Σε όλο τον κόσμο
Το Τζόγος στο Anime: Εξερευνώντας την Τύχη και τη Στρατηγική στην Ιαπωνική Animation
Το ιαπωνικό anime αντιπροσωπεύει πάνω από το 60% των τηλεοπτικών animate προγραμμάτων του κόσμου και είναι ένα εξαιρετικά διαφοροποιημένο είδος παραγωγής. Υπάρχουν anime εκπομπές που έχουν εκτελεστεί για δεκαετίες και σειρές που διεισδύουν σε όλα τα είδη βαθιά θεμάτων. Δεν θα σκεφτόσασταν ότι οι ιαπωνικές animations πραγματικά αγγίζουν το τζόγο, αλλά υπάρχουν πολλές τομές μεταξύ των δύο. Το anime έχει μια μακρά παράδοση της προώθησης των ορίων και της διείσδυσης σε σκέψεις που προκαλούν θέματα. Και ο τζόγος είναι ένα από αυτά.
Το παιχνίδι του κινδύνου και της ανταμοιβής έχει εμφανιστεί στο βασίλειο του Anime αρκετές φορές. Όχι μόνο ως παιχνίδια τύχης ή για να γιορτάσουμε την ευχαρίστηση του κινδύνου. Μπορούν επίσης να δείξουν τη δύναμη, τα ψυχολογικά παιχνίδια, την επιβίωση και τη μανολιθική φύση που αυτά τα παιχνίδια μπορούν να διαιωνίσουν.
Βαθιά Ψυχολογικά Θέματα στο Anime
Υπάρχουν σειρές Anime για άτομα όλων των ηλικιών, συμπεριλαμβανομένων παιδικών εκπομπών, εκείνων που απευθύνονται σε νεότερες γυναίκες και άνδρες και πιο διαφοροποιημένα είδη για ένα ενήλικο κοινό. Το τελευταίο γενικά έχει πιο σύνθετους.plot και θέματα. Περισσότερες φορές από όχι, θα υπάρχουν υποκείμενα μηνύματα και ηθικά, τα οποία μπορούν να εξερευνήσουν την υπέρβαση των δυσκολιών, τα δεσμά της φιλίας, τα ανθρώπινα συναισθήματα ή τις σχέσεις και ακόμη και τα κοινωνικά ζητήματα.
Οι χαρακτήρες μπορεί να αντιμετωπίσουν ηθικά δίλημματα, να αποκαλύψουν καταπιεσμένα τραύματα ή ακόμη και να καταβληθούν από το χάος. Τα παιχνίδια τζόγου, στη σωστή πλαισιωμένη, μπορούν να είναι τέλειοι μεταφορικοί τρόποι για να βοηθήσουν να χτίσουν αυτές τις αφηγήσεις και να πλέξουν βασικά στοιχεία στο plot. Είτε είναι να δοξάζουν τα παιχνίδια τύχης και να δείχνουν τις υψηλές που μπορούν να παράγουν στα άτομα. Ή, και πιο συχνά, να δείχνουν το χειρότερο της ανθρώπινης συμπεριφοράς. Η εμμονή μας, η εθισμός, και η πτώση σε ψυχολογικούς πλαισιωμένους της δικής μας δημιουργίας, που δημιουργούνται από την απληστία και ταΐζονται από την ελπίδα.

Τζόγος στην Ιαπωνική Κουλτούρα
Η Ιαπωνία, φυσικά, δεν είναι ξένη στο τζόγο. Η χώρα έχει μια ιστορία με παιχνίδια τύχης, και ενώ η większość μορφών του τζόγου απαγορεύεται από το νόμο, υπάρχουν υπόγεια κύκλοι στοιχημάτων και μαύρες αγορές παιχνιδιών τύχης σε όλη τη χώρα. Fan Tan και Sic Bo είναι κλασικά ασιατικά παιχνίδια που, αν και προέρχονται από την Κίνα, δεν χάνουν σε ένα ιαπωνικό κοινό. Αλλά ο πιο büyük ιαπωνικός τζόγος είναι το Pachinko. Αυτά τα μηχανήματα首 lần βγήκαν στην αγορά το 1920, και αρχικά σχεδιάστηκαν ως παιχνίδια για παιδιά.
Προωθήστε ένα εκατοστό χρόνο αργότερα, και είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ενήλικων χόμπι στη χώρα. Το Pachinko, ένα παιχνίδι που πέφτει κάπου μεταξύ slots και pinball, είναι ένα εξαιρετικά mainstream παιχνίδι τζόγου, και κάτι που είναι ουσιαστικά ιαπωνικό. Δεν είναι τυχαίο ότι αυτό το παιχνίδι εμφανίζεται συχνά σε ταινίες, τηλεόραση, βιντεοπαιχνίδια, manga (βιβλία) και φυσικά, anime. Ορισμένα από τα δημοφιλή θέματα Pachinko (όπως τα slots, μπορείτε να πάρετε θέματα παιχνιδιών με ειδικούς χαρακτήρες και πίσω ιστορίες), έχουν ακόμη και προσαρμοστεί σε anime τηλεοπτικές σειρές. Όπως το Bakumatsu Gijinden Roman ή το Yoshimune.
Anime με Αναφορές στο Τζόγο
Το βαθμό στον οποίο ο τζόγος εμφανίζεται στο anime μπορεί να είναι αμφισβητούμενο. Για παράδειγμα, υπάρχουν σειρές που έχουν θέματα τζόγου και κινδύνου, αλλά μπορεί να μην πέφτουν συγκεκριμένα κάτω από ένα θέμα τζόγου. Είναι σαν τη μουσική που αναφέρεται στο τζόγο, ή όταν ο τζόγος εκτελείται στην αργυρή οθόνη. Ορισμένα τραγούδια μπορεί να έχουν μόνο μια διερχόμενο στίχο που αναφέρεται στα στοιχήματα της ζωής. Δεν περιγράφει κανένα συγκεκριμένο για κανένα παιχνίδι. Η απεικόνιση του τζόγου στις ταινίες μπορεί να ποικίλλει δραματικά. Μπορούν να δείξουν γρήγορες στιγμές ενός παιχνιδιού που λαμβάνει χώρα, ίσως ακόμη και quelques δευτερόλεπτα που δείχνουν μόνο ένα παιχνίδι σε θέση.
Το anime μπορεί επίσης να εκθέσει το κοινό σε quelques δευτερόλεπτα Pachinko, ή παιχνίδια καρτών τύχης, εδώ και εκεί. Τα παραδείγματα που συλλέχθηκαν εδώ δεν εμφανίζουν απλώς τον τζόγο ως ένα στοιχείο που γεμίζει το υπόβαθρο. Όχι, ο τζόγος είναι κεντρικός στο plot και είναι κλειδί για την αφήγηση.
Kaiji
Αυτή η σειρά anime περιστρέφεται γύρω από υψηλούς πόνους τζόγου, και έχει επίσης προσαρμοστεί σε μια σειρά live action. Εξερευνά πολύ σκοτεινά θέματα, όπως δανειστές χρημάτων, εθισμό στο τζόγο, και τους υπόγειας αυτοκρατορίες του τζόγου. Kaiji, ο κύριος χαρακτήρας, είναι ένας φανατικός τζογάς που ζει σε συνεχή φτώχεια. Κτίζει ένα τεράστιο χρέος, και βρίσκει μια επιλογή να παίξει ενάντια στον Espoir σε ένα παιχνίδι καρτών. Νικώντας τον Espoir, και μπορεί να πληρώσει όλα τα χρέη του τζόγου σε μια κίνηση. Η προσαρμογή anime της σειράς manga Kaiji κυκλοφόρησε το 2011. Υπήρξαν πολλά spin off αυτής της σειράς τζόγου, συμπεριλαμβανομένων Mr. Tonegawa: Middle Management Blues, και 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Η Λεγεώνα του Τζογιστή: Tetsuya
Αυτή η εκπομπή είναι για einen τζογιστή που ονομάζεται Tetsuya, ο οποίος είναι ένας μάγος στο mahjong. Είναι ρυθμισμένο σε μεταπολεμική Ιαπωνία, όπου η φτώχεια είναι συχνή, η οικονομία είναι αργή, και ο τζόγος είναι πολύ μέρος της ζωής. Testuya είναι ένας δαίμων Mahjong παίκτης, και ο 15χρονος χτίζει μια ζωή για τον εαυτό του παίζοντας αυτά τα παιχνίδια για χρήματα. Ωστόσο, μετά από μια επαφή με Boushu-san, ο οποίος νικά Tetsuya μετά από απάτη, Tetsuya είναι αναγκασμένος να γίνει ένας μάστερ τζογός για να κερδίσει πίσω τα χρήματά του. Αυτό ήταν αρχικά μια σειρά manga, πριν από την σειρά που κυκλοφόρησε το 1997, και η εκπομπή ολοκληρώθηκε μέχρι το 2004.
Death Parade
Αυτή η ψυχολογική θρίλερ κυκλοφόρησε το 2013 και είναι ένα σύντομο Anime με ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον θέμα. Εξερευνά την ιδέα του τζόγου στην μετά θάνατον ζωή, καθώς οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τα Παιχνίδια Θανάτου για να καθορίσουν το πεπρωμένο τους. Η концепτός ίσως εμπνεύστηκε από αρχαία αιγυπτιακή μυθολογία, όπου σκεφτόταν ότι οι άνθρωποι έπρεπε να παίξουν για να ανέβουν στην μετά θάνατον ζωή. Death Parade επίσης εμπνεύστηκε μια ταινία, Death Billiards, και ψηφίστηκε ως μια από τις καλύτερες σειρές anime της δεκαετίας του 2010.
No Game No Life
Αυτή η ιαπωνική light novel προσαρμόστηκε σε μια σειρά manga και έχει μια προσαρμογή anime, η οποία κυκλοφόρησε το 2014. No Game No Life περιστρέφεται γύρω από δύο νεαρά αδέλφια, Sora και Shiro, οι οποίοι είναι γνωστοί στον κόσμο των online παιχνιδιών. Μια μέρα, νικούν έναν θεό από μια άλλη πραγματικότητα που ονομάζεται Tet, ο οποίος τους προσφέρει μια ζωή σε μια πραγματικότητα που ονομάζεται Disboard. Αποδέχονται, και στέλνονται σε αυτόν τον κόσμο, όπου κυριολεκτικά τα πάντα είναι ένα στοίχημα. Ο τζόγος είναι ο νόμος της γης, και οι άνθρωποι στοιχηματίζουν τα πάντα, χρησιμοποιώντας όλα, από ριψοκίνδυνους μέχρι σκακι.

Άλλα καλά anime με θέματα τζόγου για να δείτε περιλαμβάνουν:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Tomodachi Game
- Rio: Rainbow Gate!
Ψυχολογία και η Γοητεία του Τζόγου
Το anime είναι γνωστό για την είσοδο σε σύνθετα θέματα και τη δημιουργία συναρπαστικών αφηγήσεων με εξαιρετικά ρεαλιστικούς χαρακτήρες. Τα ηθικά αυτών των εκπομπών μπορούν να ποικίλλουν δραματικά, και πιο συχνά κοιτάζουν τη φύση μας και αναρωτιούνται για την ηθική μας. Ο κίνδυνος είναι μέρος αυτής της φύσης, αλλά επίσης και οι σκοτεινές συνέπειες του τζόγου.
Είμαστε προσελκύουμε από παιχνίδια τύχης, ιδιαίτερα όταν χρήματα ή άλλα αγαθά είναι στη γραμμή. Δίνει περισσότερη ενθάρρυνση για τους παίκτες να συνεχίσουν και να δοκιμάσουν Lady Luck. Αλλά υπάρχουν ψυχολογικοί και βιολογικοί λόγοι για τους οποίους συνεχίζουμε να απολαύουμε αυτά τα παιχνίδια.
Είναι σχεδιασμένα για να προκαλέσουν το μυαλό μας να απελευθερώσει ντοπαμίνη. Είτε κερδίζουμε είτε όχι, η αναμονή του κινδύνου και η πιθανή νίκη είναι αρκετά για να μας καθηλώσουν. Αν χάσουμε, τα επίπεδα κορτιζόλης θα aumentούν, και έτσι θα νιώθουμε तनτώδεις. Αλλά οι νίκες μπορούν να φέρουν περισσότερη ντοπαμίνη, αντισταθμίζοντας αυτή τη तनώδεις και μας εγείροντας να συνεχίσουμε να παίζουμε. Τελικά, τα παιχνίδια μπορούν να κουράσουν τους παίκτες γρήγορα, και αυτό μπορεί να επηρεάσει την κρίση ή την απόφασή μας.
Το anime φέρνει αυτό στο προσκήνιο, και δείχνει πώς μπορεί να είναι καταστροφικός ο εθισμός. Είτε είναι εκπομπές όπως το Kaiji και η Λεγεώνα του Τζογιστή: Tetsuya, που είναι ρυθμισμένες σε πραγματικές σκηνές. Ή anime σειρές που προσθέτουν ένα στοιχείο επιστημονικής φαντασίας, με την εναλλακτική πραγματικότητα του Disboard στο No Game No Life, ή τα παιχνίδια της μετά θάνατον ζωής στο Death Parade.

Τζόγος σε Άλλα Μέσα
Το anime κάνει ένα βήμα μπροστά από τις ταινίες και τη μουσική σε αυτό το σημείο. Είναι πιο αφηρημένο από τα άλλα δύο, και μπορεί να διεισδύσει περισσότερο στις πρωταρχικές ορμές και τις πραγματικότητες των ψυχολογικών επιπτώσεων που ο τζόγος έχει σε μας. Έχει, αμφισβητούμενο, ένα πιο συναισθηματικό μέσο αφήγησης από τις περισσότερες ταινίες. Δεν βλέπουμε τόσο την δοξασία του υψηλού κινδύνου παιχνιδιού ή της στρατηγικής του τζόγου. Αντίθετα, αυτά τα παιχνίδια είναι παιχνίδια της маниπуляции, της ανοικοδόμησης του εγώ, και της επιβίωσης. Το anime δεν χρησιμοποιεί απλώς τον τζόγο ως ένα θέμα για τις ιστορίες του. Μπορεί να πηγαίνει στα καθοριστικά στοιχεία του γιατί μας αρέσουν αυτά τα παιχνίδια, και να συνοψίζει με ένα ηχηρό ηθικό, σχεδιασμένο για να μας κάνει να σκεφτόμαστε.











