Зв'язатися з нами

інтерв'ю

DigixArt про припливи завтрашнього дня – серія інтерв'ю

Дослідник у жвавому місці з гри Tides of Tomorrow

11-11: Переказані спогади та  Дорожній 96 студія DigixArt, заснована у 2015 році відважні серця режисер Йоан Фаніз оголосив про свої плани випустити нову пригодницьку гру з вибором для консолей та ПК. За словами команди, майбутня гра під влучною назвою Припливи завтрашнього дня, сприятиме розвитку асинхронної багатокористувацької системи, за допомогою якої гравці зможуть змінювати долі подорожей своїх друзів океанічним архіпелагом, ураженим «Великим потопом».

«Досліджуючи Елінд, ви зустрінете різноманітних персонажів», – частково йдеться в описі гри. «У кожного з них є свій настрій, мотивація та погляд на долю планети. Ретельно вибирайте союзників, оскільки кожне рішення може призвести до появи нових супротивників. Також пильно стежте за пригодами своїх друзів! Їхні дії формуватимуть вашу власну історію, вимагаючи від вас ретельної реакції на непередбачуваний світ».

В даний час, Припливи завтрашнього дня вийде на Xbox Series X|S, PlayStation 5 та ПК через Steam 24 лютого 2026 року. Якщо ви не можете так довго чекати і зараз вичікуєте наступного важливого оновлення, то вам пощастило, адже на початку цього тижня ми мали можливість поспілкуватися з командою розробників гри. Ось усе, що нам вдалося дізнатися про... Припливи завтрашнього дня під час тієї прогулянки зі студією…

Фокусний пункт Припливи завтрашнього дня— «Велика Потоп» — явно прокладе шлях до неймовірної пригоди для всіх, хто залишиться в Елінді. Тим не менш, схоже, що нам ще так багато належить дізнатися про цей морський світ. По-перше, є сюжетна лінія. Чи не могли б ви розповісти нам про це більше?

Великий потоп — не єдина апокаліптична подія, що загрожує планеті. З'явилися нові суспільства, які адаптувалися до цього суворого океанського способу життя. Однак більшість населення планети страждає від смертельної хвороби, спричиненої мікропластиком: пластемії. Вона різко скорочує тривалість життя, оскільки ви поступово перетворюєтеся на пластик. Коли гра почнеться, ви виявите, що єдині ліки, які можуть затримати симптоми пластемії, знаходяться у тиранічної групи найманців, Мародерів, і вам доведеться протистояти їм, якщо ви не хочете померти. 

Але це лише початок історії, яка триватиме набагато далі. 

Де зробити we вписується в цю історію? Чий Які чоботи ми будемо заповнювати, і яка саме наша мета?

 In Припливи завтрашнього дня, Ви граєте за Морського Блукача — таємничу постать, яка прокидається після століть сну. У вас є особлива здатність: ви пов'язані з іншими Морськими Блукачами та можете бачити вибір, який вони зробили до вас.

Більшість людей у ​​цьому світі страждають від Пластемії, і саме ви можете бути ключем до пошуку ліків. По дорозі ви зустрінете інших Припливних мандрівників та всіляких людей, які намагаються вижити. Ваша місія? Знайти ліки — чи то лише для вас, вашої команди, чи, можливо, навіть для всього світу.

Припливи завтрашнього дня – показовий трейлер

Нас захоплює ідея можливості змінювати подорожі наших друзів цим океанічним архіпелагом. Чи не могли б ви розповісти нам більше про цю асинхронну систему та про те, як кожне з наших рішень вплине на інших гравців?

Ми створили систему, яка записує вибір та дії гравців. Тож, коли ви починаєте гру, ви вирішуєте слідувати за кимось іншим — другом, стримером чи ким завгодно — і фактично йти їхніми слідами.

Ви бачитимете їхні минулі дії як «привидів» у вашому світі, і цей вибір фактично впливатиме на вашу власну історію. NPC реагуватимуть на те, що робив цей гравець до вас, і вам доведеться мати справу з наслідками.

Залежно від того, на кого ви підписані, може змінюватися ваша історія, світ і навіть персонажі, яких ви зустрічаєте. А якщо вам не подобається чийсь стиль гри, не хвилюйтеся — ви можете будь-коли змінити підписників.

А для гравців, які грають один, у нас є пригоди, створені командою розробників та кількома чудовими творцями контенту, готові до запуску.

Звичайно, Дорожній 96 не бракувало перехрестя чи адаптивних сценаріїв. Чи ймовірно, що ми побачимо більше такого в Припливи завтрашнього дня? Можливо, кілька кінцівок?

Road 96 мала купу розгалужених шляхів, так, але з Припливи завтрашнього дня, ми хотіли спробувати щось зовсім нове. Асинхронна багатокористувацька система означає, що ваша історія формується не лише вашим власним вибором, а й вибором гравців, за якими ви стежите.

Тож так, очікуйте різних шляхів, різних результатів і, безумовно, кількох кінцівок. Ваші рішення мають значення — і вони також впливають на ігри інших гравців.

Ви згадали про «культових та незабутніх персонажів». Чи не могли б ви представити нам кількох із цих людей і розповісти більше про їхню причетність до Великого потопу?

Ми розповімо більше про персонажів у найближчі місяці, але якщо ви бачили трейлери, то вже познайомилися з кількома з них, особливо з Обіном, ватажком Мародерів. Він єдиний, хто з'являється в обох трейлерах, тож так… він досить важлива особа.

Дія гри відбувається через 250 років після Великого потопу, тому більшість людей сьогодні мають справу з наслідками, а не з самою подією. Забруднення, хвороби, безкрайній океан — це суворий світ, і людям довелося адаптуватися досить інтенсивним чином.

Вибачте, що випереджаю це питання, але враховуючи, що ви сьогодні тут з нами, ми маємо запитати, що таке secret для продовження нашого існування в Припливи завтрашнього дняЧи маєте ви якісь корисні поради чи хитрощі для підтримки плідних стосунків з мешканцями Елінда?

Ключ до виживання? Озен. Це єдине, що люди знайшли, що може уповільнити Пластемію.

Тож моя порада? Зберіть якомога більше Ozen, а якщо хочете завоювати довіру інших, можливо, поділіться трохи. Або ні. Вирішувати вам!

Якщо ви не заперечуєте, що я запитую, що наступний для команди DigixArt? Ймовірно, майбутній запуск Припливи завтрашнього дня буде на передовій студійного світу протягом наступного року чи близько того. Однак нам цікаво — чи є інший проєкт, про який ви хотіли б поговорити?

Хотілося б мати щось пікантне, щоб дражнити, але чесно кажучи — ми ж на цьому зупинилися. Припливи завтрашнього дня прямо зараз. Уся команда вкладає в це всю свою душу, і до запуску у нас є ще багато сюрпризів. Тож слідкуйте за оновленнями!

Де ще ми можемо знайти інформацію про Припливи завтрашнього дня перед його запуском у лютому 2026 року? Чи є якісь корисні соціальні канали, розсилки чи інформація про події, на які нам варто звернути увагу?

Звичайно, ви можете нас побачити X, Instagram та TikTok, хтось із команди розробників завжди перевіряє коментарі, тож не соромтеся!

А якщо ви хочете ще ближче познайомитися з розробниками (і, можливо, побачити щось за лаштунками), завітайте до DigixArt. DiscordМи будемо раді вас там бачити.

Tides of Tomorrow - Трейлер дати виходу [Офіційний]

Чи хотіли б ви додати якісь заключні коментарі до цієї історії, перш ніж ми її завершимо? Можливо, ви хотіли б щось додати для наших читачів?

Звісно, ​​якщо ви хочете нас підтримати, не забудьте додати гру до списку бажань пар, PlayStation or XboxСподіваємося, що вам сподобається ця концепція так само, як і нам. Вся команда з нетерпінням чекає на можливість показати вам більше незабаром!

Ще раз дякуємо, що знайшли час поговорити з нами про Припливи завтрашнього дня — ми з нетерпінням чекаємо на більше цього протягом наступних місяців!

 

Ви можете знайти ще більше інформації на сайті DigixArt Припливи завтрашнього дня підписавшись на команду за їхнім офіційним нікнеймом X тутЩоб отримувати додаткові новини та оновлення перед запуском, обов’язково додайте гру до свого списку бажань у Steam. тут.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.