Τα καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια που Σας Κάνουν Τρόλλο για να τα Παίξετε
Μπορεί να μην το σκέφτεστε, αλλά τα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών είναι γνωστά για το ότι απασχολούν τους τρόλους. Λόγω της απεριόριστης δύναμης που κατέχουν και των νημάτων που επιτρέπεται να τραβήξουν, μπορούν praktika να αποφύγουν οποιαδήποτε ευθύνη. Και όμως, υπάρχει μια φανταστική γραμμή που tend να την σχεδιάζουμε ως παίκτες. Αυτή η γραμμή είναι αυτή που μόνο λίγοι développers έχουν τολμήσει να διασχίσουν όλα αυτά τα χρόνια. Αλλά όταν διασχίζεται — διασχίζεται πραγματικά. Και μετά.
Το σημείο είναι, ότι όλοι μας έχουμε πέσει θύματα τρόλων κάποια στιγμή. Αν δεν ήταν από έναν άλλον παίκτη, τότε ήταν από έναν σχεδιαστή με μια γλωσσική προκατάληψη. Αλλά ποια είναι τα παιχνίδια που μας έρχονται στο μυαλό όταν σκεφτόμαστε τους τρόλους; Καλά, εδώ είναι τα πέντε που θυμόμαστε ότι μας έχουν πειράξει. Κάντε τον εαυτό σας ένα χάρη και αποφύγετε να πέσετε στις παγίδες τους, με κάθε κόστος.
5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Όλοι μας αγαπάμε τα collectibles — ειδικά αυτά που, όταν συλλεχθούν πλήρως, δίνουν στους παίκτες ένα επιπλέον bonus ή ένα νέα κοσμήματα να хвастούν. Τι δεν αγαπάμε, όμως, είναι τα collectibles που οδηγούν σε τίποτα, και αντίθετα μας μειώνουν για τις ώρες που passerάμε αντί να τις δαπανήσουμε αλλού. Ένα παιχνίδι που μας έρχεται στο μυαλό είναι The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Συγκεκριμένα, τα 900 Korok Seeds που οι παίκτες ζητούν να συλλέξουν για τον Hestu.
Βέβαια, συλλέγοντας ένα σύνολο Korok Seeds, οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν με τον Hestu και, σε αντάλλαγμα, να αναβαθμίσουν τον χώρο αποθήκευσης τους. Συλλέξτε όλα τα 900, όμως, και το μόνο που θα σας δοθεί είναι ένα χρυσό σκατό. Ναι, πραγματικά, είναι ένα χρυσό σκατό, που σας δίνεται από τον Hestu himself. Και ποια είναι η σημασία του; Δεν έχει καμία σημασία, εκτός από το να σας θυμίσει πόσο χρόνο χάσατε σε τέτοια μονοτονία.
4. Flags (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed έχει δει την δική του μερίδα από άχρηστα collectibles όλα αυτά τα χρόνια, κανένα από τα οποία δεν ήταν τόσο άχρηστο όσο οι 420 σημαίες από το πρώτο παιχνίδι. Πράγματι, αυτές οι σημαίες έγιναν ένα running joke για τον σχεδιαστή Patrice Désilets, ο οποίος, όταν ρωτήθηκε για τους παίκτες που πέρασαν ημέρες συλλέγοντας τις, admitted ανοιχτά ότι τις συμπεριέλαβε για κανένα λόγο, και ότι όποιος τις βρήκε ήταν — και το цитиζω — “τρελός.”
Εκτός από το ότι ήταν μια άχρηστη άσκηση χωρίς κανένα πραγματικό όφελος, οι συλλέκτες που έλαβαν όλες τις σημαίες δεν θα λάβουν ούτε αναγνώριση για τις προσπάθειές τους. Και έτσι, πραγματικά, όλη η διαδικασία ήταν απλά ένα αστείο για να δείξει πόσο άχρηστα μπορούν να είναι τα collectibles σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Όποιος πήγε να τις συλλέξει όλες, φυσικά, θα το είχε καταλάβει. Τελικά.
3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουν το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο, οι διάσημοι μάγοι Penn και Teller looked να αναπτύξουν μια εμπειρία που θα ήταν και βαρετή πέρα από κάθε όριο, και ανεπανόρθωτα επιβαρυντική για την ψυχή. Το προϊόν τέτοιας φιλοδοξίας, φυσικά, έγινε Smoke and Mirrors, ένα endless runner παιχνίδι που δεν είχε κανένα σκοπό εκτός από το να εκνευρίσει τους παίκτες.
Ο σκοπός είναι απλός: οδηγήστε ένα λεωφορείο через την έρημο για 8 ώρες συνεχώς. Το μόνο εμπόδιο που σας εμποδίζει να φτάσετε στον τελικό προορισμό, ενοχλητικά, είναι ένα μερικώς πεπλατυσμένο λάστιχο που σας κάνει να στρίψετε προς τα δεξιά. Μετά την ολοκλήρωση της οδήγησης, ένας單ος πόντος σκοράρεται. Ένας πόντος προς τι; Καλά, αυτό είναι το ζήτημα. Δεν υπάρχει σκοπός σε αυτόν τον πόντο. Είναι μια σπατάλη χρόνου, και οι Penn και Teller το ξέρουν περισσότερο από οποιονδήποτε.
2. Mixed Messages (Elden Ring)

Αν υπάρχει κάτι που χρειαζόμαστε βοήθεια — είναι Elden Ring’s απίστευτα δύσκολο campaign через τα σκληρά χτυπημένα Lands Between. Η καλή είδηση εκεί είναι ότι οι παίκτες μπορούν, στην πραγματικότητα, να προσφέρουν μια βοήθεια αφήνοντας μηνύματα πίσω για άλλους να τα βρουν. Το πρόβλημα είναι, όμως, ότι οι άνθρωποι δεν το λαμβάνουν τόσο σοβαρά. Αντίθετα, είναι απλά μια συσσώρευση κωδικοποιημένων μηνυμάτων και μικρών ψευδών, και αυτό είναι όλο.
Από τη στιγμή που βγείτε ως ο πολεμιστής που αναγεννήθηκε, θα δείτε μια σειρά από γλυφές σκορπισμένες στον κόσμο. Η αλληλεπίδραση με μια από αυτές, φυσικά, θα σας δώσει μια ενδειξη για το τι έρχεται. Και αν δεν είναι αυτό, τότε είναι συνήθως ένας τρόλλος που αφήνει ένα μήνυμα να σας πει ότι είστε πολύ έξω από το βάθος σας, και ότι πρέπει να επιστρέψετε στο Viva Piñata στο Xbox 360. Καλά, φιλικές λέξεις ενθάρρυνσης για να βοηθήσουν την ψυχή και το μυαλό. Φανταστείτε αυτό, αλλά για όλο το παιχνίδι. Αυτό είναι Elden Ring, και είναι απόλυτα γεμάτο τρόλους.
1. Golden Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda έχει γνωστοποιηθεί για την παροχή των πιο άχρηστων collectibles στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός από Breath of the Wild’s Korok Seeds, η σειρά επίσης είχε ένα άλλο σχετικά άχρηστο collectible, ένα που δεν είχε κανένα πραγματικό σκοπό εκτός από το να γεμίσει τις τσέπες του παίκτη με một χούφτα Rupees. Rupees που, μέχρι τη στιγμή που όλα τα collectibles είχαν βρεθεί, ήταν praktika άχρηστα.
Φυσικά, μιλάμε για Ocarina of Time’s Golden Skulltulas — όλες τις 100. Όσο πολύ και να απολαύσαμε την ιδέα να ανακαλύψουμε ένα απλά για να το παραδώσουμε στους διαστρεβλωμένους κατοίκους του House of Skulltula, τα ανταλλάγματα δεν ήταν ποτέ αξιοθάνατα. Και, δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε μια εποχή που οι οδηγοί δεν ήταν πραγματικά ένα πράγμα, αυτό σήμαινε πολλή δουλειά για να πάρουμε ολόκληρη τη σειρά. Το αντάλλαγμα για αυτό, πιστέψτε το ή όχι, ήταν 200 Rupees. 200 Rupees…για δεκάδες ώρες δουλειάς. Καλά παίξε, Nintendo.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την κορυφαία πεντάδα μας; Αφήστε μας να γνωρίζουμε στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες.











