο… (Έχω μια κόρη που είναι 1,5 ετών, και μπορώ να εργαστώ μόνο τη νύχτα).
Και δεν εξήγησα όλο τον χρόνο που ετοιμάζω υλικό marketing, που με απομακρύνει από την ανάπτυξη, ετοιμάζω πίτσες, αναζητώ έναν εκδότη, κ.λπ…
Τέλος, πήγα με την Dojo Systems, einen κούλ εκδότη από την Ισπανία, πρόσφατα δημιουργημένο, αλλά με ένα πολύ έμπειρο πλήρωμα.
Αυτός ο “αντίστροφος” μηχανισμός θα παίξει σαφώς ένα κρίσιμο ρόλο στο gameplay, επίσης. Μην με πάρει αν σας ρωτήσω πώς λειτουργεί, καθώς και τι πρέπει να γίνει για να διατηρηθεί η λειτουργικότητά του;
David: Ναι, τα ρομποτικά παιχνίδια με αντίστροφη λειτουργία χρειάζονται να αντιστραφούν για να λειτουργήσουν, così οτιδήποτε κάνετε unwinds το ρολόι, περπάτημα, πυροβολήματα, πτήσεις, κ.λπ…
Γύρω από το εργαστήριο υπάρχουν Χρυσές Κλειδιά Αντιστροφής που μπορείτε να πάρτε για να ανακτήσετε ενέργεια και να αποθηκεύσετε την πρόοδο—τα καθημερινά checkpoints.
Όπως και με κάθε φυσικά-βασισμένο σύστημα ελέγχου, η μάθηση των ρημάτων μπορεί να είναι κάπως προκλητική. Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που ενδιαφέρονται να αγοράσουν ένα αντίγραφο του A-RED Walking Robot;
David: Ναι, πάρτε το A-RED ως μια νέα εμπειρία, δεν χτίστηκε με κανένα άλλο παιχνίδι στο μυαλό, così δεν ξέρω αν είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας, ή ένας симουλάτωρ, ή eine δράση, μια περιπέτεια ή όλα αυτά μαζί… Είναι η εμπειρία του ελέγχου ενός ρομποτικού παιχνιδιού με το gamepad σας.
Ένα φυσικά-βασισμένο παιχνίδι μπορεί να είναι κάπως δύσκολο στην αρχή, αλλά όταν το καταφέρεις, το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο απολαυστικό. Πάρτε τον χρόνο σας να συνηθίσετε την ισορροπία του A-RED στις πρώτες ζώνες, και μην απογοητευτείτε αν τα πράγματα δεν πάνε τέλεια στην αρχή.
Είναι προκλητικό, αλλά θα έχει τουλάχιστον 2 επίπεδα δυσκολίας: “Ας κάνουμε μια βόλτα” και “Είστε αρκετά επιμονείς;” (Κάποιοι άνθρωποι που δοκίμασαν το παιχνίδι μου είπαν ότι η difícil modo είναι σαν Dark Souls με ένα tin ρομποτικό).
Τι είναι το επόμενο για το проект, αν δεν με πάρει; Είμαστε κοντά στο να φτάσουμε σε εκείνο το σημαντικό gold status, και υπάρχουν ακόμα κάποια βίδες που πρέπει να σφηνωθούν, αν με συγχωρείτε τον πούνσο;
David: Πούνσος συγχωρημένος!
Όλα τα μέρη που χρειάζονται για το παιχνίδι είναι έτοιμα, μενού, σύστημα αποθήκευσης, μηχανική, leaderboard, κ.λπ… Μόνο χρειάζεται να ολοκληρώσω κάποια επίπεδα. Τώρα κάνω dev runs που διαρκούν περίπου 25 λεπτά, θα ήθελα να έχω τουλάχιστον 40 λεπτά με einen χαμηλό αριθμό θανάτων, αλλά για τους νέους παίκτες, νομίζω ότι αυτό θα είναι τουλάχιστον ένα ταξίδι 4 ωρών, ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη.
Επίσης, κάνουμε playtesting για να πιάσουμε bugs και να πάρουμε feedback, και σύντομα θα ανοίξω περισσότερες θέσεις για playtesters στο Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Λυπάμαι αν πάμε λίγο πολύ μπροστά εδώ, αλλά θα ήθελα να μας πείτε για κάποια άλλα projects, αν υπάρχουν, που σας ενδιαφέρουν να δουλέψετε;
David: Δεν έχω άλλα projects, μόνο A-RED. Θέλω να το ολοκληρώσω, να διορθώσω bugs όταν εμφανιστούν, και μετά να σκεφτώ για ένα νέο παιχνίδι (έχω κάποιες ιδέες στο μυαλό μου) ή μια VR εκδοχή του A-RED.
Στην πραγματικότητα, όταν άρχισα να αναπτύσσω, ήθελα να κάνω VR παιχνίδια, έπεσα με την VR από τότε που πήρα το Quest 2, αλλά για το πρώτο μου παιχνίδι και την ανάπτυξη από την αρχή, σκέφτηκα ότι η VR ήταν πολύ αργή και άβολη.
Πού μπορούμε να μείνουμε ενημερωμένοι για το A-RED Walking Robot; Μπορούμε να μοιραστούμε κάποια κοινωνικά feeds, streams, ή newsletters με τους αναγνώστες μας;
David: Είμαι πολύ κακός με τα κοινωνικά δίκτυα, αλλά αναρτώ σημαντικά νέα για το παιχνίδι στο Twitter/X.
Μπορείτε επίσης να ελέγξετε την ιστοσελίδα της JOOKITOOZ εδώ.
Υπάρχει κάτι που θα ήθελε να προσθέσετε πριν προχωρήσουμε και ολοκληρώσουμε;
David: Είμαι πολύ χαρούμενος που με μετέφεραν σε αυτήν την συνέντευξη και ελπίζω ότι όλοι όσοι παίζουν το A-RED θα απολαύσουν την εμπειρία τόσο όσο εγώ απολαμβάνω να το κάνω.
Και να είστε ενήμεροι ότι η επίτευξη των πραγμάτων δεν είναι ποτέ ένα κρεβάτι από ρόδες, θα έχετε ups και downs, αλλά αν επιμείνετε, μπορείτε να το κάνετε. Αυτό λειτουργεί επίσης για τη ζωή, καθώς και για το A-RED!
Ευχαριστώ για τον χρόνο σας, David! Περιμένουμε να δούμε περισσότερα για το A-RED Walking Robot τα επόμενα τρίμηνα!
Μπορείτε να ελέγξετε την JOOKITOOZ’s A-RED Walking Robot στο X/Twitter για περισσότερες πληροφορίες εδώ. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών στο Steam εδώ.











