Das Beste
World of Warcraft: 6 Beste Startzonen (Horde Edition)
Seit 2004 kämpft Blizzard mit Zähnen und Klauen, um Spieler an World of Warcraft und seine vielen Geheimnisse zu binden, die durch Azeroth verbinden. Durch neue Regionen, die entdeckt werden, und Rassen, die ans Licht kommen, hat das MMORPG uns mit jedem neuen Expansion des Zeitplans überrascht. Aber während die likes of Shadowlands das Reich, wie wir es kennen, aufwerten, ändern sich einige Dinge nie wirklich in den kleinsten Spalten der überwältigenden Welt. Wie die Startzonen, zum Beispiel.
Zu gestehen, World of Warcraft hat seine Erzählkomponenten aufgerüstet, als neue Rassen in den Fold eingeführt wurden. Kinematografien wurden zwischen Questlines eingefügt, Sprecher haben begonnen, sich ihren Rollen zu widmen, sei es ein Cameo oder eine voll ausgebildete Figur, und das Gameplay hat sich von sinnlosen Ebermetzeln zu tiefgreifenden Eroberungen entwickelt.
Mit diesem im Hinterkopf müssen wir Respekt zeigen, wo er fällig ist. World of Warcraft hat so viele faszinierende Rassen zum Leben erweckt durch seine Startzonen und hat letztendlich die Bande zwischen uns und unseren Charakteren für den langen Weg vorne geformt. Allerdings denken wir, dass es bessere Orte gibt, um loszulegen als andere. Aber lassen Sie uns einfach von oben beginnen.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore ist definitiv nicht der schönste Ort, um loszulegen, das ist sicher.
Vor langer Zeit, als World of Warcraft noch seine Füße als MMORPG fand, gingen Starterzonen normalerweise nicht über repetitive Fetch-Quests und sinnloses Metzeln von Wildtieren hinaus. Die Tauren-Fraktion, obwohl eine der visuell beeindruckendsten Rassen, um Ihre Reise zu starten, ist wahrscheinlich die schlechteste der Gruppe insgesamt. Und während das einige Tauren-Fans auslösen kann, gibt es einen echten Grund für die Platzierung auf dieser Liste.
Die Bottom Line ist: Mulgore ist langweilig und im Wesentlichen eine barrene Wüste mit sehr wenig, um Ihre Kiefer zu öffnen. Die Quests sind so viel Spaß, wie Sie von einem MMORPG-Initiationssequenz erwarten würden – nur mit halber Plotline und doppelter Monotonie. Und insgesamt, so enttäuschend es ist – bietet die gesamte erste Stunde nichts mehr als eine leere Tour durch einige der unbeeindruckendsten Regionen in Azeroth. Und, wissen Sie, das ist enttäuschend für eine so spektakuläre Rasse.
5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Zuzugeben, nicht die abenteuerlichste Farbpalette der Welt.
Während The Valley of Trials einst für seine Stolz auf die Horde und ein Gesamtkunstwerk zwischen Geschwisterfraktionen gefeiert wurde, ist die Wüsten-Schlucht seitdem in unseren Büchern zurückgegangen, als neue Rassen in Azeroth angesiedelt wurden. Natürlich ist das nicht zu sagen, dass der Orc- und Troll-Geburtsort nicht ein anständiger Ort ist, um loszulegen und sich zu erweitern. Ich meine, sicher, die Quests sind ein bisschen fetchy und nicht sehr unterschiedlich von dem Mulgore-Kapitel – aber zwischen den Fehlern liegt ein echtes nostalgisches Gefühl – eines, das wir immer wieder besuchen möchten.
Es ist fair zu sagen, dass Orcs praktisch die Rasse sind, wenn es um die Zugehörigkeit zur Horde geht. Nicht nur sind sie furchtbar einschüchternd, sondern auch eine gut gerundete Spezies, zu der wir automatisch von Anfang an hingezogen werden. Und, zum Glück für uns, ist The Valley of Trials ein wahrer Kredit für die Rasse und ein Gesamtkunstwerk der Freude, das wir immer wieder darstellen möchten, unabhängig von Level oder Status.
4. Tirisfal Glades (Undead)

Die Forsaken bekommen praktisch die Goldmedaille für Gruseligkeit allein.
Weil wer nicht in einem Friedhof für zwei Stunden herumwaten möchte, richtig? Dank Blizzards Spin auf die Geplagten haben Spieler die Möglichkeit, in das Reich der Untoten zu steigen und Grabsteine für über ein Jahrzehnt umzudrehen. Als eine der mehr verzerrten Regionen in World of Warcraft bietet Tirisfal Glades einige der traurigsten Hintergründe und Knochen-brechenden Hintergründe, die Sie jemals haben werden, in die Sie sich einlassen können. Und das ist genau, warum wir es lieben.
Im Gegensatz zu Mulgore oder The Valley of Trials bietet Tirisfal Glades etwas viel einzigartigeres mit seinem Opening-Segment. Die hohlen Grundstücke sind gespenstisch malerisch, die Quest-Ketten sind wunderbar traurig, und das Gesamtkonzept ist wirklich faszinierend, wenn auch unglaublich verrückt. Die Untoten sind ein humorvoller Haufen auf die beste Weise, und trotz ihres Mangels an Vigor brodelt ihre Heimat immer noch eine beeindruckende Menge an Leben, sogar nach siebzehn Jahren. Das ist beeindruckend.
3. Eversong Woods (Blood Elf)

Wir können schlimmere Orte finden, um Ihre Quest zu starten.
Es ist wahr – als Burning Crusade in Azeroth filterte, sprang jeder sofort auf die Gelegenheit, der nächste Blood Elf-König oder Königin zu werden. Natürlich ist es verständlich, wenn man ihre verzierte Erscheinung und geheimnisvolles Verhalten berücksichtigt. Das gesagt, während die Rasse als Ganzes optisch ansprechend für das bloße Auge ist – ist es dennoch die Startzone, die die Spezies zu bewundernswerten Höhen treibt. Glücklicherweise für uns jedoch ist Eversong Woods ein perfekter Ort, um solche Größe zu erlangen.
Neben dem, dass es ein bezaubernder Ort ist, um herumzulaufen, enthüllt Eversong Woods auch eine ziemlich coole Eröffnungsgeschichte. Sicher, es ist im Wesentlichen ein Kampf zwischen Töten und Fetchen, wie bei World of Warcraft üblich – aber die Blood Elf-Schrift ist definitiv ein bisschen mehr ausgearbeitet und interessanter als andere. Insgesamt ist der Blood Elf-Geburtsort ein faszinierendes Zuhause, das Zauber und märchenhafte Hintergründe tropft.
2. Wandering Isle (Pandaren)

Es scheint, dass World of Warcraft und Shangri-La Hand in Hand gehen.
Wenn Sie an dicke Panda-Mönche in World of Warcraft denken – werden Sie wahrscheinlich Berg-Mönasterien und Karma-Räder vorstellen, die links, rechts und centre platziert sind. Und während das meistens wahr ist, ist die Pandaren-Fraktion auch eines der faszinierendsten Reiche, in das man eintreten kann. Mit einer Flut von Kinematografien, die man aufsaugen kann, und einer drohenden Wahl, mit welcher Partei man sich verbünden wird – wird das Spielen der geliebten Pandaren schnell zum aufregendsten Weg, um Ihre Eroberung über Azeroth zu beginnen.
Neben dem, dass es eine Menge einzigartiger Quests bietet, schmückt die Wandering Isle auch Ihre Reise mit einigen wirklich bemerkenswerten Ansichten und historischen Wahrzeichen, die man aufsaugen kann. Mit einer Prise Pandaren-Kultur, die in jeden Winkel der Karte eingearbeitet ist, zieht die wolkenumschleierte Metropole uns in ihre geheimnisvollen Geheimnisse und Legenden ein. Kombinieren Sie diesen Charme mit einer Ladung fesselnder Konsequenzen, die über jeder Ihrer Bewegungen schweben – und Sie haben sich ein wirklich unglaubliches Eröffnungsstück gesichert.
1. Kezan (Goblin)

Kezan hat eine Spule von seltsamen Eigenschaften, die wir nicht helfen können, aber lieben.
Im Gegensatz zu den anderen Horde-Fraktionen führt die Goblin-Rasse ein Level von Verrücktheit ein, das uns sofort in ihre Ursprünge zieht. Von dem Moment an, in dem wir die Schuhe unseres schelmischen kleinen Freundes füllen, öffnet sich Kezan zu einer umgebenden Umgebung, in der die Einheimischen Sie auffordern, Ihren Platz unter den verrückten Stadtbewohnern zu finden. Kezan, obwohl eher schwer auf den Augen bei Zeiten dank der schlingenförmigen Autobahnen und der Steampunk-Atmosphäre, ist vielleicht der beste Ort, um in ganz Azeroth zu Hause zu sein.
Was Quest-Ketten angeht – bietet Kezan definitiv eine der fesselnderen Geschichten, die in der sich verändernden Welt schwimmen. Die sinnlosen Tötungen und Fetch-Quests sind auf winzige Aufgaben beschränkt, und das Gesamtkonzept ist weit unterhaltsamer als Ihr gewöhnliches Grinden. Insgesamt ist die Goblin-Fraktion, obwohl völlig verrückt, vielleicht die attraktivste Gemeinschaft, die man aufsaugen kann. Tatsächlich, wenn man die Wahl hätte – würden wir mehr als glücklich sein, unsere ersten zwanzig Level in der aschenen Stadt zu verbringen. Gut gemacht, Blizzard. Gut gemacht.