Συνεντεύξεις

Eniko Fox, Συνιδρυτής της Kitsune Games — Σειρά Συνεντεύξεων

Η Kitsune Games, ένα περιεκτικό ανεξάρτητο στούντιο με έδρα το Μιζούρι, βρίσκεται στο χείλος της κυκλοφορίας του ολοκληρωμένου παιχνιδιού πλατφόρμας, Kitsune Tails — ενός έργου τέχνης που δεν μόνο θα επιτρέψει στους παίκτες να απολαύσουν την ιαπωνική λαογραφία, αλλά επίσης θα τους δώσει την ευκαιρία να δημιουργήσουν δικά τους mini-paixnidia μέσω ενός εσωτερικού Tiled Map Editor. Για να μάθουμε λίγο περισσότερα για το παιχνίδι, αποφασίσαμε να επικοινωνήσουμε με τον συνιδρυτή της Kitsune Games, Eniko Fox.

Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας! Πριν μπούμε στον κόσμο του Kitsune Tails, θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια για τον εαυτό σας; Ποιος είστε και τι σας οδήγησε στη βιομηχανία των παιχνιδιών;

Eniko: Είμαι ο Eniko Fox, και είμαι ένας από τους συνιδρυτές της Kitsune Games. Είμαι Ολλανδός που μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες πριν από quelques χρόνια, παντρεύτηκε και μετά μετακόμισε μαζί με τον σύζυγό μου πίσω στην Ευρώπη. Έχω κάνει παιχνίδια επαγγελματικά από το 2013 και έχω δουλέψει στα MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World και τώρα Kitsune Tails.

Έχω κάνει κωδικοποίηση από όταν ήμουν πολύ μικρός, στο MS-DOS με QBasic, γιατί ο πατέρας μου ήταν προγραμματιστής. Μου έδωσε και στον αδερφό μου την αγάπη για τα παιχνίδια, που φυσικά συνδυάστηκαν για να με κάνουν να θέλω να κάνω βιντεοπαιχνίδια.

Μιλήστε μας για το τελευταίο σας παιχνίδι, Kitsune Tails. Ποια είναι η ιστορία πίσω από αυτό και πώς θα συμμετέχουν οι παίκτες στη διήγησή του;

Eniko: Παίζετε ως Yuzu, một fox-person που ονομάζεται kitsune, που εργάζεται ως αγγελιοφόρος για τον θεό Inari. Ο Yuzu βρήκε αμέσως προβλήματα και πρέπει να σωθεί από μια θεραπευτή και σοφιστή που ονομάζεται Akko, πολύ στη χαρά του παιδικού φίλου Kiri. Ο Yuzu εμπλέκεται σε ένα είδος любовιακού τριγώνου, που οδηγεί στο Kiri να απάγει την Akko και να τη φυλακίσει σε μια μαγική φυλακή. Οι παίκτες οδηγούν τον Yuzu μέσω των στοιχείων των κόσμων, καθώς προσπαθεί να λάβει tutte τις πέντε στοιχειακές ευλογίες για να ανοίξει τη φυλακή και να σώσει την ημέρα.

Θα μπορούσατε να μας πείτε για κάποια από τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού που θα εμφανιστούν στο παιχνίδι;

Eniko: Το κέντρο του παιχνιδιού είναι η πλατφόρμα, το τρέξιμο και το πήδημα, τα οποία έχουμε δώσει μεγάλη σημασία για να τα κάνουμε να αισθανθούν διασκεδαστικά και ευχάριστα. Οι παίκτες θα πάρουν powerups που δίνουν ειδικές δυνάμεις, καθώς και γλυκά ή κουλ άντρες. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα παίξουν mini-paixnidia με τον εμπόρο γάτων για ισχυρά είδη βραβείων και θα μπορέσουν να χαλαρώσουν στο χωριό στο arcade παίζοντας άλλα mini-paixnidia για νομίσματα για να τα ξοδέψουν στο κατάστημα του εμπόρου γάτων. Για εκείνους που δυσκολεύονται με τα παιχνίδια πλατφόρμας αλλά θέλουν να ζήσουν την ιστορία, υπάρχει επίσης ένας τρόπος παιχνιδιού που αναβίωσε τον παίκτη όπου ήταν σε ένα ιπτάμενο σύννεφο στο θάνατο.

https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169

Είστε σωστοί να πιστεύετε ότι οι παίκτες θα μπορέσουν επίσης να δημιουργήσουν τα δικά τους mini-paixnidia;

Eniko: Μου αρέσει πραγματικά η ανάπτυξη παιχνιδιών και έχω απολαύσει πολύ να κάνω παιχνίδια με τη γλώσσα προγραμματισμού Lua για φανταστικές κονσόλες όπως το Pico-8. Αρχικά δημιούργησα το πλαίσιο δημιουργίας mini-paixnidiών για τον εαυτό μου ως ένα διασκεδαστικό άσκηση, ώστε να μπορώ να προσθέσω εύκολα και γρήγορα mini-paixnidia στο Kitsune Tails. Γρήγορα συνειδητοποίησα ότι θα ήταν εύκολο να αφήσω τους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους mini-paixnidia και σκέφτηκα ότι ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να κάνω παιχνίδια με τα assets που ήδη περιλαμβάνονται στο Kitsune Tails με αυτόν τον τρόπο, οπότε φάνηκε φυσικό να επιτρέψω στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια. Αν ακόμη και λίγοι παίκτες ανακαλύψουν τις χαρές της ανάπτυξης παιχνιδιών προσπαθώντας να κάνουν τα δικά τους παιχνίδια, θα είμαι πολύ ευτυχισμένος.

Θα λέγατε ότι ο Tiled Map Editor είναι σχετικά εύκολος στην उपयογή, ή ότι απαιτεί κάποια εμπειρία για να εκμεταλλευτείτε πλήρως τις δυνατότητές του;

Eniko: Νομίζω ότι ο Tiled Map Editor είναι σχετικά εύκολος στην उपयογή και έχω βάλει κάθε προσπάθεια για να το κάνω πιο εύκολο. Τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι εύκολα να χειριστούν και θα έχουμε một εκτενές οδηγό επεξεργασίας χαρτών που θα συνοδεύει το παιχνίδι. Νομίζω ότι η δημιουργία επιπέδων είναι khá εύκολη, εκτός αν θέλετε να μπείτε σε σύνθετη κωδικοποίηση κινητών στρωμάτων. Αυτό涉ίζει μια προσαρμοσμένη γλώσσα προγραμματισμού, η οποία μπορεί να είναι απειλητική για τους αρχάριους, αλλά τα εύκολα πράγματα όπως οι crushers δεν είναι πολύ δύσκολο να προστεθούν.

Τι είναι το επόμενο βήμα για την ομάδα; Έχετε στοχοθετήσει άλλα projects ή συνεργασίες; Αν ναι, θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια για αυτά που δουλεύετε;

Eniko: Δεν είμαστε πραγματικά σίγουροι ακόμη. Είμαστε μια ομάδα που δεν έχει πολλά χρήματα και η πλειοψηφία των μελών μας είναι queer, οπότε πραγματικά εξαρτάται από το πώς θα πάει το Kitsune Tails όταν κυκλοφορήσει. Ξέρουμε ότι όλοι μας απολαύσαμε να δουλεύουμε μαζί τόσο πολύ, οπότε όλη η ομάδα θέλει να κάνει ένα παιχνίδι μαζί μετά από αυτό. Αν θα είναι ακόμη Kitsune Tails ή κάτι άλλο, θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε!

https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308

Θα θέλαμε να μείνουμε ενήμεροι πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα του Kitsune Tails. Υπάρχουν κάποιες κοινωνικές σελίδες, ροές ή ενημερωτικά δελτία που θα πρέπει να σημειώσουμε;

Eniko:

Οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν στο ενημερωτικό δελτίο μας στη σελίδα Kitsune Tails στο https://kitsunegames.com/kitsunetails. Εκτός από αυτό, ο καλύτερος τόπος για να μείνετε ενήμεροι είναι να με ακολουθήσετε στα κοινωνικά μέσα στο Mastodon, όπου είμαι πιο ενεργός. Μπορείτε να με βρείτε στο https://peoplemaking.games/@eniko, αλλά είμαι επίσης στο cohost (https://cohost.org/eniko) και bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Τι είναι τα τελευταία λόγια για τους αναγνώστες σας;

Eniko: Αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε το Kitsune Tails το 2020, όταν πολλοί άνθρωποι περνούσαν από σκοτεινές και αβέβαιες φορές, γιατί θέλαμε να κάνουμε κάτι που θα έκανε τους ανθρώπους να αισθανθούν καλά. Ελπίζουμε ότι έχουμε επιτύχει και ότι το gameplay, η τέχνη, η μουσική και η queer ιστορία του Kitsune Tails θα βάλουν ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας!

Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας — και καλή τύχη με την κυκλοφορία του Kitsune Tails!

 

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα τελευταία projects της Kitsune Games, βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα τους στο επίσημο κοινωνικό τους κανάλι εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφτείτε την ιστοσελίδα για επιπλέον ενημερώσεις εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.