Das Beste
Zero Parades: Alles, was wir wissen
ZA/UM überraschte die RPG-Welt mit der Enthüllung von Zero Parades auf der Gamescom 2025. Du schlüpfst in die Rolle von Hershel Wilk, bekannt als CASCADE, einer gebrochenen Spionin mit einer dunklen Vergangenheit. Das Spiel vermischt Spionagedrama, surreale Welten und schwerwiegende Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt, gefüllt mit seltsamen Menschen und kryptischen Dialogen. Zudem sind deine Freunde du selbst, jeder ein separates Glied des Ganzen. Der Kunststil erinnert an Disco Elysium, mit Aquarellfarben und surrealen Formen. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.
Was ist Zero Parades?
Du spielst als Hershel Wilk, eine Agentin, die nach fünf Jahren des Selbstauslöschens zurückgeholt wird. Sie wird als brillant, ausgebrannt und möglicherweise verflucht beschrieben. Sei gewarnt, dass Perfektion dich zermalmen wird. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur eine Kulisse. Ideologien, Traumata und Geheimnisse prägen ihre Mauern und ihre Menschen. Du triffst auf Techno-Faschisten, gierige Banker, psychische Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Kiste als Herz. Jeder Schritt zwingt dich, in einem Ort, der sie begraben will, nach der Wahrheit zu graben. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf spielt mit dem Verstand und verschiebt die Machtkämpfe der Stadt unter deinen Füßen. Die Welt bewegt sich, ob du gewinnst oder verlierst in Zero Parades. Deine Entscheidungen wirken sich auch auf die Stadt aus und verändern, wie Verbündete und Feinde auf dich reagieren. Das Überleben hängt also sowohl von Geschick als auch davon ab, wie gut du die sich wandelnden Machtverhältnisse einschätzt.
Geschichte
Die Geschichte spielt sich inmitten von Chaos, Paranoia und gebrochenen Identitäten ab. Du triffst auf skurrile Charaktere wie einen paranoiden TV-Moderator oder einen Banker, der glaubt, ein Prophet zu sein. Niemand verschwendet Worte. Jedes Gespräch ist von Spannung durchtränkt. Scheitern beendet die Geschichte nicht. Es dreht sie um. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, jedes paranoide Geflüster trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, stehen zu bleiben, während die Welt versucht, sie auseinanderzureißen. Entscheidungen häufen sich und Erinnerung wird zu einem Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück, die die Gegenwart verdrehen. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in einer Pause kann einen Verbündeten so schnell zerstören wie eine Kugel. Dadurch wird Vertrauen zerbrechlich und jede Bindung wirkt vorübergehend. Jede Wendung der Geschichte vertieft also das Gefühl des Überlebenskampfes. Es hängt ebenso sehr von der Wahrnehmung wie vom Handeln ab.
Gameplay
Das Gameplay bleibt der Geschichte nah. Es spielt sich wie ein CRPG ab und nutzt Würfelwürfe, um angespannte Gespräche und riskante Aktionen zu entscheiden. Du steuerst Hershel aus einer isometrischen Perspektive, was jede Entscheidung gewichtig und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum und spiegeln Hershels Geisteszustand wider. Jede Begegnung erzwingt schnelles Denken und eine kalte Reaktion. Fertigkeiten haben Gewicht. Du wirst jeden Wurf im Bauch spüren, ob er gewinnt oder scheitert. Scheitern baut den Pfad dennoch weiter – neue Verbündete, seltsame Hinweise oder schlimmere Probleme. Kämpfe drehen sich nicht um großes Waffengefecht. Es geht darum, dass Risiko in die Geschichte selbst überläuft. Fertigkeiten öffnen Türen, während sie andere zuschlagen. Selbst die Benutzeroberfläche verbiegt und flackert, als ob Hershels Kopf ins Spiel eindringen würde. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, führen zu neuen Wendungen in der Geschichte. Zudem können sich kleine Misserfolge manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt dafür, dass jeder Moment Spannung trägt, selbst wenn nichts Explosives passiert.
Entwicklung
Die Entwicklung stammt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Allerdings hat ein Großteil der ursprünglichen Führung und der Talente das Studio inzwischen verlassen, was Zero Parades zu einem Soloprojekt eines neuen Teams innerhalb von ZA/UM macht. Das bedeutet, die Erwartungen ruhen auf einer frischen Vision, nicht auf Nostalgie. Trotzdem bewahrt das Spiel den surrealen Pinselstrich, die schrulligen Charaktere und den cerebralen Schreibstil seines Vorgängers. Eine angespannte Studio-Atmosphäre speist den gebrochenen Ton der Erzählung. Man spürt, wie diese Spannung in Storytelling und Ästhetik überläuft. Es gilt als spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Haut, aber doch deutlich anders. Der Wechsel in der kreativen Führung ist wichtig, weil man nicht nur recycelte Disco Elysium-Elemente sieht. Stattdessen hat das neue Team bei ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovieren kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verzerrte Straßen fluten das Bild, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, dunkler und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich wie eine kodierte Einladung in eine verdrehte Welt der Spionage an, nicht nur wie ein weiteres Fantasy-RPG.
Trailer
Der Enthüllungstrailer kam mit schnellen Schnitten und einer dichten Stimmung. Hershel läuft durch Neonstraßen, Regen prasselt, Schatten beobachten. Dialoge schallen über schnelle Einstellungen, seltsam und kryptisch. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendiges Fieberwahnbild. Der Score nutzt tiefe Dröhnen und scharfe Spitzen, um jeder Szene Angst zu verleihen. Aufblitzende Würfel deuten Mechaniken an, ohne klare Antworten zu geben. Gesichter verschmieren zu Masken. Die Protagonisten zerfließen mitten im Satz zu Propaganda. Jede Einstellung wirkt aufgeladen, als ob die Kamera selbst halluziniert. Fans erkannten den malerischen Kunststil, den sie kennen, diesmal schärfer und gezackter. Die Entwickler bezeichneten den Trailer als Manifest, nicht als Vorschau. Selbst Sätze wie “mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren” fühlen sich wie eine Herausforderung an. Der Schnitt endet mit Hershel, die in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerspringen alle gleichzeitig. Dadurch hinterlässt der Trailer mehr Fragen als Antworten.
Veröffentlichungsdatum und Plattformen
Zero Parades hat noch kein festes Veröffentlichungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite ist bereits live, bereit für Wunschlisten und Neuigkeiten. PC kommt zuerst, Konsolen-Ports sind aber im Gespräch. Das Team deutete Next-Gen-Systeme wie die PS5 und Xbox Series X|S an. Das deutet auf schärfere Grafik und flüssigeres Spielen hin. Die Entwickler weigern sich, zu viel zu versprechen, daher sind die Details derzeit noch spärlich. Dennoch zeigt die Geschichte von ZA/UM, dass PC führen wird, mit Konsolen später. Frühe Builds laufen bereits gut auf durchschnittlichen PCs, was gute Nachrichten für die meisten Spieler sind. Das Team deutete auch Controller-Unterstützung an, damit dialoglastiges Spielen auf der Konsole nicht umständlich wirkt. Ein gestaffelter Rollout könnte Disco Elysium ähneln, zuerst PC, später polierte Ports. Steam bleibt die beste Wahl, wenn du Zugriff am ersten Tag möchtest. Erwarte tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Enthüllungen, wenn der Launch näher rückt. Die Entwickler wollen dich früh an den Haken bekommen, damit du jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgst.