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Nullparaden: Alles, was wir wissen

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Null Paraden

ZA/UM überraschte die RPG-Welt mit der Enthüllung von Null Paraden auf der Gamescom 2025. Du schlüpfst in die Rolle von Hershel Wilk, bekannt als CASCADE, einem gebrochenen Spion mit dunkler Vergangenheit. Das Spiel verbindet Spionagedrama, surreale Welten und schwierige Entscheidungen. Der Trailer zeigte eine Neon-Noir-Stadt voller seltsamer Menschen und kryptischer Zeilen. Deine Freunde sind du selbst, jeder ein eigenständiger Teil des Ganzen. Der Grafikstil erinnert an Disco Elysium, mit Aquarelltönen und surrealen Formen. Im Folgenden besprechen wir alles, was wir bisher über diesen Titel wissen.

Was ist Zero Parades?

Was ist Zero Parades?

Du spielst Hershel Wilk, eine Agentin, die nach fünf Jahren der Selbstauslöschung zurückgezogen wurde. Sie gilt als brillant, ausgebrannt und möglicherweise verflucht. Sei gewarnt: Perfektion wird dich erdrücken. Die Stadt, genannt das Ende der Geschichte, ist mehr als nur eine Kulisse. Ideologien, Traumata und Mysterien prägen ihre Mauern und ihre Bewohner. Du triffst auf Technofaschisten, gierige Banker, übersinnliche Doppelgänger und sogar einen Mann mit einer Schachtel als Herz. 

Jeder Schritt zwingt dich, an einem Ort nach der Wahrheit zu graben, der sie begraben möchte. Würfelwürfe bestimmen dein Schicksal, aber es geht nicht um Glück. Jeder Wurf spielt mit Verstand und verlagert die Machtkämpfe der Stadt unter deine Füße. Die Welt bewegt sich, egal ob du gewinnst oder verlierst Null ParadenIhre Entscheidungen wirken sich auch auf die Stadt aus und beeinflussen, wie Verbündete und Feinde auf Sie reagieren. Das Überleben hängt also sowohl von Ihrem Können als auch davon ab, wie gut Sie die wechselnden Machtverhältnisse einschätzen können.

Geschichte

Geschichte

Die Geschichte spielt sich inmitten von Chaos, Paranoia und zerbrochenen Identitäten ab. Sie treffen auf wilde Charaktere wie einen paranoiden Fernsehmoderator oder einen Banker, der sich für einen Propheten hält. Keiner verschwendet Worte. Jedes Gespräch trieft vor Spannung. Ein Misserfolg zerstört die Geschichte nicht. Er stellt sie auf den Kopf. Kompromisse werden zu Entdeckungen. Jede Rückblende, jedes paranoide Flüstern trägt zu Hershels Zerfall bei. Ihr Kampf gilt nicht der Rettung der Welt. Es geht darum, standhaft zu bleiben, während die Welt versucht, sie zu zerreißen.

Auswahlmöglichkeiten stapeln sich und die Erinnerung wird ein Schlachtfeld. Vergangene Entscheidungen kehren als Geister zurück und verzerren die Gegenwart. Selbst ruhige Momente bergen Risiken. Ein einziges falsches Wort in der Ruhe kann einen Verbündeten blitzschnell zerstören. Dadurch wird Vertrauen brüchig und jede Bindung fühlt sich vorübergehend an. So verstärkt jede Wendung der Geschichte das Überlebensgefühl. Es kommt ebenso auf die Wahrnehmung wie auf das Handeln an.

Spielablauf

Spielablauf

Das Gameplay hält die Geschichte nah. Es spielt sich wie ein CRPG-Spiel, indem du Würfelwürfe nutzt, um angespannte Gespräche und riskante Züge zu entscheiden. Du steuerst Hershel aus einer isometrischen Perspektive, was jede Entscheidung schwer und unklar macht. Objekte wirbeln und Visionen brechen um dich herum auf und spiegeln Hershels Gedanken wider. Jede Begegnung erfordert schnelles Denken und eine kühle Reaktion. Fähigkeiten zählen. Du spürst jeden Wurf im Bauch, egal ob er gewinnt oder scheitert. 

Scheitern eröffnet neue Wege, neue Verbündete, seltsame Hinweise oder schlimmere Schwierigkeiten. Beim Kämpfen geht es nicht um große Schießereien. Es geht darum, dass das Risiko in die Geschichte selbst einfließt. Fähigkeiten öffnen Türen, während sie andere zuschlagen. Sogar die Benutzeroberfläche verbiegt und flimmert, als ob Hershels Kopf ins Spiel eindringt. Kleine Handlungen, wie das Anzünden einer Zigarette, führen zu neuen Wendungen in der Geschichte. Außerdem können sich kleine Misserfolge manchmal lohnender anfühlen als große Siege. Das Spiel sorgt für Spannung in jedem Moment, selbst wenn nichts Explosives passiert.

Entwicklungsprojekt

Entwicklungsprojekt

Die Entwicklung kommt von ZA/UM, dem Studio hinter Disco Elysium. Allerdings haben viele der ursprünglichen Führungskräfte und Talente das Studio inzwischen verlassen, was Null Paraden Eine Solo-Leistung eines neuen Teams innerhalb von ZA/UM. Das bedeutet, dass die Erwartungen auf einer frischen Vision beruhen, nicht auf Nostalgie. Trotzdem behält das Spiel die surreale Pinselführung, die schrägen Charaktere und den intellektuellen Drehbuchstil seines Vorgängers bei. Eine angespannte Studiokulisse unterstreicht den gebrochenen Ton der Erzählung. Man spürt, wie diese Spannung in die Erzählung und die Ästhetik eindringt. Es gilt als spiritueller Nachfolger, unter vertrauter Oberfläche und doch deutlich anders. 

Der Wandel in der kreativen Führung ist wichtig, denn man sieht nicht nur recycelte Disco Elysium Beats. Stattdessen hat das neue Team von ZA/UM die Chance zu beweisen, dass es innovativ sein kann, ohne sich zu sehr auf die Vergangenheit zu stützen. Neonlicht und verwinkelte Straßen durchfluten den Rahmen, scharf und stimmungsvoll. Der Look von ZA/UM wirkt vertraut, aber straffer, dringlicher, düsterer und gefährlicher. Die Enthüllung fühlte sich an wie eine verschlüsselte Einladung in eine verdrehte Welt der Spionage, nicht nur wie ein weiteres Fantasy-Rollenspiel.

Anhänger

ZERO PARADES – Offizieller Ankündigungstrailer

Der Enthüllungstrailer besticht durch scharfe Schnitte und eine schwere Stimmung. Hershel läuft durch Neonstraßen, während der Regen in Strömen strömt und Schatten ihn beobachten. Dialoge dröhnen über schnelle Einstellungen, seltsam und kryptisch. Der Trailer zeigt die Stadt als lebendigen Fiebertraum. Die Filmmusik verwendet tiefes Dröhnen und scharfe Spitzen, um jede Szene mit Furcht zu überziehen. Würfelblitze deuten auf Mechaniken ohne klare Antworten hin. Gesichter verschmieren zu Masken. Die Protagonisten verschmelzen mitten im Satz mit Propaganda. Jedes Bild fühlt sich aufgeladen an, als würde die Kamera selbst halluzinieren. 

Fans entdeckten die bekannte Malerei, diesmal schärfer und kantiger. Die Entwickler bezeichneten den Trailer als Manifest, nicht als Vorschau. Selbst Sätze wie „mit der Wahrheit spielen und mit Stil verlieren“ wirken wie eine Verhöhnung. Der Schnitt endet damit, dass Hershel in Spiegel starrt, von denen jeder eine neue Ideologie zeigt. Sie zerbrechen alle gleichzeitig. Der Trailer hinterlässt daher mehr Fragen als Antworten.

Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Veröffentlichungsdatum und Plattformen

Null Paraden Es gibt noch kein festes Erscheinungsdatum, aber ZA/UM hat es für 2025 angekündigt. Die Steam-Seite ist jetzt online und bereit für Wunschlisten und Neuigkeiten. PC steht an erster Stelle, obwohl auch Konsolenports im Gespräch sind. Das Team deutete Next-Gen-Systeme wie die PS5 an und Xbox-Serie X|S. Das deutet auf schärfere Grafik und flüssigeres Spielerlebnis hin. Die Entwickler wollen nicht zu viel versprechen, daher gibt es vorerst nur wenige Details. 

Die Geschichte von ZA/UM zeigt jedoch, dass PCs führend sein werden, Konsolen später. Frühe Versionen laufen bereits gut auf durchschnittlichen PCs, was für die meisten Spieler eine gute Nachricht ist. Das Team kündigte außerdem Controller-Unterstützung an, damit dialoglastiges Spielen auf der Konsole nicht klobig wirkt. Ein gestaffelter Rollout könnte Disco Elysium, PC zuerst, später ausgefeilte Ports. Steam bleibt die beste Wahl, wenn Sie vom ersten Tag an Zugriff wünschen. Freuen Sie sich auf tägliche Tagebücher, neue Trailer und weitere Drops, je näher der Start rückt. Die Entwickler möchten Sie frühzeitig einbinden und jede Veränderung vor der Veröffentlichung verfolgen.

Cynthia Wambui ist eine Spielerin, die ein Händchen für das Schreiben von Videospielinhalten hat. Die Kombination von Worten, um eines meiner größten Interessen auszudrücken, hält mich über trendige Gaming-Themen auf dem Laufenden. Neben Spielen und Schreiben ist Cynthia ein Technik-Nerd und Programmier-Enthusiastin.

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