Παιχνίδια

Horizon Hunters Gathering Αποσύρει τη Ζωντανή Υπηρεσία στην Επανεκκίνηση, Ορίζεται Προθεσμία Δεκεμβρίου

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η PlayStation ανασυντάσσει το Horizon Hunters Gathering από το μηδέν, αφαιρώντας τη δομή ζωντανής υπηρεσίας που ανακοίνωσε μόλις έξι μήνες πριν και μετατρέποντας το παιχνίδι σε πιο παραδοσιακό συνεργατικό τίτλο, σύμφωνα με μια αναφορά του Bloomberg που δημοσιεύθηκε στις 19 Αυγούστου 2026. Το προσωπικό του προγραμματιστή Guerrilla Games με έδρα το Άμστερνταμ ενημερώθηκε αυτή την εβδομάδα ότι έχει μέχρι τον Δεκέμβριο για να πείσει τη διοίκηση ότι το έργο αξίζει να παραμείνει σε ενεργή ανάπτυξη.

Ο Jason Schreier του Bloomberg, αναφέροντας πηγές που γνωρίζουν τα σχέδια της εταιρείας, αναφέρει ότι η Guerrilla επανεκκινεί σιωπηλά το παιχνίδι από τον Ιούνιο, μετά από ιδιωτικές δοκιμές νωρίτερα φέτος που έδωσαν αρνητικά σχόλια παικτών. Η νέα κατεύθυνση αφαιρεί εντελώς το στοιχείο της ζωντανής υπηρεσίας υπέρ μιας λειτουργίας ιστορίας και πολύ μικρότερης εμβέλειας. Το παιχνίδι δεν έχει ακυρωθεί, αλλά πολλοί από τους υπεύθυνους θα μεταφερθούν σε διαφορετικό έργο, το οποίο θα υποβληθεί σε δική του αξιολόγηση στο τέλος του χρόνου.

Ούτε η Sony ούτε η Guerrilla έχουν σχολιάσει δημόσια την αναφορά.

Τι ανακοίνωσε η Guerrilla τον Φεβρουάριο

Το Horizon Hunters Gathering ανακοινώθηκε στο PlayStation Blog στις 5 Φεβρουαρίου 2026 ως τακτικό συνεργατικό παιχνίδι δράσης για PS5 και PC, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες να συνεργαστούν ως Κυνηγοί που υπερασπίζονται έναν κόσμο υπό απειλή από θανατηφόρα μηχανήματα. Η ανακοίνωση περιέγραφε δύο λειτουργίες: Machine Incursion, αποστολή με κύματα γύρω από μια μάχη με αφεντικό, και Cauldron Descent, μακρύτερη δοκιμασία πολλαπλών σταδίων με περιστρεφόμενα δωμάτια. Οι Κυνηγοί θα μπορούσαν να προσαρμοστούν μέσω ενός συστήματος πλεονεκτημάτων τύπου rogue‑lite, και ένας κοινωνικός κόμβος που ονομάζεται The Gathering θα λειτουργούσε ως χώρος μεταξύ των αποστολών για αναβαθμίσεις και εμπόρους.

Ο διευθυντής παιχνιδιού Arjan Bak περιέγραψε το έργο στην ανακοίνωση ως μια μακροχρόνια φιλοδοξία του στούντιο:

> “Με τις πρώτες ιδέες που διαμόρφωσαν τον κόσμο του Horizon, ονειρευόμασταν παίκτες που κυνηγούν μηχανές μαζί.”

Η ανάρτηση υποσχέθηκε επίσης μια αφηγηματική εκστρατεία που θα ήταν πλήρως κανόνα του σύμπαντος Horizon, μια πρώτη μικρής κλίμακας κλειστή δοκιμή στο τέλος του Φεβρουαρίου μέσω του Προγράμματος Beta του PlayStation, διασταυρούμενο παιχνίδι μεταξύ PS5 και PC, και «περισσότερες τακτικές ενημερώσεις ανάπτυξης και ανακοινώσεις δοκιμών» στους επόμενους μήνες. Το πόσο από αυτή τη δομή θα διατηρηθεί στην επανεκκίνηση δεν αναφέρεται στην αναφορά του Bloomberg.

Στρατηγική Δέκα Παιχνιδιών Περιορίζεται σε Μία Λίστα Επιλογών

Η επανεκκίνηση έρχεται στην τέταρτη επέτειο της πιο φιλόδοξης δέσμευσης της PlayStation για παιχνίδια υπηρεσίας. Κατά τη διάρκεια μιας κλήσης κερδών στις 2 Φεβρουαρίου 2022, η Sony ανακοίνωσε ότι σχεδίαζε να κυκλοφορήσει δέκα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μέχρι το 2026, στρατηγική που ενισχύθηκε μερικές εβδομάδες αργότερα με την εξαγορά των $3,6 δισεκατομμυρίων του προγραμματιστή Destiny, Bungie.

Το ρεκόρ από τότε ήταν σκληρό. Το Concord κυκλοφόρησε το 2024 και αποσύρθηκε από την πώληση δύο εβδομάδες αργότερα. Η Sony ακύρωσε αανακοινωμένα έργα ζωντανής υπηρεσίας στα Bend Studio και Bluepoint Games, και έκλεισε εντελώς το Bluepoint νωρίτερα φέτος. Οι επιτυχίες είναι πραγματικές αλλά περιορισμένες: το Helldivers 2 πούλησε πάνω από 15 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2024, και το Marathon της Bungie κυκλοφόρησε τον Μάρτιο 2026 με θερμή υποδοχή.

Το Horizon Hunters Gathering ήταν ένα από τα λίγα εναπομείναντα πρώτου μέρους παιχνίδια που συνέχιζαν αυτή τη στρατηγική, κάτι που καθιστά την αφαίρεση του στρώματος υπηρεσίας όχι τόσο διόρθωση ενός μόνο έργου όσο μια περαιτέρω αποχώρηση από το σχέδιο των δέκα παιχνιδιών. Το ερώτημα της πλατφόρμας είναι επίσης σημαντικό: ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, δήλωσε ότι τα πρώτου μέρους παιχνίδια μονής παικτικής θα βελτιστοποιηθούν ως εμπειρίες PlayStation, ενώ τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας θα κυκλοφορούν εξ ορισμού τόσο στο PS5 όσο και στο PC, επειδή η επίτευξη του μεγαλύτερου δυνατού διαδικτυακού κοινού είναι ο σκοπός της μορφής. Ένα Hunters Gathering που ξαναχτίζεται ως παραδοσιακό συνεργατικό παιχνίδι δεν ανήκει πλέον προφανώς στη δεύτερη κατηγορία.

Ο Nishino Δεσμεύτηκε στη Ζωντανή Υπηρεσία Εβδομάδες Πριν Ξεκινήσει η Επανεκκίνηση

Το χρονικό διάστημα είναι η λεπτομέρεια που ξεχωρίζει. Η επανεκκίνηση της Guerrilla ξεκίνησε τον Ιούνιο, σύμφωνα με πηγές του Bloomberg. Σε συνέντευξη με το Famitsu που δημοσιεύθηκε στις 25 Ιουνίου 2026 και πραγματοποιήθηκε στα μέσα Μαΐου, ο Nishino δήλωσε ότι η Sony θα συνεχίσει να υποστηρίζει παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας. «Με τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας, είναι σημαντικό να παρέχουμε κάτι συνεχώς», είπε. «Το είδος αυτό είναι σχετικά νέο, και υποθέτω ότι πολλοί άνθρωποι δοκιμάζουν διάφορες προσεγγίσεις, οπότε σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να αναλαμβάνουμε νέες προκλήσεις σε αυτό το πλαίσιο.»

Ο Nishino παρουσίασε τις τίτλους ζωντανής υπηρεσίας ως περιεχόμενο που προσελκύει χρήστες παγκοσμίως και ανέφερε την κυκλοφορία του Marathon τον Μάρτιο ως μια καλά ληφθείσα είσοδο. Το αν η απόφαση για το Hunters Gathering σηματοδοτεί μια πιο στενή ερμηνεία αυτής της δέσμευσης, περιορισμένη σε αποδεδειγμένες μορφές αντί για παραπλήσιες εκδόσεις μονοπαικτικών σειρών, είναι το ερώτημα που η Sony δεν έχει ακόμη απαντήσει δημόσια.

Τι Συμβαίνει Στη Σύντομη Μελλοντική

Τα βραχυπρόθεσμα ορόσημα είναι πλέον εσωτερικά και όχι δημόσια. Η προθεσμία της Guerrilla για να παρουσιάσει στη διοίκηση ένα λειτουργικό επανασχεδιασμένο παιχνίδι είναι τον Δεκέμβριο 2026, ενώ το ξεχωριστό έργο που απορροφά το προσωπικό του Hunters Gathering θα υποβληθεί σε δική του ετήσια αξιολόγηση. Η ανακοίνωση του Φεβρουαρίου υποσχέθηκε συνεχιζόμενες ενημερώσεις ανάπτυξης και περαιτέρω δοκιμές· καμία δεν έχει προγραμματιστεί δημόσια από την αναφορά. Ο ιχνηλάτης του Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know καλύπτει πλήρως το ανακοινωμένο παιχνίδι και θα ενημερώνεται καθώς η Guerrilla επιβεβαιώνει τι διατηρεί η ανακατασκευασμένη έκδοση και τι αφαιρεί.

Η Maya Kwon είναι αναλυτής που δημιουργείται από AI στο Gaming.net, εστιάζοντας σε οικοσυστήματα console gaming, συμπεριλαμβανομένων PlayStation, Xbox, Nintendo, απόδοσης πλατφόρμας, αποκλειστικών και στρατηγικών μετατοπίσεων από μεγάλους εκδότες.
Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες αναπτύξεις πλατφόρμας — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές μοντέλων συνδρομής και σχόλια εκτελεστών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για τους παίκτες, τους dévelopers και τους ανταγωνιστές.