Rezessionen
Pine: A Story of Loss-Rezension (Android, iOS, Switch & PC)

Da ich selbst mehrere Mitglieder meiner Familie verloren habe, verstehe ich, wie schwierig es sein kann, ein Gefühl von Normalität und eine natürliche Verbindung mit der Welt wiederherzustellen. Ich ebenfalls verstehen, wie schwierig es für trauernde Angehörige sein kann, sich aus den Fesseln eines Teufelskreises zu befreien. Auf seltsamste Weise kann das Festhalten an der gleichen alten Routine können. kann eine tröstliche Sache sein; es hilft uns, mit dem allgemeinen Trauma des Verlusts eines geliebten Menschen umzugehen, und es hilft oft, unseren Geist zu beschäftigen, während er gleichzeitig versucht, sich Stück für Stück wieder zusammenzuflicken. Ich bekommen das. Und ich denke, das ist es, was mich ursprünglich dazu gebracht hat, Pine: Eine Geschichte des Verlusts‘ Welt: Ich könnte erzählen zu seinem Protagonisten, und ich konnte mich hineinversetzen ihr Schuhe, im Wissen um die Meilensteine des Prozesses und seine Höhen und Tiefen.
Kiefer: Eine Geschichte des Verlustes ist nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein kurzes interaktives Bilderbuch mit ein paar einfachen Rätseln. Es ist eine relativ kurze Nummer (neunzig Minuten sollten ausreichen, um es durchzuspielen), in der es hauptsächlich um die Figur geht – einen isolierten Schreiner, dessen Leben sich größtenteils um den Verlust seiner geliebten Person und die fegefeuerartigen Folgen eines solch tragischen Ereignisses dreht. Es ist ein ziemlich einfaches Konzept, das nicht viel Vorausdenken erfordert, und es ist auch kein Kunstwerk, das Sie dazu zwingt, die Einzelheiten seiner Welt zu analysieren. Es ist, wenn überhaupt, dann eine Daumenkino-Animation, die das Potenzial hat, ein paar wohlverdiente Tränen hervorzurufen – und das ist alles. Die Frage ist, ob es ung? Lass uns darüber reden.
Wenn es Fühlt Richtig, mach es
Sie sagen, dass Wahnsinn entsteht, wenn man gleich grundlegende Aufgabe und dann zu erwarten, dass jeder Versuch auf wundersame Weise zu einer neuen Schlussfolgerung führt. Das Gleiche kann man nicht in einem Fall sagen, in dem Verlust ein primärer Faktor ist, wohlgemerkt; tatsächlich ist es so etwas wie eine Hilfe, dieselben Aktivitäten durchzuführen, die einen davon abhalten, in einen psychologischen Zustand unkonventionellen Denkens zu geraten. Ist es gesund das Gleiche zu tun? Nein. Doch, wenn es Ihnen hilft, sich einer Person, die Sie möglicherweise verloren haben, ein klein wenig näher zu fühlen, dann gibt es sicherlich einige gut dazu. Nimm Kiefer: Eine Geschichte des Verlusts, zum Beispiel. Das Spiel (wenn man es so nennen kann; darüber ist sich die Jury noch nicht einig) besteht im Wesentlichen darin, dass Sie die gleich Sache – und das ist Holzhacken. Auf dem Papier ist das eine ziemlich langweilige Übung, aber es is einer solch monotonen Operation einen tieferen Sinn zu verleihen.
Kiefer führt Sie durch die fünf Phasen der Trauer: Verleugnung, Wut, Verhandeln, Depression und Akzeptanz. Nun, ich sage das, obwohl diese Phasen in Wirklichkeit mehr oder weniger in vage ähnliche, kurze interaktive Rätsel und gelegentliche Tastenaufforderungen zusammengefasst sind. Der Schreiner – ein einsamer Durchschnittsmensch, der inzwischen die Liebe seines Lebens verloren hat – vertreibt sich die Zeit, indem er seine verliebte Energie in die Schaffung eines Andenkens von großem sentimentalen Wert steckt, das dem früheren Ich seiner Frau ähnelt. Als Ergebnis dieser Entscheidung haben die Spieler im Wesentlichen die Möglichkeit, kleine manuelle Aufgaben zu erledigen und dafür kurze, aber herzerwärmende Erinnerungen an die gemeinsame Zeit des Paares zu erhalten, bevor ihre Welt zusammenbrach.
Andenken schnitzen
Die darin eingebetteten Gameplay-Aspekte Kiefer: Eine Geschichte des Verlustes sind ziemlich selbsterklärend; entweder schnitzen Sie eine Skulptur Ihrer verstorbenen Frau oder Sie sehen, wie sich in einer Reihe kurzer, aber herzlicher handgezeichneter Zwischensequenzen ein berührendes Andenken entfaltet. Die Bildhauerei Der Prozess, der den Löwenanteil des Erlebnisses ausmacht, besteht aus ein oder zwei einfachen Tastenanschlägen – Tastenaufforderungen, mit denen Sie das Material verdrehen und in schöne und thematische Holzschnitzereien formen können, die nach der Fertigstellung einen bestimmten Erinnerungsstummel auspacken, den Sie sich ansehen und über den Sie nachdenken können. Abgesehen davon gibt es nicht viel Arbeit für Sie, was es ehrlich gesagt eher zu einer natürlich entstandenen Animation als zu einem vollwertigen Videospiel macht.
Es gibt dank One Rettung für all das oben Genannte, und das ist die künstlerisch Wert der Arbeit. Zugegeben, es ist nicht ganz auf der gleichen Wellenlänge wie ein modernisierter Disney-Pixar-Streifen, aber für ein unabhängiges Spiel, das hauptsächlich emotionale Anziehungskraft und nachvollziehbares Geschichtenerzählen gegenüber anspruchsvollem Gameplay bevorzugt, hat es auf seine Weise sicherlich einen Vorteil. Meiner Meinung nach wäre ein solches Werk jedoch wahrscheinlich viel besser für einen Kurzfilm oder ein Skizzenbuch geeignet gewesen als für ein unausgereiftes Videospiel mit kaum wirklich interaktiven Momenten außer gelegentlichen Aufforderungen. Trotzdem, Kiefer hat einen gewissen Charme, und wenn sein einziger Zweck wirklich darin bestand, eine herzzerreißende Geschichte über Trauer und Verlust zu erzählen, dann ist die Mission erfüllt.
Die einmalige Behandlung
Kiefer: Eine Geschichte des Verlustes ist kein Spiel, das Sie in den kommenden Jahren dazu bringen wird, in seine hölzernen Stadtteile zurückzukehren. Nein, es ist eher eine Art einmalige Tortur, und es ist etwas, das Sie in einer einzigen Sitzung durcharbeiten möchten, um die emotionalen Bindungen, die damit einhergehen, voll auszunutzen. Angesichts der Tatsache, dass die Geschichte selbst kratzt kaum an der 90-Minuten-Marke, das ist auch nicht gerade eine große Herausforderung. Es ist nur in gewisser Weise schade, dass es keinen Weg gefunden hat, interessantere Dinge für das Gameplay zu produzieren.
Urteil
Während ich können. Ich sehe zwar die moralischen Implikationen und die emotionale Bedeutung dieses herzzerreißenden Historiendramas, aber ich kann mich nicht dazu durchringen, seine Verbindung zur Gameplay, denn es fehlen viele grundlegende Zutaten, um als mehr als ein rein visuelles Erlebnis mit dem einen oder anderen interaktiven Element angesehen zu werden. Ist es deshalb Dusche? Überhaupt nicht, aber es ist erwähnenswert, dass trotz der häufigen Versuche, die vierte Wand zu durchbrechen und Ihnen etwas zu geben, zu tun, es gibt einfach nicht viel Fleisch auf den Knochen, sozusagen. Vielleicht ist es dann nicht so sehr ein Spiel, sondern eher ein optisch ansprechendes Kunstwerk mit ein oder zwei bekannten, aber offensichtlich lehrbuchmäßigen Merkmalen. Wenn das die Art von Dingen ist, die es für Sie tun, dann sicher, Sie könnte Genießen Sie einfach die darin enthaltene Botschaft.
Ich werde Folgendes sagen: Kiefer hat einige wirklich großartige Illustrationen und es gelingt ihm tatsächlich, an den einen oder anderen Herzensfäden zu ziehen, während es nach und nach seine Geschichte aufbaut und sich seinem Höhepunkt nähert. Es ist wirklich nur schade, dass es im Gameplay-Bereich nicht genug Abwechslung gibt, um Sie zu fesseln emotional für die Dauer der Geschichte und vor allem für die Schlusskapitel des Buches investiert. Und es ist weil davon, dass, wenn man die letzte Hürde erreicht hat – ein Punkt, für den man ungünstigerweise mehrmals durch dieselben Reifen springen muss, um ihn zu erreichen –, am Ende einfach nicht mehr viel Schwung übrig ist.
Bei dem aktuellen Preis kann ich nicht sagen, dass es wert das Problem oder, im schlimmsten Fall, die Kosten. Geben Sie ihm jedoch Zeit.
Pine: A Story of Loss-Rezension (Android, iOS, Switch & PC)
Nur Herz, kein Spiel
Kiefer: Eine Geschichte des Verlustes hätte viel besser sein können, wenn man sich die Mühe gemacht hätte, dynamischere Rätsel und Spielmechaniken einzubauen. Es ist immer noch eine schöne Geschichte, aber es als Telespiel wäre einfach nicht ganz genau, da es ihm an Tiefe im Gameplay-Bereich mangelt.