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World of Warcraft: Die 6 besten Startzonen (Horde Edition)

Seit 2004 kämpft Blizzard mit aller Kraft darum, die Spieler beizubehalten World of Warcraft und seine vielen Geheimnisse, die Azeroth verbinden. Durch die Entdeckung neuer Regionen und das Auftauchen neuer Rassen hat uns das MMORPG mit jeder neuen Erweiterung der Zeitleiste immer wieder überrascht. Aber während Spiele wie Shadowlands das Reich, wie wir es kennen, aufwerten, ändern sich in den kleinsten Winkeln der übermächtigen Welt manche Dinge nie wirklich. Wie zum Beispiel die Startzonen.
Zugegebenermaßen hat World of Warcraft seine Storytelling-Komponenten intensiviert, da neue Rassen eingeführt wurden. Die Filmsequenzen wurden zwischen die Questreihen geschoben, Synchronsprecher haben begonnen, sich in einem ganz neuen Ausmaß auf ihre Rollen einzulassen – sei es als Cameo-Auftritt oder als vollwertiger Charakter, und das Gameplay hat sich vom gedankenlosen Eberschlachten zu zutiefst fesselnden Eroberungen weiterentwickelt.
Vor diesem Hintergrund müssen wir Respekt zeigen, wo er angebracht ist. World of Warcraft hat durch seine Startzonen so viele faszinierende Rassen zum Leben erweckt und letztendlich die Bindungen zwischen uns und unseren Charakteren für den langen Weg, der vor uns liegt, geknüpft. Wir glauben jedoch, dass es bessere Ausgangspunkte als andere gibt. Aber lassen Sie es uns einfach von oben betrachten.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore ist definitiv nicht der schönste Ort zum Abschalten, das steht fest.
Damals, als World of Warcraft noch als MMORPG Fuß fasste, gingen Starterzonen normalerweise nie über die Grenzen sich wiederholender Suchquests und gedankenloses Abschlachten kleiner Wildtiere hinaus. Die Tauren-Fraktion ist zwar eine der visuell beeindruckendsten Rassen, mit der Sie Ihre Reise beginnen können, aber insgesamt ist sie wahrscheinlich die Schlimmste. Und auch wenn das ein paar Tauren-Fans auf den Plan rufen mag, gibt es einen echten Grund für die Platzierung auf dieser Liste.
Die Quintessenz ist: Mulgore ist langweilig und im Wesentlichen eine karge Einöde, in der es kaum etwas zu entdecken gibt. Die Quests machen ungefähr so viel Spaß, wie man es von einer MMORPG-Einstiegssequenz erwarten würde – nur mit halber Handlung und doppelter Monotonie. Und insgesamt, so enttäuschend es auch ist – die gesamten ersten sechzig Minuten bieten nichts weiter als eine leere Tour durch einige der enttäuschendsten Regionen Azeroths. Und das ist für ein so spektakuläres Rennen enttäuschend.
5. Tal der Prüfungen (Troll/Ork)

Zugegeben, nicht die abenteuerlichste Farbpalette der Welt.
Während das Tal der Prüfungen einst als Leuchtturm des Stolzes der Horde und allgemeiner Mittelpunkt zwischen Geschwisterfraktionen gefeiert wurde, ist die verlassene Schlucht in unseren Büchern seitdem an Bedeutung verloren, da sich neue Völker in Azeroth niedergelassen haben. Das heißt natürlich nicht, dass der Geburtsort der Orks und Trolle kein anständiger Ort zum Entwurzeln und Verzweigen ist. Ich meine, die Quests sind zwar ein wenig kitschig und unterscheiden sich nicht wesentlich vom Mulgore-Kapitel – aber zwischen den Schwächen verbirgt sich ein wirklich nostalgisches Gefühl – eines, das wir immer wieder gerne aufgreifen möchten.
Man kann mit Fug und Recht sagen, dass Orks so ziemlich die erste Wahl sind, wenn es darum geht, der Horde die Treue zu schwören. Sie sind nicht nur äußerst einschüchternd, sondern auch eine vielseitige Spezies, zu der wir uns von Anfang an automatisch hingezogen fühlen. Und zu unserem Glück ist „The Valley of Trials“ eine wahre Ehre für das Rennen und insgesamt eine Bastion der Freude, die wir stets repräsentieren möchten, unabhängig von Level oder Status.
4. Tirisfal-Lichtungen (Untote)

Die Verlassenen sacken praktisch allein wegen ihrer Gruseligkeit Gold ein.
Denn wer möchte nicht zwei Stunden lang auf einem Friedhof schwelgen, oder? Dank Blizzards Interpretation der Geißelung können Spieler seit weit über einem Jahrzehnt in das Reich der Untoten hinabsteigen und Grabsteine umdrehen. Als eine der verzerrteren Regionen in World of Warcraft bietet Tirisfal Glades einige der düstersten Kulissen und erschütterndsten Hintergrundgeschichten, in die Sie jemals eintauchen durften. Und genau deshalb lieben wir es.
Im Gegensatz zu Mulgore oder The Valley of Trials präsentiert Tirisfal Glades mit seinem Eröffnungsabschnitt etwas viel Einzigartigeres. Das hohle Gelände ist unheimlich malerisch, die Questketten sind einfach wunderbar und das Gesamtkonzept ist wirklich faszinierend, wenn auch unglaublich verrückt. Die Untoten sind selbst in den besten Zeiten ein humorvoller Haufen, und trotz ihrer mangelnden Lebenskraft brodelt in ihrem Zuhause auch nach siebzehn Jahren immer noch beeindruckend viel Leben. Das ist beeindruckend.
3. Immersangwald (Blutelf)

Wir können uns schlechtere Orte vorstellen, um Ihre Suche anzukurbeln.
Es ist wahr – als Burning Crusade nach Azeroth gelangte, nutzten alle sofort die Gelegenheit, der nächste Blutelfenkönig von Queenpin zu werden. Natürlich ist das verständlich, wenn man ihr juwelenbesetztes Aussehen und ihr mysteriöses Verhalten bedenkt. Obwohl das Rennen als Ganzes für das bloße Auge optisch ansprechend ist, ist es dennoch die Startzone, die die Spezies zu bewundernswerten Höhen treibt. Zum Glück für uns ist Eversong Woods jedoch der perfekte Ort, um solche Großartigkeit zu erlangen.
Eversong Woods ist nicht nur ein bezaubernder Ort zum Durchstreifen im Allgemeinen, sondern bietet auch eine ziemlich nette Eröffnungsgeschichte. Sicherlich handelt es sich im Wesentlichen um einen Kampf zwischen Töten und Holen, wie es in World of Warcraft üblich ist – aber die Blutelfen-Schrift ist auf jeden Fall etwas ausgefeilter und faszinierender als andere. Insgesamt ist der Geburtsort der Blutelfen ein faszinierendes Gehöft, das voller Zauber und märchenhafter Kulissen ist.
2. Wandernde Insel (Pandaren)

Es scheint, als würden World of Warcraft und Shangri-La Hand in Hand gehen.
Wenn Sie an beleibte Panda-Mönche in World of Warcraft denken, stellen Sie sich wahrscheinlich Bergklöster und Karma-Räder vor, die links, rechts und in der Mitte zugeklebt sind. Und obwohl dies größtenteils zutrifft, ist die Pandaren-Fraktion auch eines der spannendsten Reiche, in die man sich einschreiben kann. Mit einer Fülle an Filmsequenzen, die es zu absorbieren gilt, und der drohenden Entscheidung, auf welcher Seite man Partei ergreifen will, ist das Spielen der beliebten Pandaren schnell das Beste spannende Art und Weise, Ihre Eroberung Azeroths zu beginnen.
Die Wandering Isle bietet nicht nur zahlreiche einzigartige Quests, sondern bereichert Ihre Reise auch mit einigen wirklich bemerkenswerten Ausblicken und historischen Sehenswürdigkeiten, die Sie genießen können. Da in jede Ecke der Karte ein Hauch der Pandaren-Kultur eingenäht ist, entführt uns die wolkige Metropole in ihre verschleierten Geheimnisse und Überlieferungen. Kombinieren Sie dieses Maß an Charme mit einer Menge fesselnder Konsequenzen, die über jeder Ihrer Bewegungen hängen – und Sie haben einen wirklich unglaublichen Auftakt.
1. Kezan (Kobold)

Kezan hat eine Menge seltsamer Eigenschaften, die wir einfach lieben müssen.
Im Gegensatz zu den anderen Fraktionen der Horde führt die Goblin-Rasse ein Maß an Wahnsinn ein, das uns sofort in ihre Ursprünge hineinzieht. Von dem Moment an, in dem wir in die Fußstapfen unseres schelmischen kleinen Freundes schlüpfen, öffnet sich Kezan einer überfüllten Umgebung, in der die Einheimischen Sie dazu einladen, Ihren Platz unter den verrückten Stadtbewohnern zu finden. Obwohl Kezan dank der kurvenreichen Autobahnen und der Steampunk-Umgebung zeitweise ziemlich anstrengend für die Augen ist, ist es vielleicht der beste Ort in ganz Azeroth, den man sein Zuhause nennen kann.
Was die Questketten angeht, präsentiert Kezan definitiv eine der fesselnderen Geschichten, die in der sich ständig verändernden Welt schwelgen. Die sinnlosen Tötungs- und Apportierquests sind auf kleine Aufgaben reduziert und das Gesamtkonzept ist weitaus unterhaltsamer als der Alltagstrott. Alles in allem ist die Goblin-Fraktion, obwohl völlig verrückt, vielleicht die attraktivste Gemeinschaft, die es zu absorbieren gilt. Wenn wir die Wahl hätten, wären wir sogar mehr als glücklich, unsere ersten zwanzig Level damit zu verbringen, durch die verfallene Stadt zu streifen. Gut gespielt, Blizzard. Gut gespielt.