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Testbericht zu Smoke Break! (PC)

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Rauchpause! Werbekunst

Wie eine Motte im Licht entgeht die Rauchwolke dem kompetenten Koch, umkreist aber den verbrannten Kuchen, als wolle sie zwei Erbsen in einer Schote darstellen – eine himmlische Verbindung. Eine große Rauchwolke – passenderweise Applewood genannt, aus irgendeinem Grund, der sich meiner Kontrolle entzieht – sehnt sich danach, den Kuchen zu essen, ohne zu wissen, dass sich zwischen der hintersten Theke und dem Grill Hindernisse von kulinarisch Art kämpfen mit Zähnen und Klauen, um eine natürliche Paarung zu verhindern. Es ist poetisch, aber Junge ist Raucherpause! dumm.

Ich nehme es zurück. Raucherpause! ist nicht albern – es ist primitiv, irgendwie wie Ich bin Fisch, in dem Sinne, dass es nur dazu dient, eine Motte zum Feuer, einen Fisch zu einer Schüssel Wasser oder, in fehlen uns die Worte. Fall, eine Rauchkugel zu einem verbrannten Kuchen. Viel weiter geht es nicht, das gebe ich zu. Und wenn Sie also war  Wenn Sie große Hoffnungen auf eine poetische Expedition voller Kameradschaft, Küchenalbernheiten und herzerwärmenden Gesprächen zwischen Backwaren und imaginären Souschefs hegen, können Sie jetzt genauso gut umkehren und Ihre Aufmerksamkeit woanders hinlenken. Ganz so tief ist das Wasser hier einfach nicht. Es ist ein kurzes dreidimensionales Stealth-Adventure-Spiel über Rauch, Kuchen und paranoide Restaurantbesitzer – und das ist es.

Wenn Sie Lust haben, einen großen Bissen zu nehmen aus fehlen uns die Worte. verbrannter Apfelkuchen, dann legen Sie eine Papierserviette bereit und nehmen Sie Platz. Lasst uns essen.

Kein Rauch ohne Feuer

Applewood beobachtet Kuchen vom Fenster aus (Rauchpause!)

Raucherpause! spinnt eine kleine, einfache Geschichte – eine Geschichte, die man ohne große Erfahrung verstehen kann, geschweige denn, wie sie in ihrem gewählten Setting enden würde. Kurz gesagt, der Fokus liegt auf der Rauchwolke Applewood – einer lebendigen, kaum atmenden grauen Wolke – und ihrer verzweifelten Jagd nach einem verkohlten Leckerbissen, der zufälligerweise am weitesten von den lokalen Gebäcken vor einem Lagerhaus entfernt ist. Das Ziel, als besagte graue Wolke, ist es, sich durch die Fabrikflure zu schleichen und zu gleiten, sei es durch Sabotage von Geräten, um die Werkstattmitarbeiter abzulenken, durch die Veränderung der eigenen Größe, um in großen offenen oder geschlossenen Räumen zurechtzukommen, oder durch rücksichtsloses, unbekümmertes Durcheinander in der Küche. Das Endspiel? Warum, die Suche nach dem verbrannter Kuchen, natürlich. Frag nicht.

Der Großteil Raucherpause! spielt sich wie ein traditionelles Top-Down-Stealth-Spiel, bei dem der Spieler sich schnell zwischen den Korridoren bewegen, Taschenlampen ausweichen und wo immer möglich Ablenkungen verursachen muss, um sich durch bestimmte enge Räume und dergleichen zu schlängeln. Aber es gibt noch etwas Bemerkenswertes hier versteckt: einen Hausmeister, der passiert einfach so einen allmächtigen Staubsauger zu besitzen, der im Alleingang deinen gesamten „Körper“ und die Essenz, die du mit dir trägst, exhumieren kann. Trotz dieser kleinen Unannehmlichkeit musst du während deiner Reise durch die Werkstatt etwas unternehmen: Rauchpartikel absorbieren, um deine Fähigkeiten und deine Größe zu erhöhen. Je größer die Wolke, desto höher die Chance, einem grausamen Schicksal zu entgehen, bla bla bla.

Lass es brennen

Apfelholz wird vom Werkstattpersonal erkannt (Rauchpause!)

Raucherpause! ist nicht übermäßig schwierig, erfordert aber einiges an vorausschauendem Denken, um es zu lösen, vor allem gegen Ende der Reise, wenn gewisse allsehende Gaffer große Teile des Bildschirms einnehmen und so weiter. Dennoch läuft es wie ein ganz normales Stealth-Spiel ab, d. h., man kommt oft mit einer gut geölten Kombination aus Intuition und purem Glück voran. Meiner Erfahrung nach wurden viele Prüfungen ohne den geringsten Aufwand bewältigt. Das heißt aber nicht, dass der gelegentliche kalkulierte Zug nicht nötig wäre. Trotzdem fand ich, dass ein guter Teil des Spiels so einfach war wie das Durchschlängeln durch Gitter und das halbherzige Zickzack-Laufen zwischen Köchen wie der Teufel. Auch hier war das vielleicht wieder reine Glückssache.

Andererseits überfrachtet das Spiel nicht mit unnötigem Füllmaterial oder sinnlosem Fachjargon, der kaum etwas zur übergreifenden Erzählung beiträgt. Storytechnisch ist es etwas leichter, mit einem simplen A-B-Fortschrittssystem als Basis, oder in diesem Fall Rauch und Kuchen. Das ist kein Problem, obwohl es keinen großen Wiederspielwert gibt, geschweige denn Nachspielerlebnisse, die man angesichts der Schlussmomente freischalten kann. Wenn Sie jedoch etwa eine Stunde Zeit haben, sollten Sie einen großen Bissen von diesem verkochten Kuchen genießen. Ehrlich gesagt, wird es wahrscheinlich keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. dauerhaft Eindruck auf Ihren Geschmacksnerven, aber das heißt nicht, dass Sie keinen Spaß daran haben werden, es zu probieren.

Urteil

Applewood treibt durch die Fabrik (Rauchpause!)

Raucherpause! bot mir alles, was es sich vorstellte: einen kurzen Streifzug durch eine chaotische Küche mit einem geheimnisvollen kulinarischen Twist, der mich ein oder zwei Stunden lang auf Trab hielt. Mit einer heiteren Note wurden diese zwei kurzen Stunden zu einem interessanten, fast schon lächerlich fesselnden Erlebnis mit viel zu entdecken. Zugegeben, es war nicht die vollgestopfte, rauchzentrierte Simulation, die ich vielleicht gewollt, aber es besaß sicherlich ein unerwartetes Maß an Komplexität in seiner mundgerechten und doch seltsam gesunden Form.

Um es kurz zu machen: Fans von Stealth-Spielen, die sich freiwillig unlogische Ideen und skurrile Bühnenbilder zu eigen machen, sollten sich in den gemütlichen, mit Kruste umhüllten Korridoren einen Platz zum Füße abwischen suchen. Zwar werden diese Fans wahrscheinlich nicht den ganzen Kram zwischen den Spitzenrändern dieser eigentümlichen Vorspeise verspeisen können, aber sie sollten genug haben, um ein paar Stunden beschäftigt zu sein … zumindest bis der Kuchen seinen Reiz verliert.

Testbericht zu Smoke Break! (PC)

Positiv appetitlich

Raucherpause! zaubert ein warmes, aber seltsam herausforderndes Stück heimliches Chaos auf einem mundgerechten Teller. Es ist süß, sättigend und einfach köstlich … selbst wenn es knusprig verbrannt ist.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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